UE4和C++ 开发-C++与UMG的交互2(C++获取UMG的属性)

1、...C++获取UMG的属性

1.1、第一种方法:通过名称获取控件。
复制代码
void UMyUserWidget::NativeConstruct()
{
	Super::NativeConstruct();
 
	//通过名字,获取蓝图控件中的按钮引用。
	CtnClic = Cast<UButton>(GetWidgetFromName(TEXT("Button_44")));
	if (CtnClic)
	{
 
		//绑定到自定义函数
		CtnClic->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUserWidget::TestButtonClick);
	}
}
 
void UMyUserWidget::TestButtonClick()
{
    //测试代码
	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("dddddd"));
 
    //获取预定义属性后,还要转化为标准属性才能进行操作
	UCanvasPanelSlot* Slot = Cast<UCanvasPanelSlot>(CtnClic->Slot);
	if (Slot)
	{
		
	}
}

优点:可以拿到对象引用,调用系统预定义好的事件(函数)。

缺点:无法拿到在蓝图中创建的属性,可以C++创建控件父类,属性也在C++中定义,这样的话可以拿到。

1.2、第二种方法:通过宏绑定控件(控件类型和名称必须和蓝图添加的一致,并且在蓝图中添加同名同类型的控件)

步骤1:在C++中创建指针

复制代码
	//第二种方法		这两个标记必须要添加!!!
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta=(BindWidget))
		class UButton* TestButton2;

步骤2:在蓝图中创建对象,名字为C++中的变量名。(相当于在C++中声明,在蓝图中进行定义)

相关推荐
她说..1 小时前
Java 对象相关高频面试题
java·开发语言·spring·java-ee
watson_pillow2 小时前
c++ 协程的初步理解
开发语言·c++
庞轩px2 小时前
深入理解 sleep() 与 wait():从基础到监视器队列
java·开发语言·线程··wait·sleep·监视器
故事和你912 小时前
洛谷-算法1-2-排序2
开发语言·数据结构·c++·算法·动态规划·图论
白毛大侠3 小时前
理解 Go 接口:eface 与 iface 的区别及动态性解析
开发语言·网络·golang
李昊哲小课4 小时前
Python办公自动化教程 - 第7章 综合实战案例 - 企业销售管理系统
开发语言·python·数据分析·excel·数据可视化·openpyxl
Hou'4 小时前
从0到1的C语言传奇之路
c语言·开发语言
不知名的老吴4 小时前
返回None还是空集合?防御式编程的关键细节
开发语言·python
Tanecious.4 小时前
蓝桥杯备赛:Day6-B-小紫的劣势博弈 (牛客周赛 Round 85)
c++·蓝桥杯
迈巴赫车主4 小时前
蓝桥杯3500阶乘求和java
java·开发语言·数据结构·职场和发展·蓝桥杯