UE4和C++ 开发-C++与UMG的交互2(C++获取UMG的属性)

1、...C++获取UMG的属性

1.1、第一种方法:通过名称获取控件。
复制代码
void UMyUserWidget::NativeConstruct()
{
	Super::NativeConstruct();
 
	//通过名字,获取蓝图控件中的按钮引用。
	CtnClic = Cast<UButton>(GetWidgetFromName(TEXT("Button_44")));
	if (CtnClic)
	{
 
		//绑定到自定义函数
		CtnClic->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUserWidget::TestButtonClick);
	}
}
 
void UMyUserWidget::TestButtonClick()
{
    //测试代码
	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("dddddd"));
 
    //获取预定义属性后,还要转化为标准属性才能进行操作
	UCanvasPanelSlot* Slot = Cast<UCanvasPanelSlot>(CtnClic->Slot);
	if (Slot)
	{
		
	}
}

优点:可以拿到对象引用,调用系统预定义好的事件(函数)。

缺点:无法拿到在蓝图中创建的属性,可以C++创建控件父类,属性也在C++中定义,这样的话可以拿到。

1.2、第二种方法:通过宏绑定控件(控件类型和名称必须和蓝图添加的一致,并且在蓝图中添加同名同类型的控件)

步骤1:在C++中创建指针

复制代码
	//第二种方法		这两个标记必须要添加!!!
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta=(BindWidget))
		class UButton* TestButton2;

步骤2:在蓝图中创建对象,名字为C++中的变量名。(相当于在C++中声明,在蓝图中进行定义)

相关推荐
爱吃大芒果5 分钟前
Flutter for OpenHarmony 实战:mango_shop 路由系统的配置与页面跳转逻辑
开发语言·javascript·flutter
学***54236 分钟前
如何轻松避免网络负载过大
开发语言·网络·php
RANCE_atttackkk11 分钟前
Springboot+langchain4j的RAG检索增强生成
java·开发语言·spring boot·后端·spring·ai·ai编程
梵刹古音14 分钟前
【C语言】 格式控制符与输入输出函数
c语言·开发语言·嵌入式
Acrelhuang20 分钟前
工商业用电成本高?安科瑞液冷储能一体机一站式解供能难题-安科瑞黄安南
大数据·开发语言·人工智能·物联网·安全
hello 早上好21 分钟前
03_JVM(Java Virtual Machine)的生命周期
java·开发语言·jvm
沐雪架构师22 分钟前
LangChain 1.0 Agent开发实战指南
开发语言·javascript·langchain
tod11323 分钟前
力扣高频 SQL 50 题阶段总结(四)
开发语言·数据库·sql·算法·leetcode
rainbow688930 分钟前
VSCode配置C/C++环境全攻略
c++
2501_9400078934 分钟前
Flutter for OpenHarmony三国杀攻略App实战 - 战绩记录功能实现
开发语言·javascript·flutter