UE4和C++ 开发-C++与UMG的交互2(C++获取UMG的属性)

1、...C++获取UMG的属性

1.1、第一种方法:通过名称获取控件。
复制代码
void UMyUserWidget::NativeConstruct()
{
	Super::NativeConstruct();
 
	//通过名字,获取蓝图控件中的按钮引用。
	CtnClic = Cast<UButton>(GetWidgetFromName(TEXT("Button_44")));
	if (CtnClic)
	{
 
		//绑定到自定义函数
		CtnClic->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUserWidget::TestButtonClick);
	}
}
 
void UMyUserWidget::TestButtonClick()
{
    //测试代码
	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("dddddd"));
 
    //获取预定义属性后,还要转化为标准属性才能进行操作
	UCanvasPanelSlot* Slot = Cast<UCanvasPanelSlot>(CtnClic->Slot);
	if (Slot)
	{
		
	}
}

优点:可以拿到对象引用,调用系统预定义好的事件(函数)。

缺点:无法拿到在蓝图中创建的属性,可以C++创建控件父类,属性也在C++中定义,这样的话可以拿到。

1.2、第二种方法:通过宏绑定控件(控件类型和名称必须和蓝图添加的一致,并且在蓝图中添加同名同类型的控件)

步骤1:在C++中创建指针

复制代码
	//第二种方法		这两个标记必须要添加!!!
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta=(BindWidget))
		class UButton* TestButton2;

步骤2:在蓝图中创建对象,名字为C++中的变量名。(相当于在C++中声明,在蓝图中进行定义)

相关推荐
Villiam_AY36 分钟前
Redis 缓存机制详解:原理、问题与最佳实践
开发语言·redis·后端
UQWRJ1 小时前
菜鸟教程R语言一二章阅读笔记
开发语言·笔记·r语言
岁忧3 小时前
macOS配置 GO语言环境
开发语言·macos·golang
朝朝又沐沐4 小时前
算法竞赛阶段二-数据结构(36)数据结构双向链表模拟实现
开发语言·数据结构·c++·算法·链表
魔尔助理顾问4 小时前
系统整理Python的循环语句和常用方法
开发语言·后端·python
Ares-Wang4 小时前
JavaScript》》JS》 Var、Let、Const 大总结
开发语言·前端·javascript
逝雪Yuki4 小时前
Leetcode——287. 寻找重复数
c++·leetcode·二分查找·双指针·环形链表
遇见尚硅谷5 小时前
C语言:*p++与p++有何区别
c语言·开发语言·笔记·学习·算法
SkyrimCitadelValinor5 小时前
c#中让图片显示清晰
开发语言·c#
艾莉丝努力练剑5 小时前
【数据结构与算法】数据结构初阶:详解排序(二)——交换排序中的快速排序
c语言·开发语言·数据结构·学习·算法·链表·排序算法