UE4和C++ 开发-C++与UMG的交互2(C++获取UMG的属性)

1、...C++获取UMG的属性

1.1、第一种方法:通过名称获取控件。
复制代码
void UMyUserWidget::NativeConstruct()
{
	Super::NativeConstruct();
 
	//通过名字,获取蓝图控件中的按钮引用。
	CtnClic = Cast<UButton>(GetWidgetFromName(TEXT("Button_44")));
	if (CtnClic)
	{
 
		//绑定到自定义函数
		CtnClic->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUserWidget::TestButtonClick);
	}
}
 
void UMyUserWidget::TestButtonClick()
{
    //测试代码
	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("dddddd"));
 
    //获取预定义属性后,还要转化为标准属性才能进行操作
	UCanvasPanelSlot* Slot = Cast<UCanvasPanelSlot>(CtnClic->Slot);
	if (Slot)
	{
		
	}
}

优点:可以拿到对象引用,调用系统预定义好的事件(函数)。

缺点:无法拿到在蓝图中创建的属性,可以C++创建控件父类,属性也在C++中定义,这样的话可以拿到。

1.2、第二种方法:通过宏绑定控件(控件类型和名称必须和蓝图添加的一致,并且在蓝图中添加同名同类型的控件)

步骤1:在C++中创建指针

复制代码
	//第二种方法		这两个标记必须要添加!!!
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta=(BindWidget))
		class UButton* TestButton2;

步骤2:在蓝图中创建对象,名字为C++中的变量名。(相当于在C++中声明,在蓝图中进行定义)

相关推荐
ghie90903 分钟前
MATLAB 高速公路裂缝检测
开发语言·matlab
Yyyyy123jsjs14 分钟前
Python 如何做量化交易?从行情获取开始
开发语言·python
violet-lz15 分钟前
C++ 内存分区详解
开发语言·jvm·c++
周小码22 分钟前
Spacedrive:用Rust构建的虚拟分布式文件系统
开发语言·后端·rust
小张成长计划..25 分钟前
【C++】20:set和map的理解和使用
c++
聪明努力的积极向上27 分钟前
【设计】分批查询数据通用方法(基于接口 + 泛型 + 定点复制)
开发语言·设计模式·c#
灰色人生qwer32 分钟前
VS Code 配置Java环境
java·开发语言
yyy(十一月限定版)32 分钟前
C语言——排序算法
c语言·开发语言·排序算法
tgethe32 分钟前
Java 链表(LinkedList)
java·开发语言·链表
小鸡吃米…42 分钟前
Python - 多重继承
开发语言·python