UE4和C++ 开发-C++与UMG的交互2(C++获取UMG的属性)

1、...C++获取UMG的属性

1.1、第一种方法:通过名称获取控件。
复制代码
void UMyUserWidget::NativeConstruct()
{
	Super::NativeConstruct();
 
	//通过名字,获取蓝图控件中的按钮引用。
	CtnClic = Cast<UButton>(GetWidgetFromName(TEXT("Button_44")));
	if (CtnClic)
	{
 
		//绑定到自定义函数
		CtnClic->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUserWidget::TestButtonClick);
	}
}
 
void UMyUserWidget::TestButtonClick()
{
    //测试代码
	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("dddddd"));
 
    //获取预定义属性后,还要转化为标准属性才能进行操作
	UCanvasPanelSlot* Slot = Cast<UCanvasPanelSlot>(CtnClic->Slot);
	if (Slot)
	{
		
	}
}

优点:可以拿到对象引用,调用系统预定义好的事件(函数)。

缺点:无法拿到在蓝图中创建的属性,可以C++创建控件父类,属性也在C++中定义,这样的话可以拿到。

1.2、第二种方法:通过宏绑定控件(控件类型和名称必须和蓝图添加的一致,并且在蓝图中添加同名同类型的控件)

步骤1:在C++中创建指针

复制代码
	//第二种方法		这两个标记必须要添加!!!
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta=(BindWidget))
		class UButton* TestButton2;

步骤2:在蓝图中创建对象,名字为C++中的变量名。(相当于在C++中声明,在蓝图中进行定义)

相关推荐
萧瑟余晖21 分钟前
Java深入解析篇三十六之分布式系统详解
java·开发语言·分布式
ZJU_统一阿萨姆1 小时前
【推理优化进阶】调度器的数学内核:排队论、SLO 与在线决策
开发语言·人工智能·语言模型·系统架构·vllm
SomeB1oody1 小时前
【RustyML入门】5.2. 分类指标
开发语言·后端·机器学习·rust·教程
ZJU_统一阿萨姆2 小时前
【推理优化进阶】图编译与运行时:动态形状、CUDA Graph 与内存规划
开发语言·人工智能·语言模型·架构·开源
@呱呱爱学习2 小时前
C++大成之路_ STL容器_ Vector
开发语言·c++
码匠许师傅2 小时前
【C++ 面试真题】19. 聊聊 C++ 的迭代器
开发语言·c++·面试
AI情绪识别开源2 小时前
检信ALLEMOTION VibrationAI 2.4.0 12维度情绪识别开源源代码
开发语言·python
Dovis(誓平步青云)2 小时前
DevEco Studio 6.1.1 Windows 安装实录:从下载校验到首次启动
android·开发语言·数据库·人工智能·windows·harmonyos
qeen872 小时前
【数据结构】红黑树的算法原理解析与实现
开发语言·数据结构·c++·算法·红黑树
码匠许师傅3 小时前
【C++ 面试真题】20. 聊聊 C++ 的标准库常用算法
c++·算法·面试