UE4和C++ 开发-C++与UMG的交互2(C++获取UMG的属性)

1、...C++获取UMG的属性

1.1、第一种方法:通过名称获取控件。
复制代码
void UMyUserWidget::NativeConstruct()
{
	Super::NativeConstruct();
 
	//通过名字,获取蓝图控件中的按钮引用。
	CtnClic = Cast<UButton>(GetWidgetFromName(TEXT("Button_44")));
	if (CtnClic)
	{
 
		//绑定到自定义函数
		CtnClic->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUserWidget::TestButtonClick);
	}
}
 
void UMyUserWidget::TestButtonClick()
{
    //测试代码
	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("dddddd"));
 
    //获取预定义属性后,还要转化为标准属性才能进行操作
	UCanvasPanelSlot* Slot = Cast<UCanvasPanelSlot>(CtnClic->Slot);
	if (Slot)
	{
		
	}
}

优点:可以拿到对象引用,调用系统预定义好的事件(函数)。

缺点:无法拿到在蓝图中创建的属性,可以C++创建控件父类,属性也在C++中定义,这样的话可以拿到。

1.2、第二种方法:通过宏绑定控件(控件类型和名称必须和蓝图添加的一致,并且在蓝图中添加同名同类型的控件)

步骤1:在C++中创建指针

复制代码
	//第二种方法		这两个标记必须要添加!!!
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta=(BindWidget))
		class UButton* TestButton2;

步骤2:在蓝图中创建对象,名字为C++中的变量名。(相当于在C++中声明,在蓝图中进行定义)

相关推荐
bksczm1 小时前
InnoDB 行格式详解:DYNAMIC / COMPACT / COMPRESSED / REDUNDANT
java·开发语言·数据库
春涧草茶1 小时前
慢就是快16-1协程
开发语言·前端·python
Dovis(誓平步青云)2 小时前
启元 T1 Pro 人机相声搭档:语音-触摸双通道的启元机器人节奏引擎设计
开发语言·前端·javascript·microsoft·交互
做科研的周师兄2 小时前
【R语言实战】MixSIAR 氢氧同位素水源解析全流程:从混合空间校验到贝叶斯 MCMC 收敛诊断(后附完整代码)
java·大数据·开发语言
闻缺陷则喜何志丹2 小时前
【C++特性】四种类型转
c++·算法·类型转换
.痞老板.3 小时前
java ee--计算机是如何工作的
java·开发语言·java-ee
奇树谦3 小时前
Qt Quick 图片加载与 GPU 纹理机制详解:QImage、QQuickTextureFactory、QSGTexture 与异步加载
开发语言·qt·系统架构
青梅味猪大肠3 小时前
【操作系统-60】临近适应算法
java·linux·开发语言·嵌入式硬件·算法·操作系统
starzy19904 小时前
深入理解Scala可变Map:动态构建场景下的性能与设计权衡
开发语言·scala
zhanghaha13146 小时前
C# 系列教程_7 判断语句(分支)保姆级精讲
开发语言·c#