UE4和C++ 开发-C++与UMG的交互2(C++获取UMG的属性)

1、...C++获取UMG的属性

1.1、第一种方法:通过名称获取控件。
复制代码
void UMyUserWidget::NativeConstruct()
{
	Super::NativeConstruct();
 
	//通过名字,获取蓝图控件中的按钮引用。
	CtnClic = Cast<UButton>(GetWidgetFromName(TEXT("Button_44")));
	if (CtnClic)
	{
 
		//绑定到自定义函数
		CtnClic->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUserWidget::TestButtonClick);
	}
}
 
void UMyUserWidget::TestButtonClick()
{
    //测试代码
	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("dddddd"));
 
    //获取预定义属性后,还要转化为标准属性才能进行操作
	UCanvasPanelSlot* Slot = Cast<UCanvasPanelSlot>(CtnClic->Slot);
	if (Slot)
	{
		
	}
}

优点:可以拿到对象引用,调用系统预定义好的事件(函数)。

缺点:无法拿到在蓝图中创建的属性,可以C++创建控件父类,属性也在C++中定义,这样的话可以拿到。

1.2、第二种方法:通过宏绑定控件(控件类型和名称必须和蓝图添加的一致,并且在蓝图中添加同名同类型的控件)

步骤1:在C++中创建指针

复制代码
	//第二种方法		这两个标记必须要添加!!!
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta=(BindWidget))
		class UButton* TestButton2;

步骤2:在蓝图中创建对象,名字为C++中的变量名。(相当于在C++中声明,在蓝图中进行定义)

相关推荐
卷无止境10 小时前
C++ 的Eigen 库全解析
c++
卷无止境10 小时前
现代 C++特性大盘点:一门脱胎换骨的老语言
c++·后端
郝学胜_神的一滴12 小时前
CMake 27:缓存变量的特性、语法、类型与实操全解
c++·cmake
博客18002 天前
酷宝的使用方法,超好用的免费界面库,C++、MFC可用
c++·mfc·界面库·库来帮·酷宝
郝学胜_神的一滴2 天前
CMake 026:属性体系精讲、四大作用域全解 & 实战代码落地
c++·cmake
众少成多积小致巨3 天前
JNI (Java Native Interface) 技术手册中文参考指南
android·java·c++
clint4567 天前
C++进阶(1)——前景提要
c++
夜悊7 天前
C++代码示例:进制数简单生成工具
c++
郝学胜_神的一滴7 天前
CMake 021: IF 条件判据详诠
c++·cmake
_wyt0018 天前
洛谷 B3930 [GESP202312 五级] 烹饪问题 题解
c++·gesp