UE4和C++ 开发-C++与UMG的交互2(C++获取UMG的属性)

1、...C++获取UMG的属性

1.1、第一种方法:通过名称获取控件。
复制代码
void UMyUserWidget::NativeConstruct()
{
	Super::NativeConstruct();
 
	//通过名字,获取蓝图控件中的按钮引用。
	CtnClic = Cast<UButton>(GetWidgetFromName(TEXT("Button_44")));
	if (CtnClic)
	{
 
		//绑定到自定义函数
		CtnClic->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUserWidget::TestButtonClick);
	}
}
 
void UMyUserWidget::TestButtonClick()
{
    //测试代码
	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("dddddd"));
 
    //获取预定义属性后,还要转化为标准属性才能进行操作
	UCanvasPanelSlot* Slot = Cast<UCanvasPanelSlot>(CtnClic->Slot);
	if (Slot)
	{
		
	}
}

优点:可以拿到对象引用,调用系统预定义好的事件(函数)。

缺点:无法拿到在蓝图中创建的属性,可以C++创建控件父类,属性也在C++中定义,这样的话可以拿到。

1.2、第二种方法:通过宏绑定控件(控件类型和名称必须和蓝图添加的一致,并且在蓝图中添加同名同类型的控件)

步骤1:在C++中创建指针

复制代码
	//第二种方法		这两个标记必须要添加!!!
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta=(BindWidget))
		class UButton* TestButton2;

步骤2:在蓝图中创建对象,名字为C++中的变量名。(相当于在C++中声明,在蓝图中进行定义)

相关推荐
就不掉头发6 分钟前
C++函数模板
java·开发语言·c++
我是苏苏23 分钟前
WPF开发01:基础控件及常用模板篇
开发语言·c#·html·wpf
wuyk55524 分钟前
89.嵌入式内存管理的“稳定利器”:内存池原理与C语言实现
c语言·开发语言·stm32·单片机·嵌入式硬件
mifengxing1 小时前
Java TreeSet
java·开发语言
m0_519196401 小时前
【设计模式】java的习题
开发语言·python
王老师青少年编程2 小时前
2026年全国青少年信息素养大赛算法应用主题赛C++赛项【决赛】模拟卷(汇总)
c++·模拟卷·2026年·青少年信息素养大赛·算法应用主题赛·决赛
我命由我123452 小时前
Jetpack Compose - Material Design 断点范围、WindowSizeClass、针对不同屏幕尺寸创建预览、四类导航栏
android·java·开发语言·java-ee·kotlin·android jetpack·android runtime
seacracker2 小时前
一个 Rust 写的存储系统,想把 HPC 和 AI 的存储栈统一了
开发语言·人工智能·rust
captain3762 小时前
多线程进阶
java·开发语言·数据库
思麟呀2 小时前
C++(八):文件系统库+并行算法
开发语言·c++