UE4和C++ 开发-C++与UMG的交互2(C++获取UMG的属性)

1、...C++获取UMG的属性

1.1、第一种方法:通过名称获取控件。
复制代码
void UMyUserWidget::NativeConstruct()
{
	Super::NativeConstruct();
 
	//通过名字,获取蓝图控件中的按钮引用。
	CtnClic = Cast<UButton>(GetWidgetFromName(TEXT("Button_44")));
	if (CtnClic)
	{
 
		//绑定到自定义函数
		CtnClic->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUserWidget::TestButtonClick);
	}
}
 
void UMyUserWidget::TestButtonClick()
{
    //测试代码
	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("dddddd"));
 
    //获取预定义属性后,还要转化为标准属性才能进行操作
	UCanvasPanelSlot* Slot = Cast<UCanvasPanelSlot>(CtnClic->Slot);
	if (Slot)
	{
		
	}
}

优点:可以拿到对象引用,调用系统预定义好的事件(函数)。

缺点:无法拿到在蓝图中创建的属性,可以C++创建控件父类,属性也在C++中定义,这样的话可以拿到。

1.2、第二种方法:通过宏绑定控件(控件类型和名称必须和蓝图添加的一致,并且在蓝图中添加同名同类型的控件)

步骤1:在C++中创建指针

复制代码
	//第二种方法		这两个标记必须要添加!!!
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta=(BindWidget))
		class UButton* TestButton2;

步骤2:在蓝图中创建对象,名字为C++中的变量名。(相当于在C++中声明,在蓝图中进行定义)

相关推荐
冷雨夜中漫步6 分钟前
python反转列表reverse()和[::-1]哪个效率更高
开发语言·python
rainbow68898 分钟前
Python面向对象编程与异常处理实战
开发语言·python
你撅嘴真丑30 分钟前
第八章 - 贪心法
开发语言·c++·算法
梵刹古音40 分钟前
【C语言】 浮点型(实型)变量
c语言·开发语言·嵌入式
历程里程碑40 分钟前
Linux 17 程序地址空间
linux·运维·服务器·开发语言·数据结构·笔记·排序算法
u01092727143 分钟前
模板元编程调试方法
开发语言·c++·算法
??(lxy)1 小时前
java高性能无锁队列——MpscLinkedQueue
java·开发语言
2401_838472511 小时前
C++图形编程(OpenGL)
开发语言·c++·算法
-dzk-1 小时前
【代码随想录】LC 203.移除链表元素
c语言·数据结构·c++·算法·链表
Trouvaille ~2 小时前
【Linux】线程同步与互斥(三):生产者消费者模型实战
linux·运维·c++·信号量·阻塞队列·生产者消费者模型·环形队列