UE4和C++ 开发-C++与UMG的交互2(C++获取UMG的属性)

1、...C++获取UMG的属性

1.1、第一种方法:通过名称获取控件。
复制代码
void UMyUserWidget::NativeConstruct()
{
	Super::NativeConstruct();
 
	//通过名字,获取蓝图控件中的按钮引用。
	CtnClic = Cast<UButton>(GetWidgetFromName(TEXT("Button_44")));
	if (CtnClic)
	{
 
		//绑定到自定义函数
		CtnClic->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUserWidget::TestButtonClick);
	}
}
 
void UMyUserWidget::TestButtonClick()
{
    //测试代码
	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("dddddd"));
 
    //获取预定义属性后,还要转化为标准属性才能进行操作
	UCanvasPanelSlot* Slot = Cast<UCanvasPanelSlot>(CtnClic->Slot);
	if (Slot)
	{
		
	}
}

优点:可以拿到对象引用,调用系统预定义好的事件(函数)。

缺点:无法拿到在蓝图中创建的属性,可以C++创建控件父类,属性也在C++中定义,这样的话可以拿到。

1.2、第二种方法:通过宏绑定控件(控件类型和名称必须和蓝图添加的一致,并且在蓝图中添加同名同类型的控件)

步骤1:在C++中创建指针

复制代码
	//第二种方法		这两个标记必须要添加!!!
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta=(BindWidget))
		class UButton* TestButton2;

步骤2:在蓝图中创建对象,名字为C++中的变量名。(相当于在C++中声明,在蓝图中进行定义)

相关推荐
时间的拾荒人4 分钟前
C语言字符函数与字符串函数完全指南
c语言·开发语言
浆果02076 分钟前
NanoTrack C++ — RK3588 实时目标跟踪
c++·目标跟踪·rk3588
ysa05103023 分钟前
【并查集】判环
c++·笔记·算法
2501_9481069125 分钟前
计算机毕业设计之基于jsp教科研信息共享系统
java·开发语言·信息可视化·spark·课程设计
持力行33 分钟前
C/C++ 中的 char*:它标识数组吗?为什么能用下标访问?
c语言·c++
取经蜗牛43 分钟前
Python 第一阶段完全指南:从零到第一个实用工具
开发语言·python
dog2501 小时前
从重尾到截断流量模型的演进
开发语言·php
qq_401700412 小时前
Qt QSS 完全入门写出漂亮界面以及解决样式不生效问题
开发语言·qt
汉克老师2 小时前
GESP2026年6月认证C++六级( 第三部分编程题(2、满二叉树))精讲
c++·深度优先·树形dp·满二叉树·gesp六级·树形dfs
我是一颗柠檬3 小时前
【Java项目技术亮点】覆盖索引与索引下推优化
android·java·开发语言