UE4和C++ 开发-C++与UMG的交互2(C++获取UMG的属性)

1、...C++获取UMG的属性

1.1、第一种方法:通过名称获取控件。
复制代码
void UMyUserWidget::NativeConstruct()
{
	Super::NativeConstruct();
 
	//通过名字,获取蓝图控件中的按钮引用。
	CtnClic = Cast<UButton>(GetWidgetFromName(TEXT("Button_44")));
	if (CtnClic)
	{
 
		//绑定到自定义函数
		CtnClic->OnClicked.AddDynamic(this, &UMyUserWidget::TestButtonClick);
	}
}
 
void UMyUserWidget::TestButtonClick()
{
    //测试代码
	UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("dddddd"));
 
    //获取预定义属性后,还要转化为标准属性才能进行操作
	UCanvasPanelSlot* Slot = Cast<UCanvasPanelSlot>(CtnClic->Slot);
	if (Slot)
	{
		
	}
}

优点:可以拿到对象引用,调用系统预定义好的事件(函数)。

缺点:无法拿到在蓝图中创建的属性,可以C++创建控件父类,属性也在C++中定义,这样的话可以拿到。

1.2、第二种方法:通过宏绑定控件(控件类型和名称必须和蓝图添加的一致,并且在蓝图中添加同名同类型的控件)

步骤1:在C++中创建指针

复制代码
	//第二种方法		这两个标记必须要添加!!!
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta=(BindWidget))
		class UButton* TestButton2;

步骤2:在蓝图中创建对象,名字为C++中的变量名。(相当于在C++中声明,在蓝图中进行定义)

相关推荐
醇氧4 小时前
【Windows】优雅启动:解析一个 Java 服务的后台启动脚本
java·开发语言·windows
hetao17338374 小时前
2025-12-12~14 hetao1733837的刷题笔记
数据结构·c++·笔记·算法
椰子今天很可爱4 小时前
五种I/O模型与多路转接
linux·c语言·c++
MapGIS技术支持5 小时前
MapGIS Objects Java计算一个三维点到平面的距离
java·开发语言·平面·制图·mapgis
程序员zgh5 小时前
C++ 互斥锁、读写锁、原子操作、条件变量
c语言·开发语言·jvm·c++
小灰灰搞电子5 小时前
Qt 重写QRadioButton实现动态radioButton源码分享
开发语言·qt·命令模式
by__csdn5 小时前
Vue3 setup()函数终极攻略:从入门到精通
开发语言·前端·javascript·vue.js·性能优化·typescript·ecmascript
喵了meme6 小时前
C语言实战5
c语言·开发语言
廋到被风吹走6 小时前
【Java】常用设计模式及应用场景详解
java·开发语言·设计模式
Sammyyyyy6 小时前
DeepSeek v3.2 正式发布,对标 GPT-5
开发语言·人工智能·gpt·算法·servbay