Unity中Commpont类获取子物体的示例

// 本脚本用于演示Component类 方法

//任何一个组件 都可以从游戏物体获取或者从其父对象哪里 子对象哪里获取,一个组件也可以拿到同一个物体上的其他组件

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Component_Class : MonoBehaviour

{

// 本脚本用于演示Component类 方法

//任何一个组件 都可以从游戏物体获取或者从其父对象哪里 子对象哪里获取,一个组件也可以拿到同一个物体上的其他组件

Component[] OneComp = new Component[10];

//-------------------------------------

Collider SeconsComp;//声明一个碰撞器组件变量 用于接收未来的碰撞器组件

Camera OneCamera;//声明一个摄像机组件变量 用于接收未来的摄像机组件

AudioListener[] OneCameraComp = new AudioListener[10];//声明一个声音监听组件变量 用于接收未来的声音监听组件

void Start()

{

OneComp = GetComponentsInParent<Collider>(); //获取【所有】上级父物体组件 - 这里是碰撞器类型,包含自己

SeconsComp = this.GetComponentInParent<Collider>();//获取上一级父物体组件-碰撞器

Debug.Log("上一级父物体的 碰撞器组件名字"+ SeconsComp.name);

OneCamera = this.GetComponentInChildren<Camera>();//获取【子物体】组件-摄像机组件

OneCameraComp = OneCamera.GetComponents<AudioListener>();//通过物体的一个摄像机组件,获取该物体的【另一个组件】AudioListener

do

{

if (SeconsComp == null)

{

Debug.Log("未获取到碰撞器组件");

break;

}

string CooName = SeconsComp.GetType().ToString();//父物体 碰撞器名字

Debug.Log(CooName);

} while (false);

int lenght = OneComp.Length;

for (int i = 0; i < lenght; i++)

{

Debug.Log("获取父物体游戏物体的 名字" + OneComp[i].name);//输出父物体 的组件Collider 的类型名称

Debug.Log("获取父物体游戏物体的碰撞器类型名字" + OneComp[i].GetType().ToString());//输出父物体 的组件Collider 的类型名称

}

Debug.Log("子物体摄像机组件名称" + OneCamera.name + " AudioListen" + OneCameraComp[0].ToString());

}

}

相关推荐
不伤欣10 小时前
游戏设计模式 - 子类沙箱
游戏·unity·设计模式
Magnum Lehar12 小时前
vulkan游戏引擎test文件memory实现
游戏引擎
Magnum Lehar12 小时前
vulkan游戏引擎test_manager实现
java·算法·游戏引擎
快乐觉主吖16 小时前
Unity的日志管理类
android·unity·游戏引擎
WarPigs1 天前
Unity性能优化笔记
笔记·unity·游戏引擎
T.D.C1 天前
【业务框架】3C-相机-Cinemachine
unity
一线灵2 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.6.1 发布
游戏引擎
Clank的游戏栈2 天前
Unity基于GraphView的可视化关卡编辑器开发指南
unity·编辑器·游戏引擎
海尔辛2 天前
Unity UI 性能优化--Sprite 篇
ui·unity·性能优化
三巧2 天前
Godot 敌人生成半径和围墙不匹配,导致敌人错误的生成在围墙外的解决代码
游戏引擎·godot