序言:你想不想做出属于自己的游戏,但是自己的技术能力不行,或者是你想节省时间,想让游戏快速上线,又或者是你不想自己写代码以及操作游戏引擎中的各种游戏资源,接下来的教程就可以满足你的这些需求,让AI自动化开发,你只需要提出需求,让AI自动生成代码以及自动操控Unity游戏引擎中的各种游戏资源,让你在AI时代快速地做出来属于自己的游戏。
一、Cursor的下载安装。
1、进入这个Cursor官网进行下载。

2、安装,按照弹出来的界面不断的点击下一步就行。


3、安装好之后,电脑桌面出现了这个图标就说明你安装成功了。

4、双击这个Cursor图标,打开Cursor编辑器主界面。

二、下载Cursor AI编辑器在Unity项目中的开发环境中的集成资源中心相关文件。
打开这个链接Cursor规则中心下载对应的文件到你的Unity项目中,下载保存到跟Assets目录平级就行,下载保存成功之后,你就能在你的Unity项目资源管理器中看到.cursor这个文件夹,这个文件夹可以加入我们对AI生成代码的一种规则说明,作用是限制AI最后生成的代码,也可以说是一种生成代码规范限制吧。



三、Unity MCP的下载以及安装。
1、这个MCP所在的官网地址是Unity-MCP官网,这个官网中有对应的一系列教程,方便我们能快速掌握,加快使用了解程度,这个Unity-MCP简单点说就是能够让AI来操控我们Unity项目中的资源,比如根据需求进行修改预制体,项目资源的修改等等。


2、Unity-MCP如何下载安装到Unity项目中呢,第一步就是打开这个Unity-MCP官网教程,然后进入到如图所示的位置,我尝试过的四种方式中,只有选项C这种方式是成功了的,其他三种方式尝试了很久都不成功,所以需要快的同学,可以直接根据选项C进行下载安装,而且博主以下的文案教程也会围绕这选项C这种方式进行展开。

3、克隆仓库http://git clone https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP.git成功之后,你就可以在资源管理器中看到克隆之后的文件夹了。

4、打开Unity-MCP文件夹之后,你就可以看到如下图所示的文件结构,然后打开Unity-MCP-Plugin这个文件夹,这个文件夹里面的内容其实就是一个标准的Unity项目工程文件。


5、把Unity-MCP-Plugin文件夹里面的Assets文件夹里面的整个root文件夹直接复制到你的Unity项目Aseet目录里面。


6、最好也把Resources文件夹里面的里面的内容也一起复制到你的个人项目中。


7、把以上文件都导入到你自己的Unity项目中后,你自己的Unity项目打开后在Console控制台窗口会报一大堆引用丢失的红色警告报错,这时候别急,打开这个manifest文件,把这个文件的内容,复制粘贴到你自己个人Unity项目中的这个manifest文件里面去,注意的是成功复制粘贴之后可能跟你自己个人Unity项目中的这个manifest文件某些行产生同样值存在的问题,也就是说现在存在两条一模一样行,这时候就要去掉其中一行,如图三所示就是我说的这种可能性,这时候删掉这两行中的任意一行就行。



8、复制粘贴成功之后,然后保存,回到Unity中,等待编译完成,编译完成后,可能会存在以下图一这种报错,这种问题也很好解决,直接删除掉报错相关的行,如下图所示,可以看到是accessibility相关的报错,那么我们打开我们Unity项目中的manifest文件,然后找到这个accessibility相关的行,直接删除掉这一行就行,如下图二所示。


9、以上步骤都做好之后,我们回到Unity中,接下来会看到神奇的一幕,Console窗口都没有任何的报错,那么接下来可以检验一下我们安装的这个Unity-MCP是否成功,点击Window这个按钮,看一下这个AI Game Developer这个选项是否存在,如果存在那么恭喜你,Unity-MCP安装成功了,点击这个AI Game Developer选项会出现AI Game Developer窗口,这个窗口就是Cursor编辑器可以连通Unity编辑器的关键,这个Unity-MCP相当于Cursor和Unity两者之间的桥梁,以便于Cursor可以控制Unity。

