实用技能系列
- Unity实用技能-UI滑动条技能总结
- Unity实用技能-UI规范总结
- Unity实用技能-协作规范总结
- Unity实用技能-UI与粒子效果总结
- Unity实用技能-UI定位总结
- Unity实用技能-背景自适应文本
文章目录
前言
这段时间接触了进度条内容,总结一下
进度条主要包含哪些内容?
- 进度条框架
- 背景图尺寸自适应
- 随机背景图片替换
- 进度条加载
进度条框架是怎样的?
- 包括业务部分和数据部分,两者各自有一个基类,针对PVP和PVE各自继承基类扩展
- 还有类似管理器的部分,支持对继承的类进行预加载等管理
- 业务基类支持统一的进度条提示文本,以及进度条加载。如下图鸣潮的加载提示和进度条

背景图尺寸如何自适应?
问题的背景是美术统一出了一个1624x750尺寸的加载图,但加载图本身无法用九宫格拉伸,直接使用Unity的这个锚点导致不同分辨率下加载图会被压缩,也就是没有保持图片比例,表现上不好看
-
思路上比较简单,就是锚点居中,然后用代码来改变图片尺寸

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代码中具体做法就是获取画布的尺寸,然后用
画布尺寸的对应宽和高分别除以图片标准尺寸的宽和高,如1624x750;得到的宽和高两个比值进行比较,得到比值较大的,以此为标准,用图片标准尺寸的宽和高分别与这个比值相乘来放大图片即可
随机背景图片如何替换?
美术出了很多张同尺寸的背景图,需要给进度条的大背景换图
- 首先在我司的项目中,
直接换图会导致图片加载慢半拍,所以实际换图需要利用好预加载,实际上加载的View对象也是在游戏过程中不删除的,也就是一直在内存中 - 直接做法就是在登陆时预加载所有的备选图片,这样任选一张图片来替换背景都可以立刻替换
- 但项目中在登陆时
预加载的图片不会一直存在于游戏过程中,所以最终采用的是用两个Image对象分别交替加载背景图完成需求 - 对于这些图片资源,显然其数量可以通过策划配置来得到
进度条如何加载?
- 基本思路就是通过
协议事件来更实时更新进度条数值,总计3个,即开始、更新过程、结束事件 - 大部分的更新进度条都在更新过程,开始和结束主要是为了保证
临界值表现正确
总结
目前遇到的格式化问题就是这样,之后有新的格式化问题也会继续在这里补充
