Shader Graph25-UV移动旋转缩放(自定义函数)

我们将UV操作放入函数内,该函数的内容来自我之前的文章

Shader Graph24-摇晃树叶-CSDN博客

一、UE在Material中右键,新建Material Function。

增加输入

二、新建Material,命名为DemoUVRotationUseFunction

Offset为偏移值,Rotation为旋转速度,Scale为重复数,Pivot旋转中心的位置。

三、Unity版本,新建Sub Graph命名为TransformUV。

新建变量

编写内容,可以复制摇晃树叶的代码进入该sub graph。

Shader Graph24-摇晃树叶-CSDN博客

修改Output名字和类型

替换变量

UVs变量后面增加一个默认UV的设置,如果没有uv传入则使用默认uv。

别忘了保存,最后的代码是这样的。

四、调用该Sub Graph

相关推荐
xixixin_13 小时前
uv add langgraph-cli[inmem] 报错解决
uv
智研数智工坊13 小时前
FastAPI+uv+Jinja2+Nuitka 通用Web桌面框架搭建教程|从零搭建可打包迭代的Python开发底座
python·fastapi·uv·nuitka·jinja2·桌面应用开发
玉夏16 小时前
【Shader基础】ShaderLab 语法
unity·游戏引擎
xufengzhu17 小时前
uv 包管理器初接触
python·uv
亚林瓜子21 小时前
python的包管理器uv安装
python·uv·spec-kit
WarPigs21 小时前
Unity部署MessagePack
unity·游戏引擎
☆平常心☆21 小时前
Unity插件MagicLightmapSwitcher修改灯光强度大于100
unity·游戏引擎
平行云1 天前
实时云渲染预启动技术解析:UE数字孪生应用的延迟优化机制(二)
linux·unity·ue5·webgl·实时云渲染·云桌面·像素流
心前阳光2 天前
Unity之PhotonServer使用注意
unity·游戏引擎
Mark White2 天前
行为树(Behavior Tree):从 ROS 机器人到 Unity 游戏 AI 的统一决策范式
游戏·unity·机器人