Shader Graph25-UV移动旋转缩放(自定义函数)

我们将UV操作放入函数内,该函数的内容来自我之前的文章

Shader Graph24-摇晃树叶-CSDN博客

一、UE在Material中右键,新建Material Function。

增加输入

二、新建Material,命名为DemoUVRotationUseFunction

Offset为偏移值,Rotation为旋转速度,Scale为重复数,Pivot旋转中心的位置。

三、Unity版本,新建Sub Graph命名为TransformUV。

新建变量

编写内容,可以复制摇晃树叶的代码进入该sub graph。

Shader Graph24-摇晃树叶-CSDN博客

修改Output名字和类型

替换变量

UVs变量后面增加一个默认UV的设置,如果没有uv传入则使用默认uv。

别忘了保存,最后的代码是这样的。

四、调用该Sub Graph

相关推荐
GLDbalala14 分钟前
Unity基于自定义管线实现经典经验光照模型
unity·游戏引擎
心疼你的一切3 小时前
Unity异步编程神器:Unitask库深度解析(功能+实战案例+API全指南)
深度学习·unity·c#·游戏引擎·unitask
呆呆敲代码的小Y5 小时前
【Unity 实用工具篇】 | Book Page Curl 快速实现翻书效果
游戏·unity·游戏引擎·u3d·免费游戏·翻书插件
AC梦18 小时前
unity中如何将UI上的字高清显示
ui·unity
小贺儿开发1 天前
Unity3D 智慧城市管理平台
数据库·人工智能·unity·智慧城市·数据可视化
June bug2 天前
【领域知识】休闲游戏一次发版全流程:Google Play + Apple App Store
unity
星夜泊客2 天前
C# 基础:为什么类可以在静态方法中创建自己的实例?
开发语言·经验分享·笔记·unity·c#·游戏引擎
dzj20212 天前
PointerEnter、PointerExit、PointerDown、PointerUp——鼠标点击物体,则开始旋转,鼠标离开或者松开物体,则停止旋转
unity·pointerdown·pointerup
心前阳光2 天前
Unity 模拟父子关系
android·unity·游戏引擎
在路上看风景2 天前
26. Mipmap
unity