Shader Graph25-UV移动旋转缩放(自定义函数)

我们将UV操作放入函数内,该函数的内容来自我之前的文章

Shader Graph24-摇晃树叶-CSDN博客

一、UE在Material中右键,新建Material Function。

增加输入

二、新建Material,命名为DemoUVRotationUseFunction

Offset为偏移值,Rotation为旋转速度,Scale为重复数,Pivot旋转中心的位置。

三、Unity版本,新建Sub Graph命名为TransformUV。

新建变量

编写内容,可以复制摇晃树叶的代码进入该sub graph。

Shader Graph24-摇晃树叶-CSDN博客

修改Output名字和类型

替换变量

UVs变量后面增加一个默认UV的设置,如果没有uv传入则使用默认uv。

别忘了保存,最后的代码是这样的。

四、调用该Sub Graph

相关推荐
JIes__20 小时前
Unity(二)——核心系统
unity·游戏引擎
独处东汉20 小时前
freertos开发空气检测仪之按键输入事件管理系统设计与实现
人工智能·stm32·单片机·嵌入式硬件·unity
没事儿写两篇1 天前
Python 包管理工具-uv
python·uv·开源包管理工具
天人合一peng1 天前
Unity 中 Text-TextMeshPro的获取与赋值
unity·游戏引擎
天人合一peng2 天前
Unity中button 和toggle监听事件函数有无参数
前端·unity·游戏引擎
_乐无2 天前
Unity加载gly 点云 高斯泼溅渲染
unity
坚定信念,勇往无前2 天前
unity发布BuildWebGL.wasm 加载过慢
unity·wasm
avi91112 天前
Unity Data Excel读取方法+踩坑记;和WPS Excel的一些命令
unity·游戏引擎·excel·wps·data
天人合一peng2 天前
Unity 中Canvas 或image打勾时不显示
unity
淡海水3 天前
【节点】[Houndstooth节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·houndstooth