一、说明
最近试着读Design pattern, 不过有些概念实在太抽象了, 整理一下自己所学抽象工厂的精神,就是要有abstract class(not implement),而所有不同种类的对象,都是继承这个abstract class,但是使用者只知道interface的接口就好。
二、关于抽象类的使用案例
2.1 抽象类
很抽象吧,直接举例会比较实在,今天我开发了一个Qt windows app,Qt是跨平台的框架,所以Qt假设里面有个button class
class Button:
def clicked():
print(clicked)
这个Button绝对不会这么简单,他还要跟不同操作系统兼容,所以就会有mac的button,windows的button,我们就可以先开个抽象类
python
class Button(ABC):
@abstractmethod
def clicked(self):
pass
class WinButton(Button):
def clicked(self):
print('click winbutton')
class MacButton(Button):
def clicked(self): print('click macbutton')
qt的interface可是非常多对象的,有button还有checkbox等等,这样我写程序的时候就要打self.btn = WinButton()这样子???,然后今天要打包到Mac上,又要改成self.btn = MacButton(),这样子是非常没有效率的...,能不能把这个作业系统的环境提取出来呢???
2.2 关于工厂
白话就是,我们需要一个工厂,这个工厂可以帮我们呼叫下面不同的控件,例如WinFactory就是要给我windows的控件
python
class GUIFactory(ABC):
@abstractmethod
def create_button(self):
pass
@abstractmethod
def create_checkbox(self):
pass
class WinFactory(GUIFactory):
def create_button(self):
return WinButton()
def create_checkbox(self):
return WinCheckBox()
class MacFactory(GUIFactory):
def create_button(self):
return MacButton()
def create_checkbox(self):
return MacCheckBox()
换个譬喻,你今天要吃大餐,而有前菜,主餐,甜点,而大餐有不同风格,你不会想要这样说: 主厨我要日式前菜,日式主餐,日式甜点。而是会想要这样说: 日式主厨,我要前菜、主餐、甜点。这边的日式主厨就是工厂啦!!主厨要会煮菜 上菜 切菜 等 这个就是抽象工厂,而日式主厨,西式主厨,就是工厂。
那这样来看看前面的关系图怎么画
资料源: 抽象工厂设计模式
2.3 完整代码:
python
from abc import ABC, abstractmethod
class GUIFactory(ABC):
@abstractmethod
def create_button(self):
pass
@abstractmethod
def create_checkbox(self):
pass
class WinFactory(GUIFactory):
def create_button(self):
return WinButton()
def create_checkbox(self):
return WinCheckBox()
class MacFactory(GUIFactory):
def create_button(self):
return MacButton()
def create_checkbox(self):
return MacCheckBox()
class Button(ABC):
@abstractmethod
def clicked(self):
pass
class WinButton(Button):
def clicked(self):
print('click winbutton')
class MacButton(Button):
def clicked(self):
print('click macbutton')
class CheckBox(ABC):
@abstractmethod
def checked(self):
pass
class WinCheckBox(CheckBox):
def checked(self):
print('check wincheckbox')
class MacCheckBox(CheckBox):
def checked(self):
print('check maccheckbox')
class Application:
def __init__(self, factory):
self.button = factory.create_button()
self.checkbox = factory.create_checkbox()
if __name__ == "__main__":
app = Application(MacFactory())
app.button.clicked()
注意,这样子,对用户而言,就是Application最后call的时候传入引数(Mac or Win Factory),这边甚至能加个if else直接判断当前os。最后那个对用户而言 看到的都是app
app.button, app.checkbox, 早就已经透过工厂创造好啦
2.4 总结
抽象工厂模式: 对用户来说单一接口,所有class需要继承abstract class。抽象工厂为你提供了一个接口, 可用于创建每个系列产品的对象。 只要代码通过该接口创建对象, 那么你就不会生成与应用程序已生成的产品类型不一致的产品。
三、什么是类工厂
3.1 类工厂定义
- 类工厂本质:
类工厂就是一个在运行时创建类的函数。 即允许创建类时根据情况决定其属性,比如,根据用户输入创建属性。
- 类工厂函数:
是一个用于创建并返回类的函数。
3.2 理解类工厂函数-函数返回一个"类"的变量
使用type创建类如下
python
def init(self, name):
self.name = name
def eat(self):
pass
def go_to_vet(self):
print "go_to_vet"
return type('Animal', (object,), {
'__doc__': 'A class representing an arbitrary animal.',
'__init__': init,
'eat': eat,
'go_to_vet': go_to_vet,
})
这种方式的缺点:
- 这种写法会将类Animal的函数置于和Animal同一层命名空间下,不利于层次化。因此一般不使用type之间创建。
- 如果真需要使用type,则可以将其封装放入一个函数中。如下:
3.3 将类的"内脏"封装到函数中
下列示例表示
python
def create_animal_class():
def init(self, name):
self.name = name
def eat(self):
pass
def go_to_vet(self):
print(self.name)
return type('Animal', (object,), {
'__doc__': 'A class representing an arbitrary animal.',
'__init__': init,
'eat': eat,
'go_to_vet': go_to_vet,
})
Animal1 = create_animal_class( )
dog = Animal1("my dog")
dog.go_to_vet()
cat = Animal1("my cat")
cat.go_to_vet()
3.4 封装到函数内的class关键词
通过函数调用即可获得一个自定义创建的Animal类。使用class关键字创建效果相同:
python
def create_animal_class():
class Animal(object):
def init(self, name):
self.name = name
def eat(self):
pass
def go_to_vet(self):
print "go_to_vet"
return Animal
Animal = create_animal_class()
print Animal #<class '__main__.Animal'>
3.5 编写类工厂的时机
- 在需要基于运行时的信息(如用户输入)创建类时需要编写类工厂
- 如果在编码时并不知道需要赋值给类的属性时
- 类工厂示例:(创建类工厂的原因:假如说是为大量不同的第三方网站提供凭据的服务,则需要有多重不同的验证方式。该工厂可以根据数据库查询结果生成属性)
python
#-*- coding:utf-8 -*-
def get_credential_class(use_proxy=False, tfa=False):
if use_proxy:
keys = ['service_name', 'email_address'] # 通过代理身份验证所要的密匙
else:
keys = ['username', 'password']
if tfa:
keys.append('tfa_token')
class Credential(object):
expected_keys = set(keys)
def __init__(self, **kwargs):
if self.expected_keys != set(kwargs.keys()):
raise ValueError('Keys do not match')
for k, v in kwargs.items():
setattr(self, k, v)
return Credential
cred = get_credential_class(0,0)
print(cred)
运行结果:
<class 'main.Credential'>
- 避免类属性一致性问题:处理类与实例之间属性不同的问题
python
class C(object):
foo = 'bar'
class I(object):
def __init__(self):
self.foo = 'bar'
print C.foo()
print I.foo() # AttributeError
c1 = C()
c2 = C()
c1.foo = 'baz'
print c1.foo #baz
print c2.foo # bar
C.foo = 'bacon'
print c1.foo #baz
print c2.foo #bacon
print c1.__dict__ # {'foo': 'baz'}
print c2.__dict__ #{}
print I.foo() # AttributeError原因:
foo作为C的一个实例被实例化,但并不作为I的属性被实例化。
由于直接访问I而不是I的实例,因此__init__函数还没有被允许。
一个对象的属性查找顺序遵循首先查找实例对象自己,然后是类,接着是类的父类。
本质:__dict__属性存储着对象的所有属性(和值)
注意:一些内置的数据类型是没有__dict__属性的:
int,list,dict等这些常用的数据类型是没有__dict__属性的,其实这是可预料的,就算给了它们dict属性也没啥用,毕竟它们只是用来做数据容器的。
属性:指一个对象的数据或者函数
属性的访问:通过句话(.)访问属性
支持运行中添加和修改属性
字段:类的数据变量,例如:name='scolia'
方法:类里面的函数。可分为:
实例方法:第一个参数需要是self,它表示一个具体的实例本身。
类方法:用classmethod,它的第一个参数不是self,是cls,它表示这个类本身。类方法是那些并不需要类的实例就可以执行的方法
静态方法:用staticmethod,可以无视self,而将这个方法当成一个普通的函数使用
python
#-*- coding:utf-8 -*-
class cls:
clsvar = 1 #普通字段
def __init__(self):
self.insvar = 2
ins1 = cls()
ins2 = cls()
ins1.clsvar = 20
print cls.clsvar #输出结果为1
print ins1.clsvar #输出结果为20
print ins2.clsvar #输出结果为1
#用类名为类变量重新赋值并打印
cls.clsvar = 10
print cls.clsvar #输出结果为10
print ins1.clsvar #输出结果为20
print ins2.clsvar #输出结果为10
#这次直接给实例1没有在类中定义的变量赋值
ins1.x = 11
print ins1.x #输出结果为11
#然后再用类名给类中没有定义的变量赋值
cls.m = 21
print cls.m #输出结果为21
#再创建一个实例ins3,然后打印一下ins3的变量
ins3 = cls()
print ins3.insvar #输出结果为2
print ins3.clsvar #输出结果为10
print ins3.m #输出结果为21
print ins3.x #报错AttributeErro
四、类方法限制
python
class C(object):
foo = 'bar'
@classmethod
def classfoo(cls):
return cls.foo
print c1.classfoo() #bacon
print c2.classfoo() #bacon
注意:**类方法无法访问实例属性,它们并不需要一个实例,但需要类本身。**因此c1.classfoo使用的是类的foo而不是实例c1的foo
4.1 使用类工厂
使用时机:当你继承一个现有类并且所依赖的类属性必须调整时。类工厂是生成带有重载属性的恰当子类的一种恰当方式。
python
class C(object):
foo = 'bar'
@classmethod
def classfoo(cls):
return cls.foo
def create_C_subclass(new_foo):
class SubC(C):
foo = new_foo
return SubC
S = create_C_subclass('spam')
print S.classfoo() #spam
E = create_C_subclass('eggs')
print E.classfoo() #eggs
执行C子类的classfoo类方法创建类的方式返回需要的结果。
4.2 单例模式
让类工厂函数难以使用的一点是类工厂返回的是类而不是类的实例。如果一个实例,则必须调用类工厂函数返回的结果才可以。单例模式是一种只允许一个实例的类模式。
类工厂示例:
python
class C(object):
foo = 'bar'
@classmethod
def classfoo(cls):
return cls.foo
def CPrime(new_foo='bar'):
if new_foo == 'bar':
return C()
class SubC(C):
foo = new_foo
return SubC
EE = CPrime('bar')
FF = CPrime('bar1')
print EE #<__main__.C object at 0x01777CB0>
print FF #<class '__main__.SubC'>
五、实例的工厂模式
工厂模式是一个在软件开发中用来创建对象的设计模式。
工厂模式包涵一个超类。这个超类提供一个抽象化的接口来创建一个特定类型的对象,而不是决定哪个对象可以被创建。
为了实现此方法,需要创建一个工厂类并返回所需对象。
当程序运行输入一个"类型"的时候,需要创建于此相应的对象。这就用到了工厂模式。在如此情形中,实现代码基于工厂模式,可以达到可扩展,可维护的代码。当增加一个新的类型,不在需要修改已存在的类,只增加能够产生新类型的子类。
简短的说,当以下情形可以使用工厂模式:
- 1.不知道用户想要创建什么样的对象
- 2.当你想要创建一个可扩展的关联在创建类与支持创建对象的类之间。
python
"""
工厂模式:
根据需求产生对象。
"""
from typing import Any
class Clothes:
"""服装工厂类"""
def __init__(self,name):
self.name = name
def create(self):
pass
class Lovely(Clothes):
def __init__(self, name):
super().__init__(name)
def create(self):
print(f"{self.name} 生产 汉服")
class Cool(Clothes):
def __init__(self, name):
super().__init__(name)
def create(self):
print(f"{self.name} 生产 酷酷的、帅")
class Lipstick(Clothes):
def __init__(self, name):
super().__init__(name)
def create(self):
print(f"{self.name} 生产 死亡芭比粉")
class Shoes(Clothes):
def __init__(self, name):
super().__init__(name)
def create(self):
print(f"{self.name}生产 红色高跟鞋")
class Shoes2(Clothes):
def __init__(self, name):
super().__init__(name)
def create(self):
print(f"{self.name}生产 蓝色高跟鞋")
class Requirement:
"""定义一个需求类"""
@staticmethod
def creatNeed(need):
if need == "死亡芭比粉":
return Lipstick("死亡芭比粉")
elif need == "酷酷的、帅":
return Cool("酷酷的、帅")
elif need == "汉服":
return Lovely("汉服")
elif need == "红色高跟鞋":
return Shoes("红色高跟鞋")
elif need == "蓝色高跟鞋":
return Shoes2("蓝色高跟鞋")
# Requirement.creatNeed("死亡芭比粉").create()
# Requirement.creatNeed("红色高跟鞋").create()
# Requirement.creatNeed("汉服").create()
with open("create.txt","r",encoding="utf-8")as f_r:
content = f_r.read()
# print(content)
Requirement.creatNeed(content).create()
# class StudentNum:
# num = 0
#
# @classmethod
# def add_num(cls):
# cls.num += 1
#
# @classmethod
# def get_num(cls):
# return cls.num
#
# def __new__(cls) -> Any:
# StudentNum.add_num()
# return super().__new__(cls)
#
#
# class Student(StudentNum):
# def __init__(self):
# self.name = ""
# a = Student()
# b = Student()
# c = Student()
# print(StudentNum.get_num())