PS2纹理贴图编码算法A1B5G5R5

在上一篇文章里我们介绍了PS2使用的图片压缩算法RLE,这次我们再来研究一下它的纹理贴图编码算法------A1B5G5R5。

对于纹理来说,常用的图片编码格式如jpg或png都不适合。因为图片是由GPU读取并进行渲染的,你总不能送过去一张jpg图片,让GPU要读取其中一个像素的时候,先把整个图片解码吧?因此最理想的图片格式是未经压缩的位图格式,可以根据像素点坐标直接获取RGB数据。今天要介绍的A1B5G5R5正是这种编码格式之一。

标准的32位位图,每个像素占用4字节数据,分别为RGBA四个通道。拿上面这两个纹理图片来说,它们的像素数量都为128x128,因此图片大小为128x128x4字节。

上图为32位RGBA每像素数据结构。

对于A1B5G5R5编码来说,每个像素占用2字节数据,其中alpha通道占用1位,其它3种颜色各占5位。

上图为A1B5G5R5每像素数据结构。

将A1B5G5R5解码为32位RGBA可以用下图的方法进行。

伪代码如下:

python 复制代码
while tex_offset < len(self.texture):
    b = tex_struct.unpack_from(self.texture, tex_offset)[0]
    out[rgb_tex_offset] = (b & 0x1F) << 3 # R
    out[rgb_tex_offset + 1] = ((b >> 5) & 0x1F) << 3 # G
    out[rgb_tex_offset + 2] = ((b >> 10) & 0x1F) << 3 # B
    rgb_tex_offset += 3
    tex_offset += tex_struct.size

很明显可以看到,将32位的RGBA图片编码成16位的A1B5G5R5,会丢失每种色彩的最后3个bit数据,是一种有损编码格式,但带来的好处是压缩比2:1,图片缩小了一半。再配合上一篇讲到的RLE编码,可以进一步缩小图片大小。

最后放上上面两个纹理图片渲染后的效果,有小伙伴还记得这两个游戏吗?

本篇文章使用的代码和图片摘自我的一个github项目:ps2mc-browser,欢迎大家添砖加瓦。

相关推荐
Dream it possible!7 小时前
LeetCode 面试经典 150_多维动态规划_交错字符串(97_C++_中等)
算法·leetcode·面试·动态规划
心抵鹊7 小时前
算法之双指针系列(一)
算法·leetcode
十二7 小时前
【洛谷题解】P1083 [NOIP 2012 提高组] 借教室(二分答案 + 差分)
数据结构·c++·算法·蓝桥杯
小此方8 小时前
[算法实战论:动态规划]回文串问题的dp解法,回文串问题的母题,以及以此为基础的派生题
算法·动态规划
Pniubi9 小时前
力扣560.和为k的子数组
算法·leetcode·职场和发展
D e re k ZH9 小时前
C++ 从零入门(一):基础语法与程序结构
数据结构·c++·算法
Pniubi10 小时前
力扣438.找到字符串中所有字母异位词
算法·leetcode·职场和发展
東隅已逝,桑榆非晚12 小时前
算法6. 双指针法-查找总价格为目标的两个商品
c++·学习·算法
Eyfcom13 小时前
〖物联网终端实战 01〗UWB 室内高精度定位:仓储 AGV 与人员的厘米级轨迹追踪
物联网·算法·物流系统·快递系统·跨境物流快递系统·物联网终端实战
bro_Java66613 小时前
《排序的底层逻辑:比较、交换与分治》
java·算法·排序算法