【UnityUGUI】UGUI六大组件和三大基本控件详解


👨‍💻个人主页@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏UI_Unity专栏


⭐习题总结专题篇⭐


文章目录


🎶前言


素材来自唐老狮


🅰️



👨‍💻个人主页@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏unity常用API


⭐UGUI专题篇⭐


文章目录


🎶前言



🎶UGUI的六大组件图示




🎶(1)1.Canvas-画布组件




👽 ScreenSpace ---overlay(覆盖模式)

  • UI组件一直显示在屏幕前,覆盖所有

对应图示:


👽 ScreenSpace---Camera 摄像机模式

  • 摄像机不为主相机
  • 主摄像机比UI摄像机的层级要低
  • 使得3D物体可出现在面板前的步骤

参数对应图示



👽 World Space ---AR VR



🎶(2)2.CanvasScaler---画布缩放控制器


👽 前言------了解参数


  • 屏幕分辨率计算公式 = 画布尺寸 * 缩放系数
  • 像素单位转存储单位尺寸 x 16 位 / 8字节 /1024 = ? kb

Cnvasscaler------画布缩放控制器


👽 三种适配模式



👽 Constant Pixel Size(恒定像素模式)



👽Scale with screen Size(缩放模式)



👽 Constant Physical Size(恒定物理模式)


单位种类 1英寸
centimeter(厘米) 2.54cm =1 In
Millimeter(毫米) 25.4mm = 1 In
Points(点) 72P = 1 In
Picas(皮卡) 6 皮卡 = 1In
Inches(英寸) 1

👽 3D特殊模式


🎶(3)3.Graphic Raycaster---图形射线投射器



🎶(4)4.EventSystem组件---UI事件的检查官



🎶(5)5.Standalone Input Module---独立输出模块



🎶(6)6.RectTransform---矩阵变换


  • 矩阵九宫格

单点是一键操作锚点的位置,shift+点击是连带操作轴心点的位置

  • 锚点的重合和成矩阵的区别

重合时,子对象不会随着父对象变化而变化

变矩阵时会随着父对象的大小变化而变化

  • 代码调用对应参数

(this.transform as Rectionsform).xx


🎶 UGUI基础控件



🎶(1)UGUI_image参数


普通模式


切片模式------节约资源


需要下载package manager。中的Sprite 2D资源包。

外链图片转存失败,源站可能有防盗在这里插入!链机制,建描述\]议将图片上https://传(imblog.csdnimg.cn/kfqayV95b67bfb4d0e9616cdde18d8f.pngb27(https://img-3blog.csdnimg.cn/8eaf95b67bfb4d0e9612b46cdde18d8f.png)

  • 导入后在图片资源的打开Sprite editor。

  • 宫格设置

  • 变换的,只有中间的那一部分。

  • fillCenter 中间挖空

填充模式------适合血条和CD缓冲的制作


  • 血条效果
  • CD效果
  • 保持宽高比的效果。

平铺模式------适合纹理的制作大面积的纹理。


🪶Image代码相关



🎶(2)UGUI_Text参数


------------


字体的自动裁剪和自动换行




BestFit_字体的自动适应




Rich Text富文本






边缘线和阴影的效果添加


  • 文本边缘线组件的添加
  • 文本阴影组件的添加

代码控制



🎶(3)UGUI_RawImage参数


脑图


  • 主要的区别在于第一个参数


代码相关


⭐相关文章⭐


软件设计师高频考点大全

unity之c#专题篇---系统强基



你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!

相关推荐
mxwin10 小时前
Unity Shader 顶点动画:在顶点着色器中实现风吹草动、河流波动、布料模拟
unity·游戏引擎·shader·着色器
DowneyJoy11 小时前
【Unity3D补充知识点】常用数据结构分析-集合(List<T>)
数据结构·unity·c#·list
沃普天科技11 小时前
IF8032芯片TYPE C全功能输出支持C口显示器,支持AR眼镜 显示,支持接扩展坞,支持PD100W 4K144
游戏·智能手机·计算机外设·电脑·ar·音视频·显示器
DowneyJoy12 小时前
【Unity3D补充知识点】常用数据结构分析-数组(Array)
数据结构·unity·c#
w-白兰地12 小时前
配置Unity中的ADB环境变量
unity·adb·游戏引擎
mxwin13 小时前
Unity Shader 几何着色器:动态生成图元与顶点拓扑修改
unity·游戏引擎·着色器
weixin1997010801613 小时前
《QX 游戏商城商品详情页前端性能优化实战》
前端·游戏·性能优化
呆呆敲代码的小Y14 小时前
【Unity-AI开发篇】| 游戏中接入DeepSeek实现AI对话,完整详细步骤
人工智能·游戏·unity·ai·游戏引擎·u3d·deepseek
IT从业者张某某1 天前
基于EGE19.01完成恐龙跳跃游戏-V00-C++使用EGE19.01这个轮子
c++·游戏
相信神话20211 天前
第四章:Godot 4.6 核心概念与开发环境搭建
游戏引擎·godot·2d游戏编程·godot4·2d游戏开发