【Godot】【BUG】4.x NavigationAgent 导航不生效

4.2.beta2

试了半天才发现原来默认只对第一个有导航的 TileMap 的第 1 层 生效,而我设置的导航层不是第一层,然后我新建了一个 TileMap 将导航的瓦片设置到这个 TileMap 上了,如图

这样就解决了问题,不用再修改默认设置的东西了,如果你有更好的办法可以发在评论里

相关推荐
mxwin6 小时前
Unity Shader 跨平台兼容性:处理纹理坐标翻转与精度差异
unity·游戏引擎
初圣魔门首席弟子6 小时前
boost配置遇到的bug
bug
王家视频教程图书馆7 小时前
godot 下载地址
游戏引擎·godot
small-pudding11 小时前
Unity URP + Compute Shader 路径追踪器实战:从可用到可优化
unity·游戏引擎
weixin_4239950011 小时前
unity 物体转向鼠标点击方向2d和3d
unity·计算机外设·游戏引擎
mxwin11 小时前
Unity URP 下 Shader 变体 (Variants):multi_compile 与 shader_feature的关键字管理及变体爆炸防控策略
unity·游戏引擎
RReality13 小时前
【Unity Shader URP】全息扫描线(Hologram Scanline)源码+脚本控制
ui·unity·游戏引擎·图形渲染
渔民小镇14 小时前
一次编写到处对接 —— 为 Godot/Unity/React 生成统一交互接口
java·分布式·游戏·unity·godot
万粉变现经纪人14 小时前
如何解决 pip install ta-lib 报错 本地 TA-Lib 库未安装 问题
数据库·python·scrapy·oracle·bug·pandas·pip
RReality1 天前
【Unity Shader URP】序列帧动画(Sprite Sheet)实战教程
unity·游戏引擎