【Godot】【BUG】4.x NavigationAgent 导航不生效

4.2.beta2

试了半天才发现原来默认只对第一个有导航的 TileMap 的第 1 层 生效,而我设置的导航层不是第一层,然后我新建了一个 TileMap 将导航的瓦片设置到这个 TileMap 上了,如图

这样就解决了问题,不用再修改默认设置的东西了,如果你有更好的办法可以发在评论里

相关推荐
dangoxiba9 小时前
【Unity学习心得】如何使用Unity制作“饥荒”风格的俯视角2.5D游戏
游戏·unity·c#·游戏引擎
鸽芷咕9 小时前
【Python报错已解决】python setup.py bdist_wheel did not run successfully.
开发语言·python·机器学习·bug
Tatakai2511 小时前
Mybatis Plus分页查询返回total为0问题
java·spring·bug·mybatis
cyr___11 小时前
Unity教程(十六)敌人攻击状态的实现
学习·游戏·unity·游戏引擎
鸽芷咕17 小时前
【Python报错已解决】libpng warning: iccp: known incorrect sRGB profile
开发语言·python·机器学习·bug
鸽芷咕21 小时前
【Python报错已解决】ModuleNotFoundError: No module named ‘paddle‘
开发语言·python·机器学习·bug·paddle
我要吐泡泡了哦1 天前
GAMES104:15 游戏引擎的玩法系统基础-学习笔记
笔记·学习·游戏引擎
躺下睡觉~1 天前
Unity-Transform类-父子关系
java·unity·游戏引擎
躺下睡觉~1 天前
Unity-Transform类-缩放和看向
unity·游戏引擎
君莫愁。2 天前
【Unity】检测鼠标点击位置是否有2D对象
unity·c#·游戏引擎