【java学习—九】接口 interface(5)

文章目录

  • [1. 相关概念](#1. 相关概念)
  • [2. 接口的特点](#2. 接口的特点)
  • [3. 应用举例](#3. 应用举例)
    • [3.1. 特点:接口中的成员变量和方法的默认修饰](#3.1. 特点:接口中的成员变量和方法的默认修饰)
    • [3.2. 特点:一个类可以实现多个无关的接口](#3.2. 特点:一个类可以实现多个无关的接口)
    • [3.3. 特点:接口可以继承接口](#3.3. 特点:接口可以继承接口)
    • [3.4. 特点:实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。](#3.4. 特点:实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。)
    • [3.5. 特点:语法格式要先写 extends ,后写 implements](#3.5. 特点:语法格式要先写 extends ,后写 implements)
  • [4. 接口和抽象类的区别](#4. 接口和抽象类的区别)

1. 相关概念

为什么要有接口?

有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是, Java 不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。

接口的定义:

(1)接口 (interface) 是抽象方法和常量值的定义的集合。

(2)从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类 ,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。

(3)一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口。

实现接口类:

java 复制代码
class SubClass implements InterfaceA{ }

2. 接口的特点

(1)用 interface 来定义。

(2)接口中的所有成员变量都默认是由 public static final 修饰的。

(3)接口中的所有方法都默认是由 public abstract 修饰的。

(4)一个类可以实现多个无关的接口

(5)接口没有构造器。

(6)接口采用多层继承机制。

(7)实现接口的类中必须提供接口中所有方法 的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类

(8)接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)

(9)与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性

(10)定义 Java 类的语法格式:先写 extends ,后写 implements

3. 应用举例

3.1. 特点:接口中的成员变量和方法的默认修饰

对应特点(2)(3):

(2)接口中的所有成员变量都默认是由 public static final 修饰的。

(3)接口中的所有方法都默认是由 public abstract 修饰的。

接口定义举例:

java 复制代码
public interface Runner {
	int ID = 1;
	void start();
	public void run();
	void stop();
}

因为接口中的所有成员变量都默认是由 public static final 修饰的,上面代码相当于:

java 复制代码
public interface Runner {
	public static final int ID = 1;
	public abstract void start();
	public abstract void run();
	public abstract void stop();
}

3.2. 特点:一个类可以实现多个无关的接口

对应特点(4):

(4)一个类可以实现多个无关的接口

举例:

TestIn接口:

java 复制代码
package day09;

public interface TestIn {
	int ID = 1;//等同public static final int ID = 1;
	
	void test();//等同public abstract void test();
}

TestIn1接口:

java 复制代码
package day09;

public interface TestIn1 {
	void test1();
}

实现接口:类实现多个接口

java 复制代码
package day09;
/**
 * 子类继承父类,只能继承一个父类
 * 类可以'实现'多个接口,(用','分隔)
 * @author 14532
 *
 */
public class TestImpl implements TestIn, TestIn1 {//实现两个接口
	@Override
	public void test() {
		
	}
	
	@Override
	public void test1() {
		
	}
}

3.3. 特点:接口可以继承接口

对应特点(6):

(6)接口采用多层继承机制。

如2.2中的例子:

java 复制代码
package day09;

public interface TestIn2 extends TestIn1 {//接口可以继承接口
	
}

3.4. 特点:实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。

对应特点(7):

(7)实现接口的类中必须提供接口中所有方法 的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类

上图所示就没有提供接口中所有方法的具体实现内容,所以会报错,修改方法:将其改成抽象类。如下

java 复制代码
package day09;
/**
 * 如果类没有实现接口所有方法,这个类就要定义抽象类
 * @author 14532
 *
 */
public abstract class TestImpl1 implements TestIn {

}

3.5. 特点:语法格式要先写 extends ,后写 implements

对应特点(10):

(10)定义 Java 类的语法格式:先写 extends ,后写 implements

java 复制代码
package day09;
/**
 * 如果一个类既继承父类,又实现接口
 * 那么先继承,再实现
 * @author 14532
 *
 */
public class TestImpl2 extends Person implements TestIn, TestIn1{
	@Override
	public void test() {//Person中有Test()方法

	}
	@Override
	public void test1() {
		
	}
	
}

4. 接口和抽象类的区别

问题:接口和抽象类很相似,好像接口能做的事 用抽象类也能做,干嘛还要用接口呢?

假设:人类是由猴子进化来的,假如要是穿越回到过去,改变了猴子(猴子多出一只眼睛),对现在的人类会造成什么影响?

从这个假设上可以看出,父类需要是稳定的抽象类,如果父类经常在变化,那么基于这个父类的子类、子类的子类,...,这些子类都要受到影响。

但有时我们又需要给父类增加一些方法,那么就不能直接在父类上下手,只能新建一个接口,在接口上扩展方法,其他需要这些方法的子类自行去实现接口。

举例:

解决方法:

代码实现:

Person抽象类:

java 复制代码
package day09;

public abstract class Person1 {
	int age;
	String name;
	int sex;
	
	public abstract void showInfo();
}

Cooking接口:

java 复制代码
package day09;
/**
 * 厨艺的接口
 * @author 14532
 *
 */
public interface Cooking {
	void fry();//炒菜
}

Sing接口:

java 复制代码
package day09;
/**
 * 歌唱的接口
 * @author 14532
 *
 */
public interface Sing {
	void singing();//歌唱
}

SCTeacher类:

java 复制代码
package day09;
/**
 * 描述会唱歌的厨子是一个老师的类
 * @author 14532
 *
 */
public class SCTeacher extends Person1 implements Cooking,Sing{
	String course;//教的科目
	
	public void setInfo() {
		super.age = 27;
		super.name = "张三";
		super.sex = 1;
		
		this.course = "数学";
	}
	
	@Override
	public void showInfo() {
		System.out.println("会唱歌的厨子的老师的信息是:");
		System.out.println(super.age);
		System.out.println(super.name);
		System.out.println(super.sex);
		System.out.println(this.course);
		
	}
	
	@Override
	public void fry() {
		System.out.println(super.name + "老师拿手的厨艺是炒菜");
		
	}
	
	@Override
	public void singing() {
		System.out.println(super.name + "老师擅长美声唱法");
		
	}

}

Test.java:

java 复制代码
package day09;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {

		SCTeacher sct = new SCTeacher();
		sct.setInfo();
		sct.showInfo();
		sct.fry();
		sct.singing();
	}
	
}

运行结果:

(9)与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性

修改上面Test.java:

java 复制代码
package day09;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {

		Cooking c = new SCTeacher();
		c.fry();
		
		Sing s = new SCTeacher();
		s.singing();
		
	}
}

运行结果:

总结:
    抽象类是对于一类事物的高度抽象,其中既有属性也有方法。接口是对方法的抽象,也就是对一系列动作的抽象。
    当需要一类事物对一类事物抽象的时候,应该是使用抽象类,好形成一个父类;当需要对一系列动作抽象,就使用接口,需要使用这些动作的类就去'实现'相应的接口即可。

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