安卓常见设计模式9------外观模式(Kotlin版)

1. W1 是什么,什么是外观模式?​

  1. 外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式 ,它提供了一个简单的接口,用于隐藏底层系统的复杂性,并将其封装成一个更高级别的接口供客户端使用。
  2. 外观模式有助于降低系统的复杂性,并提供了一个简化的接口,使得客户端能够更轻松地使用底层功能。

解释:当我们的系统变得越来越复杂时,使用外观模式可以帮助我们简化对系统的使用。外观模式提供了一个简单的接口给客户端,隐藏了底层系统的复杂性,就像是一个门面一样。这样,客户端只需要与外观类打交道,而不需要了解系统内部的复杂细节。

2. W2 为什么,为什么需要使用外观模式,能给我们编码带来什么好处?​

  1. 简化操作:外观模式让客户端的操作变得简单,不需要直接与底层复杂的组件打交道。

  2. 隔离复杂性:外观模式将底层系统与客户端解耦,避免了彼此之间的混乱,每个部分可以独立发展和修改。

  3. 方便维护:外观模式使得系统更易于维护,当底层组件发生变化时,只需要修改外观类即可,而不会影响到客户端代码。

  4. 提供简单接口:外观模式将一组底层操作组合成更高级别的操作,并提供一个简单的接口给客户端使用。

  5. 代码重用:通过封装常用操作在外观类中,可以在多个客户端代码中重复使用,提高代码的重用性。

3. W3,如何使用?下面是代码示例:

假设有一个音乐播放器应用,内部涉及许多底层组件和功能,而外观模式将这些复杂性隐藏起来,提供一个简单的接口给客户端:

kotlin 复制代码
// 外观类,提供简化的接口给客户端
class MusicPlayerFacade {
    private val audioPlayer: AudioPlayer = AudioPlayer()
    private val mediaPlayer: MediaPlayer = MediaPlayer()
    private val uiController: UIController = UIController()

    fun playMusic() {
        audioPlayer.turnOn()
        mediaPlayer.play()
        uiController.showNowPlaying()
    }

    fun stopMusic() {
        audioPlayer.turnOff()
        mediaPlayer.stop()
        uiController.hideNowPlaying()
    }
}

// 底层音频播放器
class AudioPlayer {
    fun turnOn() {
        // 打开音频设备
    }

    fun turnOff() {
        // 关闭音频设备
    }
}

// 底层媒体播放器
class MediaPlayer {
    fun play() {
        // 播放音乐
    }

    fun stop() {
        // 停止播放音乐
    }
}

// 底层界面控制器
class UIController {
    fun showNowPlaying() {
        // 显示当前播放信息
    }

    fun hideNowPlaying() {
        // 隐藏当前播放信息
    }
}

// 客户端代码
fun main() {
    val musicPlayer = MusicPlayerFacade()

    // 使用外观类提供的简化接口
    musicPlayer.playMusic()

    // 其他操作...

    musicPlayer.stopMusic()
}

Thank you for your reading, best regards!🍻🍻

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