1. W1 是什么,什么是外观模式?
- 外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式 ,它提供了一个简单的接口,用于隐藏底层系统的复杂性,并将其封装成一个更高级别的接口供客户端使用。
- 外观模式有助于降低系统的复杂性,并提供了一个简化的接口,使得客户端能够更轻松地使用底层功能。
解释:当我们的系统变得越来越复杂时,使用外观模式可以帮助我们简化对系统的使用。外观模式提供了一个简单的接口给客户端,隐藏了底层系统的复杂性,就像是一个门面一样。这样,客户端只需要与外观类打交道,而不需要了解系统内部的复杂细节。
2. W2 为什么,为什么需要使用外观模式,能给我们编码带来什么好处?
-
简化操作:外观模式让客户端的操作变得简单,不需要直接与底层复杂的组件打交道。
-
隔离复杂性:外观模式将底层系统与客户端解耦,避免了彼此之间的混乱,每个部分可以独立发展和修改。
-
方便维护:外观模式使得系统更易于维护,当底层组件发生变化时,只需要修改外观类即可,而不会影响到客户端代码。
-
提供简单接口:外观模式将一组底层操作组合成更高级别的操作,并提供一个简单的接口给客户端使用。
-
代码重用:通过封装常用操作在外观类中,可以在多个客户端代码中重复使用,提高代码的重用性。
3. W3,如何使用?下面是代码示例:
假设有一个音乐播放器应用,内部涉及许多底层组件和功能,而外观模式将这些复杂性隐藏起来,提供一个简单的接口给客户端:
kotlin
// 外观类,提供简化的接口给客户端
class MusicPlayerFacade {
private val audioPlayer: AudioPlayer = AudioPlayer()
private val mediaPlayer: MediaPlayer = MediaPlayer()
private val uiController: UIController = UIController()
fun playMusic() {
audioPlayer.turnOn()
mediaPlayer.play()
uiController.showNowPlaying()
}
fun stopMusic() {
audioPlayer.turnOff()
mediaPlayer.stop()
uiController.hideNowPlaying()
}
}
// 底层音频播放器
class AudioPlayer {
fun turnOn() {
// 打开音频设备
}
fun turnOff() {
// 关闭音频设备
}
}
// 底层媒体播放器
class MediaPlayer {
fun play() {
// 播放音乐
}
fun stop() {
// 停止播放音乐
}
}
// 底层界面控制器
class UIController {
fun showNowPlaying() {
// 显示当前播放信息
}
fun hideNowPlaying() {
// 隐藏当前播放信息
}
}
// 客户端代码
fun main() {
val musicPlayer = MusicPlayerFacade()
// 使用外观类提供的简化接口
musicPlayer.playMusic()
// 其他操作...
musicPlayer.stopMusic()
}
Thank you for your reading, best regards!🍻🍻