Unity中Shader图形流水线中的纹理

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前言

Unity中Shader图形流水线中的纹理


一、图形流水线中的纹理

1、我们的纹理一般用于:

顶点着色器 和 片元着色器 中进行纹理采样

2、纹理的获取方式:

从 属性面板传入(之前模型的主纹理采样) 或 抓取帧缓存(抓取屏幕信息并且扭曲)。


二、纹理的分类

1、颜色纹理

一维纹理、二维纹理、三维纹理、立方体纹理

2、几何纹理

凹凸纹理、视差纹理、置换纹理、法线纹理


三、纹理管线

纹理与模型的顶点有着一 一对应的映射关系

在DCC软件中,可以设置模型与纹理的对应关系

使用投影函数,可以实现 模型顶点 与 纹理 的对应关系

使用映射函数,可以实现 几何纹理 与 颜色纹理 的对应关系

使用值变换函数,可以得到 颜色纹理 的颜色,显示到对应的顶点上


四、纹理的作用

1、纹理可以 替换 漫反射模型中的 漫反射系数Kd

Lambert光照模型公式
Diffuse = Ambient + Kd * LightColor * max(0,dot(N,L))

2、纹理还有的作用

  • 基础颜色纹理:可以实现上色效果
  • 法线纹理:可以实现凹凸效果
  • 金属纹理:可以实现高光效果
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