Unity中Shader图形流水线中的纹理

文章目录


前言

Unity中Shader图形流水线中的纹理


一、图形流水线中的纹理

1、我们的纹理一般用于:

顶点着色器片元着色器 中进行纹理采样

2、纹理的获取方式:

属性面板传入(之前模型的主纹理采样)抓取帧缓存(抓取屏幕信息并且扭曲)


二、纹理的分类

1、颜色纹理

一维纹理、二维纹理、三维纹理、立方体纹理

2、几何纹理

凹凸纹理、视差纹理、置换纹理、法线纹理


三、纹理管线

纹理与模型的顶点有着一 一对应的映射关系

在DCC软件中,可以设置模型与纹理的对应关系

使用投影函数,可以实现 模型顶点纹理 的对应关系

使用映射函数,可以实现 几何纹理颜色纹理 的对应关系

使用值变换函数,可以得到 颜色纹理颜色,显示到对应的顶点上


四、纹理的作用

1、纹理可以 替换 漫反射模型中的 漫反射系数Kd

Lambert光照模型公式
Diffuse = Ambient + Kd * LightColor * max(0,dot(N,L))

2、纹理还有的作用

  • 基础颜色纹理:可以实现上色效果
  • 法线纹理:可以实现凹凸效果
  • 金属纹理:可以实现高光效果
相关推荐
charon87783 小时前
UE ARPG | 虚幻引擎战斗系统
游戏引擎
小春熙子5 小时前
Unity图形学之Shader结构
unity·游戏引擎·技术美术
Sitarrrr7 小时前
【Unity】ScriptableObject的应用和3D物体跟随鼠标移动:鼠标放置物体在场景中
3d·unity
极梦网络无忧7 小时前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
逐·風15 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i16 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
代码盗圣20 小时前
GODOT 4 不用scons编译cpp扩展的方法
游戏引擎·godot
Leoysq1 天前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
PandaQue1 天前
《潜行者2切尔诺贝利之心》游戏引擎介绍
游戏引擎
_oP_i1 天前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质