Unity——URP相机详解

2021版本URP项目下的相机,一般新建一个相机有如下组件

1:Render Type(渲染类型)

有Base和Overlay两种选项,默认是Base选项

Base:主相机使用该种渲染方式,负责渲染场景中的主要图形元素

Overlay(叠加):使用了Oveylay的相机会把它渲染出的图形叠加到其他相机之上,使用方法是在主摄像机的Stack部分添加该相机,如下图

2:Projection(投影方式)

把三维场景投影到二维屏幕上的过程,有Perspective和Orthoraphic两种方式

Perspective(透视投影):远小近大的效果,可以通过调节Field of View来调节视野大小

Orthographic(正交投影):没有距离之分,没有Field of View

效果如下

视锥体如下:

Near Clipping Planes(近裁剪空间) :相机视锥体靠近相机一侧的平面,在这个平面之前,物体就会被裁剪,不会被渲染,

Far Clipping Plane(远裁剪空间):相机视锥体远离相机一侧的平面,在这个平面之后,物体会被裁剪

调整Near,前面的Cube将不被渲染

3:Rendering(渲染方式)

Renderer:渲染器,URP的渲染管线可选

Post Processing:后处理,可选择开启和关闭

Clear Depth: 如果启用 "Clear Depth",则在每一帧开始时,深度缓冲区将被清除,而如果禁用 "Clear Depth",则深度缓冲区的内容将保留,这样可以在多个相机渲染过程中保持一致的深度信息,适用于一些特殊的渲染效果和场景。

Render Shadow:该相机要不要渲染影子出来

Culling Mask(层级渲染选项):包含或忽略要由摄像机渲染的对象层,让相机渲染哪些图层,而忽略其他图层,

Occlusion Culling(遮挡剔除):防止 Unity 为那些被其他游戏对象完全挡住(遮挡)的游戏对象执行渲染计算,可选下面这些

比如没有开启遮挡剔除,所有没有被摄像机渲染到的物体还是会被渲染

而开启了遮挡剔除后,摄像机看不到的物体将不会被渲染

4:Environment/Volume(环境/体积)

在这里可以设置Update Mode(体积的更新方式)、Volume Mask(体积的遮罩),Volume Trigger(体积的触发方式)

5:Universal Additional Camera Data(添加相机数据)

Universal Additional Camera Data 组件允许 URP 扩展和覆盖 Unity 标准 Camera 组件的功能和外观。

如果不使用脚本来控制和自定义 URP,则无需对 Universal Additiona Camera Data 组件执行任何操作。

如果要使用脚本来控制和自定义 URP,则可以在如下所示的脚本中访问摄像机的 Universal Additional Camera Data 组件:

Class UniversalAdditionalCameraData | Universal RP | 12.1.1 (unity3d.com)

复制代码
var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
相关推荐
黑马水牛4 小时前
Carla仿真系列:5_Carla 四路相机标定与BEV环视拼接
数码相机
xcLeigh16 小时前
Unity基础:Light灯光组件入门——Directional Light、Point Light与Spotlight
unity·游戏引擎·教程
郝学胜-神的一滴21 小时前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 04:从0到1构建你的游戏世界
c++·游戏·unity·游戏引擎·软件工程·unreal engine
在世修行1 天前
从零打造 C# 工业视觉检测系统(五):相机连接、连续取流与双路实时预览
数码相机·c#·视觉检测
格林威2 天前
多相机微秒级对齐:硬件触发 vs PTP(IEEE 1588)方案实战对比
开发语言·人工智能·数码相机·机器学习·计算机视觉·视觉检测·机器视觉
是嘟嘟啊2 天前
【Unity DOTS】EntityCommandBuffer 与 JobHandle
unity·ecs·dots·unity dots·job·burst·burstjob
xcLeigh2 天前
Unity基础:Camera相机组件详解——透视投影与正交投影的区别
数码相机·unity·游戏引擎
在世修行2 天前
从零打造 C# 工业视觉检测系统(四):海康威视 MVS SDK 入门与相机枚举实战
数码相机·c#·视觉检测
玖玥拾2 天前
Unity3D RPG 入门项目(二)移动 Bug 修复、环绕相机、NPC 任务系统、UI 穿透处理
unity·游戏引擎
m0_749492222 天前
2026平价运动相机选择指南:科美锐(Komery)PX3与另外两款相机的功能取舍拆解
数码相机