Unity——URP相机详解

2021版本URP项目下的相机,一般新建一个相机有如下组件

1:Render Type(渲染类型)

有Base和Overlay两种选项,默认是Base选项

Base:主相机使用该种渲染方式,负责渲染场景中的主要图形元素

Overlay(叠加):使用了Oveylay的相机会把它渲染出的图形叠加到其他相机之上,使用方法是在主摄像机的Stack部分添加该相机,如下图

2:Projection(投影方式)

把三维场景投影到二维屏幕上的过程,有Perspective和Orthoraphic两种方式

Perspective(透视投影):远小近大的效果,可以通过调节Field of View来调节视野大小

Orthographic(正交投影):没有距离之分,没有Field of View

效果如下

视锥体如下:

Near Clipping Planes(近裁剪空间) :相机视锥体靠近相机一侧的平面,在这个平面之前,物体就会被裁剪,不会被渲染,

Far Clipping Plane(远裁剪空间):相机视锥体远离相机一侧的平面,在这个平面之后,物体会被裁剪

调整Near,前面的Cube将不被渲染

3:Rendering(渲染方式)

Renderer:渲染器,URP的渲染管线可选

Post Processing:后处理,可选择开启和关闭

Clear Depth: 如果启用 "Clear Depth",则在每一帧开始时,深度缓冲区将被清除,而如果禁用 "Clear Depth",则深度缓冲区的内容将保留,这样可以在多个相机渲染过程中保持一致的深度信息,适用于一些特殊的渲染效果和场景。

Render Shadow:该相机要不要渲染影子出来

Culling Mask(层级渲染选项):包含或忽略要由摄像机渲染的对象层,让相机渲染哪些图层,而忽略其他图层,

Occlusion Culling(遮挡剔除):防止 Unity 为那些被其他游戏对象完全挡住(遮挡)的游戏对象执行渲染计算,可选下面这些

比如没有开启遮挡剔除,所有没有被摄像机渲染到的物体还是会被渲染

而开启了遮挡剔除后,摄像机看不到的物体将不会被渲染

4:Environment/Volume(环境/体积)

在这里可以设置Update Mode(体积的更新方式)、Volume Mask(体积的遮罩),Volume Trigger(体积的触发方式)

5:Universal Additional Camera Data(添加相机数据)

Universal Additional Camera Data 组件允许 URP 扩展和覆盖 Unity 标准 Camera 组件的功能和外观。

如果不使用脚本来控制和自定义 URP,则无需对 Universal Additiona Camera Data 组件执行任何操作。

如果要使用脚本来控制和自定义 URP,则可以在如下所示的脚本中访问摄像机的 Universal Additional Camera Data 组件:

Class UniversalAdditionalCameraData | Universal RP | 12.1.1 (unity3d.com)

复制代码
var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
相关推荐
云雨巫山3 小时前
Unity 游戏开发性能优化全景手册
unity·智能手机·性能优化·游戏引擎
maybeyaluokenai3 小时前
unity build in渲染管线概述
unity·图形渲染
学习星球3 小时前
AI 原生游戏开发:Godot 4 + AI Agent 全栈指南(Ziva 3 / Godot MCP 深度实战)
人工智能·游戏引擎·godot
云雨巫山3 小时前
Unity 性能优化 · 图解全景手册
unity·性能优化·游戏引擎
长江后浪博客4 小时前
YOLOv26+500万彩色工业相机实现药品铝塑板颗粒完整度检测:缺粒识别、颜色检测与穹顶漫射光机器视觉方案
数码相机·yolo·机器视觉·yolov26·药品包装检测·铝塑板检测·彩色工业相机
Madokaly18 小时前
DOTween的Vector3Plugin
unity
老兵发新帖21 小时前
机器人本体:FK/IK
人工智能·数码相机·机器人
格林威1 天前
C# 相机图像阴影校正:使用OpenCvSharp实现工业相机阴影平场校正功能
人工智能·数码相机·opencv·计算机视觉·c#·机器视觉·工业相机
点心的游戏开发世界1 天前
GDScript 入门笔记(二):变量与数据类型
笔记·游戏引擎·godot
一梭键盘任平生1 天前
Shader入门笔记2
unity