shadow复习之planar shadow

planar shadow

通常来说 shadow都是画一个map
这个map有个很大的问题,那就是size有问题
你希望有很高的精度,就必定要用大size的图片,这显然是不太妙的
那么这里就出现一个取巧的法子,如果你只考虑投影到平面上,光源是directional的
那么可以经过计算得到物体的所有点投影到具体的平面的位置,这些信息,可以构造一个mesh出来
https://zhuanlan.zhihu.com/p/31504088

基于这个灵感

可以想想如果对于任意地形行不行

我们只考虑给主角一个影子

基于一个假定,光的角度别太大,我感觉这样就行了

预先把静态的物体搞成高度图,分好块

每走一步,就能找到需要哪些tile,就能画一个FBO,然后有aabb,拿着射线直接SDF Ray march,好了,思路就是这样了,有空再写代码实现吧

这个做法的影子,精度感觉是蛮高的,不过直接多画一次,只给主角的话,也不是不行,整体场景的话,还是算了吧

然而我接触的行业里,很多场景都有很多灯,难顶

相关推荐
玖釉-9 小时前
深入解析 meshoptimizer:基于 meshopt_computeSphereBounds 的层级包围球构建与 DAG 优化
c++·算法·图形渲染
玖釉-11 小时前
深入解析 meshoptimizer:基于 meshopt_spatialClusterPoints 的空间聚类与 Mesh Shader 前置优化
c++·windows·图形渲染·聚类
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 04:二维变换上
c++·算法·unity·godot·图形渲染·unreal engine·cesium
charlie1145141912 天前
通用GUI编程技术——图形渲染实战(二十九)——Direct2D架构与资源体系:GPU加速2D渲染入门
开发语言·c++·学习·架构·图形渲染·win32
2301_822703202 天前
鸿蒙flutter三方库适配——笔记与知识管理应用:Flutter Markdown实战
笔记·算法·flutter·华为·图形渲染·harmonyos·鸿蒙
2301_822703203 天前
Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 - 家庭时间胶囊应用
算法·flutter·华为·图形渲染·harmonyos·鸿蒙
2301_822703203 天前
成语小词典:鸿蒙Flutter实现的成语查询与管理应用
算法·flutter·华为·开源·图形渲染·harmonyos
火柴-人3 天前
我用 C++ 写了个 MCP ,让 AI 看懂了每一帧 GPU 在画什么
图形渲染·claude·codex·skill·vulkan·mcp·renderdoc
charlie1145141913 天前
通用GUI编程技术——图形渲染实战(二十八)——图像格式与编解码:PNG/JPEG全掌握
开发语言·c++·windows·学习·图形渲染·win32
RReality3 天前
【Unity Shader URP】全息扫描线(Hologram Scanline)源码+脚本控制
ui·unity·游戏引擎·图形渲染