shadow复习之planar shadow

planar shadow

通常来说 shadow都是画一个map
这个map有个很大的问题,那就是size有问题
你希望有很高的精度,就必定要用大size的图片,这显然是不太妙的
那么这里就出现一个取巧的法子,如果你只考虑投影到平面上,光源是directional的
那么可以经过计算得到物体的所有点投影到具体的平面的位置,这些信息,可以构造一个mesh出来
https://zhuanlan.zhihu.com/p/31504088

基于这个灵感

可以想想如果对于任意地形行不行

我们只考虑给主角一个影子

基于一个假定,光的角度别太大,我感觉这样就行了

预先把静态的物体搞成高度图,分好块

每走一步,就能找到需要哪些tile,就能画一个FBO,然后有aabb,拿着射线直接SDF Ray march,好了,思路就是这样了,有空再写代码实现吧

这个做法的影子,精度感觉是蛮高的,不过直接多画一次,只给主角的话,也不是不行,整体场景的话,还是算了吧

然而我接触的行业里,很多场景都有很多灯,难顶

相关推荐
郝学胜-神的一滴1 天前
游戏设计:原型与开发 07:像游戏设计师一样工作
图像处理·游戏·unity·图形渲染·游戏策划·游戏设计
远离UE42 天前
拉格朗日 动力学问题
ue5·图形渲染·图形学·动力学
Cx330❀3 天前
深入浅出 Qt 绘图机制:从 QPainter 到四大图像类解析
开发语言·qt·ui·性能优化·图形渲染
MustardJim3 天前
UE 5.3.2 新增 Shading Model
图形渲染·虚幻引擎
DolitD7 天前
水利数字孪生走向深水区,点量云流实时云渲染落地实践
安全·云原生·云计算·图形渲染
遇码8 天前
macOS 触摸板捏合在 GPUI 里无响应:vendor 打补丁,把手势合成为 cmd+滚轮事件
rust·图形渲染·策略模式·桌面应用·gpui
Cx330❀10 天前
Qt 界面美化指南:从零掌握 QSS 核心机制与工程实践
开发语言·qt·ui·性能优化·图形渲染
ggb喔13 天前
52pojie 的图片工具:为什么无损转换后体积涨了 6 倍、照片方向还是歪的
图像处理·python·算法·计算机视觉·图形渲染·媒体
anxiao_m14 天前
水利数字孪生怎么选?主流可视化渲染平台深度横向测评
大数据·前端·人工智能·图形渲染·云渲染
Cx330❀15 天前
Qt 多线程深度解析:从底层原理到 UI 线程与同步实战
开发语言·qt·ui·搜索引擎·性能优化·图形渲染