visionOS空间计算实战开发教程Day 2 使用RealityKit显示3D素材

我们在Day1中学习了如何创建一个visionOS应用,但在第一个Demo应用中我们的界面内容还是2D的,看起来和其它应用并没有什么区别。接下来我们先学习如何展示3D素材,苹果为方便开发人员,推出了RealityKit,接下来看如何使用。

首先我们需要一个3D素材,Apple在Quick Look页面提供了一些素材,读者也可以到Sketchfab等网站获取其它的免费或付费素材,推荐的格式是usdz,这是Pixar研发开源的一种文件格式,目前根据AOUSD官网其主要成员有苹果、英伟达、AutoDesk、Adobe和Unity等业界大佬。并且主流的设备软件基本都内置或由社区提供了对usdz的格式转换工具。

scss 复制代码
import SwiftUI
import RealityKit

struct ContentView: View {
    private let url = URL(string: "https://developer.apple.com/augmented-reality/quick-look/models/teapot/teapot.usdz")!
    
    var body: some View {
        VStack {
            Text("Show teapot")
            Model3D(url: url) { model in
                model
                    .resizable()
                    .aspectRatio(contentMode: .fit)
                    .frame(width: 200, height: 200)
            } placeholder: {
                ProgressView()
            }
        }
        .padding()
    }
}

可以看到Model3D和SwiftUI中其它视图的使用差别并不大,因为我们要从网络上拉取资源,所以使用ProgressView来提示用户资源处于加载中的状态。

其它相关内容请见虚拟现实(VR)/增强现实(AR)&visionOS开发学习笔记

相关推荐
大熊猫侯佩10 天前
消失的它:摆脱 SwiftUI 中“嵌入视图数量不能超过 10 个”限制的秘密
swiftui·swift·apple
东坡肘子10 天前
失去时才会觉得可贵 | 肘子的 Swift 周报 #090
swiftui·swift·apple
大熊猫侯佩11 天前
SwiftUI 中创建一个自定义文件管理器只需4步!你敢信!?
swiftui·swift·apple
大熊猫侯佩12 天前
SwiftUI 趣谈之:绝不可能(Never)的 View!
swiftui·swift·apple
大熊猫侯佩13 天前
SwiftUI 更自然地向自定义视图传递参数的“另类”方式
swiftui·swift·apple
大熊猫侯佩14 天前
SwiftUI 集合视图(Grid)拖放交换 Cell 的极简实现
swiftui·swift·apple
大熊猫侯佩15 天前
SwiftUI 中无法对添加模糊(blur)效果视图截图的初步解决
swiftui·swift·apple
大熊猫侯佩17 天前
Xcode 15.0 新 #Preview 预览让 SwiftUI 界面调试更加悠然自得
swiftui·swift·apple
东坡肘子17 天前
WWDC 2025:回归务实的一年 | 肘子的 Swift 周报 #089
swiftui·swift·wwdc