visionOS空间计算实战开发教程Day 2 使用RealityKit显示3D素材

我们在Day1中学习了如何创建一个visionOS应用,但在第一个Demo应用中我们的界面内容还是2D的,看起来和其它应用并没有什么区别。接下来我们先学习如何展示3D素材,苹果为方便开发人员,推出了RealityKit,接下来看如何使用。

首先我们需要一个3D素材,Apple在Quick Look页面提供了一些素材,读者也可以到Sketchfab等网站获取其它的免费或付费素材,推荐的格式是usdz,这是Pixar研发开源的一种文件格式,目前根据AOUSD官网其主要成员有苹果、英伟达、AutoDesk、Adobe和Unity等业界大佬。并且主流的设备软件基本都内置或由社区提供了对usdz的格式转换工具。

scss 复制代码
import SwiftUI
import RealityKit

struct ContentView: View {
    private let url = URL(string: "https://developer.apple.com/augmented-reality/quick-look/models/teapot/teapot.usdz")!
    
    var body: some View {
        VStack {
            Text("Show teapot")
            Model3D(url: url) { model in
                model
                    .resizable()
                    .aspectRatio(contentMode: .fit)
                    .frame(width: 200, height: 200)
            } placeholder: {
                ProgressView()
            }
        }
        .padding()
    }
}

可以看到Model3D和SwiftUI中其它视图的使用差别并不大,因为我们要从网络上拉取资源,所以使用ProgressView来提示用户资源处于加载中的状态。

其它相关内容请见虚拟现实(VR)/增强现实(AR)&visionOS开发学习笔记

相关推荐
1024小神4 天前
xcode 中配置AR Resource Group并设置图片宽度等
ios·swiftui·ar·xcode·swift
lancoff6 天前
#5 ScrollViewReader
ios·swiftui
lancoff6 天前
#6 GeometryReader
ios·swiftui
1024小神6 天前
xcode多环境 Dev 、Debug 和 Release变量配置以及怎么切换不同环境
开发语言·macos·ios·swiftui·xcode·swift
1024小神6 天前
Swift中跨view视图组件实现全局状态共享的方式汇总
ios·swiftui·swift
mike10236 天前
swiftUI状态管理
ios·swiftui
东坡肘子7 天前
挖掘“沉默的专家” -- 肘子的 Swift 周报 #114
人工智能·swiftui·swift
大熊猫侯佩9 天前
Swift 6.2 列传(第四篇):enumerated () 的 “集合神功”
swiftui·swift·apple
lancoff9 天前
#1 onLongPressGesture
ios·swiftui