Unity - 实现模型动态伸长缩短,贴图不变形(材质球参数篇)

思路为修改模型材质球的Tiling参数,根据与自身localScale的值得到合适的比例,再修改Tiling值

复制代码
var mat = target.transform.GetComponent<Renderer>().material;
var oriValue = mat.mainTextureScale;

//沿着Y轴伸缩
oriValue.y = 1 * target.transform.localScale.y;
mat.mainTextureScale = oriValue;

相关推荐
绀目澄清31 分钟前
Unity3D AI Navigation 详解:从基础概念到实战应用
unity·游戏引擎
绀目澄清1 小时前
Unity3D AI导航系统完全指南:从核心概念到动画耦合
人工智能·unity
__water1 小时前
RHK《模型贴图自由更换位置》
unity·贴图·模型贴图·移动不丢失
JIes__2 小时前
Unity(二)——3D数学
unity·游戏引擎
淡海水2 小时前
【节点】[RandomRange节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·randomrange
da_vinci_x15 小时前
PS 场景美术革命:3 分钟量产 4K 无缝贴图,从此告别“Offset”去缝加班
人工智能·游戏·prompt·aigc·贴图·技术美术·游戏美术
weixin_4242946717 小时前
在Unity中,摄像机移动时出现“残影”或“闪烁”是常见问题,主要原因和处理方法。
unity·游戏引擎
天人合一peng18 小时前
unity 3d 通过游戏对象的名子查到其对象
游戏·unity·游戏引擎
纯属个人爱好19 小时前
Unity2020+PicoNeo3Pro开发
unity·vr
__water1 天前
RHK《Unity接入DeepSeek问答》
unity·游戏引擎·智能问答·deepseek接入·deepseekapikey