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1结构体的声明
1.1结构体基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2声明:
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
1.3特殊的声明
声明结构体时可以不完全声明。
如:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
如果把结构体标签省略,
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
答案时否定的,编译器会把这两个声明当成不同的类型
1.4自引用
即结构中包含一个类型为结构
//代码1
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
在C语言中,结构体成员变量不能是其自身的类型,因为这会导致无限递归定义,从而无法确定结构体的大小。
所以正确的自引用为
//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
避免无限递归定义
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
定然不行,原因是程序是从上到下一个语句进行,当进行到Node* next; 这个语句,node还没被定义。因此
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
这样才是对的。
1.5结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
1.6结构体的内存对齐
即计算结构体的大小,首先明白结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值。
VS中默认的值为8- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
存在内存对齐的原因?
-
平台原因 ( 移植原因 ):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。 -
性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总的来说:
结构体的内存对齐是拿 空间 来换取 时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
比方说struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
在第一个结构体中,该结构体的大小为多少?不是简单的1+4+1,因为存在偏移量,并且根据对齐规则。c1放在偏移量为0的位置,int 类型大小为4个字节,比8小,所以要到对齐数的整数倍上去,即4号位,再看c2大小为一个字节,那么c2就放到第8个字节上,所以第一个结构体的大小为8个字节。s2也是同理。
方便大家理解:

1.7修改对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
1.8结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
显然print2比print1要好,原因就是
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
2.位段
2.1什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
如
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
那位段A的大小是多少?
printf("%d\n",sizeof(struct A));
在这种情况下,如果假设 int
的宽度为 32 位(通常情况下是这样的),那么 _a
和 _b
的总宽度仅为 7 位,远小于 int
类型的宽度。因此,它们都可以被包含在一个 int
类型的存储单元中。
然而,_c
和 _d
的总宽度为 40 位,超过了 int
类型的宽度。因此,它们将会分配到下一个可用的存储单元。
所以,根据上述分析,结构体位段 A 的大小为 2 个 int
类型的存储单元,即 8 字节(假设 int
类型为 4 字节)。
2.2位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
2.3位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
3.枚举
顾名思义就是一一列举
比如
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男,女,保密
月份:12个月
3.1定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
以上enum Day enum Sex 等都是枚举类型。{}中内容是枚举类型的可能取值
也叫枚举常量。
这些取值默认从0开始一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值
如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
3.2枚举的优点
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3.3使用:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //ok??
显然最后一行代码是错误的,因为5不是Color中任意一个枚举常量
4.联合(共用体)
4.1联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
4.2联合的特点
联合的成员是共用一块内存空间,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少要有能力保存最大的那个成员)
4.3联合大小的计算
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
比如:
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
很明显,在第一个代码中,char c[5]占五个字节,比int 大,但最大对齐数是4,所以至少开辟5个字节的空间。第二个代码最大是shout [7] 为14个字节,最大对齐数为4,所以至少要开辟16个字节的空间。
相信通过以上的分析,大家对自定义类型有了更深的理解,感谢大家的阅读,期待下次与你见面。