_WorldSpaceLightPos0的含义 UNITY SHADER

_WorldSpaceLightPos0

为当前平行光的方向,方向是从光源到照射的方向。

因此,如果要算发现和平行光之间的夹角,

则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。

也就是:

cs 复制代码
fixed3 reflectdir=normalize(reflect(-worldLight,worldNormal));
相关推荐
软件黑马王子1 小时前
Unity游戏制作中的C#基础(3)加减乘除算术操作符,比较运算符,逻辑与,或运算符
开发语言·unity·c#
[奋斗不止]6 小时前
Unity打包APK报错 using a newer Android Gradle plugin to use compileSdk = 35
unity·unity apk 报错
虾球xz8 小时前
游戏引擎学习第119天
学习·游戏引擎
lovingyk12 小时前
Unity 脚本控制3D人物模型的BlendShape
unity
晴空了无痕16 小时前
现代任务调度系统架构深度解析——以TaskSchedulerController为核心的弹性任务管理方案
unity·系统架构·游戏引擎
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第118天
学习·游戏引擎
软件黑马王子1 天前
Unity游戏制作中的C#基础(6)方法和类的知识点深度剖析
开发语言·游戏·unity·c#
不吃斋的和尚1 天前
Unity中一个节点实现植物动态(Shader)
unity·游戏引擎
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第117天
学习·游戏引擎
程序猿多布1 天前
Unity 位图字体
unity