_WorldSpaceLightPos0的含义 UNITY SHADER

_WorldSpaceLightPos0

为当前平行光的方向,方向是从光源到照射的方向。

因此,如果要算发现和平行光之间的夹角,

则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。

也就是:

cs 复制代码
fixed3 reflectdir=normalize(reflect(-worldLight,worldNormal));
相关推荐
DolitD18 小时前
国产信创+实时云渲染:数字孪生智慧矿山UE5流畅推流
3d·信息可视化·云计算·图形渲染·数据可视化
淡海水21 小时前
06-03-源码-时间分片与调度策略
unity·c#·gc
郝学胜-神的一滴2 天前
游戏设计:原型与开发 08:我们到底在为谁做游戏
程序人生·游戏·游戏引擎·游戏开发·游戏策划
五仁烧饼2 天前
动手学 Shader Graph(二):溶解与边缘发光
游戏·unity·shader·shader graph
淡海水2 天前
06-02-源码-增量标记算法实现
算法·unity·c#·gc
淡海水2 天前
06-01-源码-Incremental GC总览与设计
unity·c#·gc
郝学胜-神的一滴2 天前
游戏设计:原型与开发 07:像游戏设计师一样工作
图像处理·游戏·unity·图形渲染·游戏策划·游戏设计
Wanda12143 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day5
人工智能·unity·游戏引擎·数字孪生
远离UE43 天前
拉格朗日 动力学问题
ue5·图形渲染·图形学·动力学
Wanda12143 天前
机器人与机电一体化3D数字孪生机器-Day4
3d·unity·机器人·数字孪生