_WorldSpaceLightPos0的含义 UNITY SHADER

_WorldSpaceLightPos0

为当前平行光的方向,方向是从光源到照射的方向。

因此,如果要算发现和平行光之间的夹角,

则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。

也就是:

cs 复制代码
fixed3 reflectdir=normalize(reflect(-worldLight,worldNormal));
相关推荐
Cx330❀15 小时前
Qt 常用控件属性与底层机制详解:从窗口半透明、浮点数陷阱到 QSS 与焦点策略
qt·ui·图形渲染
小小数媒成员15 小时前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)
开发语言·unity·游戏引擎
Cx330❀16 小时前
Qt 常用 UI 控件详解:从QPushButton到QLabel 核心用法解析
qt·ui·图形渲染
林川~011 天前
Unity新输入系统使用笔记
unity·input system
小贺儿开发2 天前
Unity 结合百度AI开放平台 手写文字识别
人工智能·科技·学习·unity·云服务·文字识别·手写文字
goujunwe2 天前
GEO 评估方法:如何自测你的内容,会不会被 AI 引用
搜索引擎·网络安全·游戏引擎·全文检索·中文分词
林川~012 天前
Unity 万能物理检测工具:射线检测 / 范围检测 / 层级过滤 / 编辑器可视化(可直接拿去用)
游戏·unity·c#·射线检测·通用工具
yi碗汤园2 天前
MQTT消息队列遥测传输协议
网络·网络协议·unity
林川~013 天前
Unity 常用 API 与核心类全解:从生命周期到协程,附性能避坑清单(Unity 6 适配)
unity·游戏引擎·常用api
sensen_kiss3 天前
CPT306 Coursework 1 个人游戏作业——坦克大战
unity·游戏程序·游戏策划