_WorldSpaceLightPos0的含义 UNITY SHADER

_WorldSpaceLightPos0

为当前平行光的方向,方向是从光源到照射的方向。

因此,如果要算发现和平行光之间的夹角,

则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。

也就是:

cs 复制代码
fixed3 reflectdir=normalize(reflect(-worldLight,worldNormal));
相关推荐
BoBoZz1911 分钟前
MarchingCubes 网格数据体素化并提取等值面
python·vtk·图形渲染·图形处理
山楂树の2 小时前
ImageBitmap 将图像数据转换为GPU可用的纹理
性能优化·图形渲染·canva可画
BoBoZz193 小时前
MarchingCases marchingcubes算法15种情况的展示
python·vtk·图形渲染·图形处理
世洋Blog4 小时前
SiYangUnityEventSystem,一个Unity中的事件系统
观察者模式·unity·c#·游戏引擎·事件系统
BoBoZz194 小时前
SmoothDiscreteMarchingCubes 多边形网格数据的平滑
python·vtk·图形渲染·图形处理
呆呆敲代码的小Y4 小时前
【Unity实战篇】| 游戏滑动框添加特殊效果,如实时高亮显示、曲线滑动等
游戏·unity·游戏引擎·实战·u3d·免费游戏·unity实战技巧
Tatalaluola5 小时前
【Quest开发】用unity UI快速实现交互
unity·游戏引擎
技术小甜甜5 小时前
[Godot] 在 Godot 3.1 中配置 ADB 可执行文件的实用指南
游戏·adb·游戏引擎·godot
技术小甜甜6 小时前
【Godot】【入门】Godot 是什么?适合做哪些类型的游戏(附路线图+避坑清单)
游戏·游戏引擎·godot
码界奇点6 小时前
Unity WebGL输入支持终极指南解决浏览器输入难题的完整方案
unity·容器·游戏引擎·鸿蒙系统·webgl