_WorldSpaceLightPos0的含义 UNITY SHADER

_WorldSpaceLightPos0

为当前平行光的方向,方向是从光源到照射的方向。

因此,如果要算发现和平行光之间的夹角,

则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。

也就是:

cs 复制代码
fixed3 reflectdir=normalize(reflect(-worldLight,worldNormal));
相关推荐
技术探讨者8 小时前
极境导表工具 —— 让配置数据成为游戏开发的效率引擎
unity·编辑器·ai编程·游戏策划
游乐码8 小时前
Unity基础(六)小案例
游戏·unity·游戏引擎
Sator111 小时前
Unity2022版接入MCP
unity·ai编程
玖釉-1 天前
旋转图像:从矩阵转置、镜像到坐标变换的系统理解
c++·windows·算法·图形渲染
相信神话20211 天前
第四章:创建《酒魂》项目与场景结构
游戏·游戏引擎·godot·2d游戏开发
mxwin1 天前
Unity Shader URP 使用模板测试 · 深度测试实现秘境空间效果
unity·游戏引擎·shader
玖釉-1 天前
Slang 和 HLSL 的区别与用法详解:现代图形渲染中的两种 Shader 编程语言
c++·算法·图形渲染
真鬼1232 天前
【Unity 6】Unity6快捷下载,快速下载
unity·游戏引擎
会潜水的小火龙2 天前
unity打包apk报错Failure to initialize问题解决方法
unity·游戏引擎
平行云2 天前
实时云渲染平台数据通道,支持3D应用文件上传下载分享无缝交互
linux·unity·云原生·ue5·gpu算力·实时云渲染·像素流送