_WorldSpaceLightPos0的含义 UNITY SHADER

_WorldSpaceLightPos0

为当前平行光的方向,方向是从光源到照射的方向。

因此,如果要算发现和平行光之间的夹角,

则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。

也就是:

cs 复制代码
fixed3 reflectdir=normalize(reflect(-worldLight,worldNormal));
相关推荐
lrh30252 小时前
Custome SRP 17 - FXAA
3d·unity·srp·render pipeline·fxaa·抗锯齿
XR技术研习社4 小时前
第二种升级Quest系统的方案
unity·xr·vr
ryfdizuo4 小时前
HDR渲染管线中的像素格式-v1
图形渲染·渲染·游戏开发·hdr·色彩·高动态
三和尚5 小时前
AI开发之Cursor的下载安装以及Unity-MCP下载安装到你的个人Unity项目中(一)
unity·ai·游戏引擎·cursor·unity-mcp·unity自动化
__water5 小时前
RHQ《Unity2D图片切割方式》
unity·2d·精灵图切割
DaLiangChen6 小时前
Unity 导览相机实现:键鼠控制自由漫游(WASD 移动 + 右键旋转)
数码相机·unity·游戏引擎
沉默金鱼21 小时前
Unity实用技能-UI进度条
ui·unity·游戏引擎
AndrewHZ1 天前
【图像处理基石】什么是光栅化?
图像处理·人工智能·算法·计算机视觉·3d·图形渲染·光栅化
老朱佩琪!1 天前
Unity离线开发经验分享
unity·游戏引擎
Sator11 天前
unity的GPUInstance和GPU动画
unity·游戏引擎