_WorldSpaceLightPos0的含义 UNITY SHADER

_WorldSpaceLightPos0

为当前平行光的方向,方向是从光源到照射的方向。

因此,如果要算发现和平行光之间的夹角,

则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。

也就是:

cs 复制代码
fixed3 reflectdir=normalize(reflect(-worldLight,worldNormal));
相关推荐
feiduoge3 小时前
教程 43 - 渲染目标和可配置渲染通道
windows·游戏引擎·图形渲染
BoBoZz193 小时前
RotationAroundLine 模型的旋转
python·vtk·图形渲染·图形处理
BoBoZz194 小时前
PolyDataContourToImageData 3D集合图像转换成等效3D二值图像
python·vtk·图形渲染·图形处理
ellis19707 小时前
Unity出安卓包知识点汇总
android·unity
DoomGT7 小时前
Audio - UE5中的音效播放重启问题
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
一线灵9 小时前
Axmol 开发环境快速搭建指南 (新)
游戏引擎
郝学胜-神的一滴10 小时前
使用EBO绘制图形:解锁高效渲染与内存节省之道
c++·qt·游戏·设计模式·系统架构·图形渲染
BoBoZz1910 小时前
PolyDataToImageDataStencil如何用多边形数据作为“模板”来裁剪或屏蔽图像数据
python·vtk·图形渲染·图形处理
BoBoZz1911 小时前
PerlinNoise Perlin噪声(PerlinNoise)隐式函数构建模型并渲染
python·vtk·图形渲染·图形处理
一线灵11 小时前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.11.0 发布
游戏引擎