_WorldSpaceLightPos0的含义 UNITY SHADER

_WorldSpaceLightPos0

为当前平行光的方向,方向是从光源到照射的方向。

因此,如果要算发现和平行光之间的夹角,

则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。

也就是:

cs 复制代码
fixed3 reflectdir=normalize(reflect(-worldLight,worldNormal));
相关推荐
新的瑞拉公主36 分钟前
Unity游戏发布微信小游戏:从构建到提审
unity·webgl·微信小游戏·开放数据域
狂人开飞机17 小时前
14、游戏手感与视觉打磨
游戏·游戏引擎·godot
狂人开飞机1 天前
15、音频系统
游戏引擎·godot
狂人开飞机1 天前
16、粒子线条与视觉特效
游戏引擎·godot
心前阳光1 天前
Unity发布PC软件图标不能改变
unity·游戏引擎
GR902 天前
光线追踪-2:光线照射到物体表面后,反射的Radiance怎么求
图形渲染
an86950012 天前
unity如何在visual studio中打断点debug
unity·游戏引擎·visual studio
xcLeigh2 天前
Unity基础:使用Transform控制物体移动——Translate与position详解
unity·游戏引擎
FairGuard手游加固2 天前
Unity小游戏加密:global-metadata.dat与AssetBundle保护
游戏·unity·游戏引擎
狂人开飞机2 天前
11、UI系统
游戏引擎·godot