_WorldSpaceLightPos0的含义 UNITY SHADER

_WorldSpaceLightPos0

为当前平行光的方向,方向是从光源到照射的方向。

因此,如果要算发现和平行光之间的夹角,

则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。

也就是:

cs 复制代码
fixed3 reflectdir=normalize(reflect(-worldLight,worldNormal));
相关推荐
xcLeigh14 小时前
Unity基础:Instantiate实例化——在运行时动态创建游戏物体
游戏·unity·游戏引擎·教程·instantiate
Cx330❀16 小时前
Qt 界面美化指南:从零掌握 QSS 核心机制与工程实践
开发语言·qt·ui·性能优化·图形渲染
流浪打工人1 天前
Unity3d TimeLine中audio track的使用
unity
淡海水2 天前
02-07-原理篇-GC暂停时间的本质
开发语言·unity·c#·gc·暂停时间
WarPigs2 天前
UI路径配置SO>字典json工作流
ui·unity
淡海水2 天前
02-06-原理篇-增量式GC与并发GC
算法·unity·c#·并发·gc·增量
阿松爱学习2 天前
【Unity开发】Aspose.PDF的使用
unity·pdf·c#
淡海水2 天前
02-04-原理篇-GC Roots与对象图遍历
算法·unity·c#·图·gc·遍历·roots
ggb喔4 天前
52pojie 的图片工具:为什么无损转换后体积涨了 6 倍、照片方向还是歪的
图像处理·python·算法·计算机视觉·图形渲染·媒体
anxiao_m5 天前
水利数字孪生怎么选?主流可视化渲染平台深度横向测评
大数据·前端·人工智能·图形渲染·云渲染