_WorldSpaceLightPos0的含义 UNITY SHADER

_WorldSpaceLightPos0

为当前平行光的方向,方向是从光源到照射的方向。

因此,如果要算发现和平行光之间的夹角,

则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。

也就是:

cs 复制代码
fixed3 reflectdir=normalize(reflect(-worldLight,worldNormal));
相关推荐
玖玥拾5 小时前
Lua 基础语法(二)
开发语言·unity·lua
点心的游戏开发世界8 小时前
GDScript 入门笔记(十六):文件读写与数据持久化
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
点心的游戏开发世界9 小时前
GDScript 入门笔记(十三):字符串操作
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
点心的游戏开发世界9 小时前
GDScript 入门笔记(十二):类型系统进阶
笔记·游戏引擎·godot
玖玥拾10 小时前
Lua 基础语法(三) 元表 metatable、元方法、模拟面向对象
开发语言·unity·lua
点心的游戏开发世界20 小时前
GDScript 入门笔记(十一):Lambda 与匿名函数
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
yyt3630458411 天前
KLineChartQuant:GLSL 的精度问题及 RTC 解法
前端·vue.js·react.js·交互·图形渲染·webgl·数据可视化
公爵爱学习1 天前
无人机多点巡航
游戏引擎·无人机·cocos2d
公爵爱学习1 天前
关于无人机定点飞行的一些解释和Matlab程序绘制
游戏引擎·无人机·cocos2d
wgslucky2 天前
Godot GDScript初学者遇到的问题记录
游戏引擎·godot