OSG编程指南:专栏内容介绍及目录

1、专栏介绍

OpenSceneGraph(OSG)场景图形系统是一个基于工业标准 OpenGL 的软件接口,它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。本专栏基于 OSG 3.6.5版本进行源码的编写及扩展,也通用于其他OSG版本的开发使用。

从 OSG 正式发布以来,OSG 可以阅读的官方文档资料基本上只有源代码。我们大部分人都是通过《OpenSceneGraph 三维渲染引擎编程指南》这本书的内容来进行学习,但很多人往往会忽略OSG 的源代码中提供了相关的程序示例,其实通过源码的这些程序示例,我们可以学习如何使用 新版本OSG 所提供的新功能,而不会固步自封,只是局限于别人的知识域中。

本专栏首先介绍了 OSG 的基础知识以及一些简单示例程序的运行,然后深入探讨了一些 OSG 的数学基础、内部管理机制和实用技术,主要包括坐标系统、内存管理、场景树结构、图形节点的概念和分类、OSG 的状态属性和模式控制、纹理映射、光照和材质、I/O 接口、场景渲染控制、更新回调、文字、动画阴影及粒子系统添加等功能的具体介绍。最后探讨了利用OSG 制作一些实际的三维可视化系统。

学完本专栏,读者不但可以学习到 OSG 在虚拟现实开发中最重要、最实用的知识和技能,同时还能利用OSG制作出可用的智能矿山三维可视化系统和三维智慧管网系统,这是作者开设本专栏的目的,也是不断更新的动力。

2、专栏目录

OSG编程指南<一>:OpenSceneGraph 概述
OSG编程指南<二>:利用Vcpkg编译OSG(OSGEarth)
OSG编程指南<三>:利用Cmake+VS2019+OSG3.6.5编译osgVerse
OSG编程指南<四>: osg布告板OSG/Billboard
OSG编程指南<五>: osg矩阵变换节点和自动变换节点 OSG/AutoTransform
OSG编程指南<六>:OSG开关节点和OSG细节层次节点
OSG编程指南<七>:osg替代节点和osg遮挡裁剪节点
OSG编程指南<八>:OSG向量、矩阵及四元数转换
OSG编程指南<九>:坐标系统及坐标系变换
OSG编程指南<十>:OSG几何体的绘制
OSG编程指南<十一>:OSG几何体操作及三维地形创建
OSG编程指南<十二>:OSG二三维文字创建及文字特效
OSG编程指南<十三>:OSG渲染状态
OSG编程指南<十四>:OSG纹理渲染之普通纹理、多重纹理、Mipmap多级渐远纹理及TextureRectangle矩阵纹理
OSG编程指南<十五>:OSG天空盒立方图纹理及纹理坐标自动生成技术
OSG编程指南<十六>:OSG渲染到纹理RTT及三维纹理体渲染技术简介
OSG编程指南<十七>:OSG光照与材质

[OSG编程指南<十八>:OSG文件读写的流程]

[OSG编程指南<十九>:OSG插件的工作机制]

[OSG编程指南<二十>:OSG内存管理、回调机制和访问器]

[OSG编程指南<二十一>:OSG视图与相机]

[OSG编程指南<二十二>:OSG场景交互与场景漫游]

[OSG编程指南<二十三>:OSG场景对象选取]

[OSG编程指南<二十四>:OSG 动画与声音]

[OSG编程指南<二十五>:OSG 粒子系统与阴影]

[OSG编程指南<二十六>:OSGEarth使用]

3、效果实例











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