1. TrainDataloader
从TrainDataset 里面读取 RGB 根据 图像生成 Ray
2. Feature Map 生成
假设原图的 shape (512,512,3), 选择原图相近的 10张图像,经过U-Net 类似的结构之后,生成的 特征Tensor 是(10,64,128,128)。 这个特征图 分成2个(10,32,128,128) 和 (10,32,128,128) 分别送入到 Coarse IBR-net 和 Fine IBR-Net 中去
3. 最重要的依据 Feature Map 去得到 color 和 density
3.1 根据 射线得到采样点,然后往关联的feature map 上面做投影,查询feature.
5000条射线采样64个点,shape (500,64,3), 然后这些世界系的采样点往 关联的 RGB 图像上进行投影,并查询相关的RGB 数值。
python
## 世界系的3D点做投影
pixel_locations, mask_in_front = self.compute_projections(xyz, train_cameras)
normalized_pixel_locations = self.normalize(pixel_locations, h, w) # [n_views, n_rays, n_samples, 2]
# rgb sampling, 根据投影的坐标查询RGB
rgbs_sampled = F.grid_sample(train_imgs, normalized_pixel_locations, align_corners=True)
rgb_sampled = rgbs_sampled.permute(2, 3, 0, 1) # [n_rays, n_samples, n_views, 3]
## 根据 投影的在feature map 的坐标查询 对应的 Feature
feat_sampled = F.grid_sample(featmaps, normalized_pixel_locations, align_corners=True)
feat_sampled = feat_sampled.permute(2, 3, 0, 1) # [n_rays, n_samples, n_views, d]
## 将查询得到的 RGB 和 feature Concat 起来
rgb_feat_sampled = torch.cat([rgb_sampled, feat_sampled], dim=-1) # [n_rays, n_samples, n_views, d+3]
投影点会落在 图像边界外,因此有一个 Mask 来 记录提取的feature 的有效性。
3.2 计算空间采样点的 density 和 color
1. 将采样点对10张关联的 direction 进行MLP学习成35维度的feature
通过一个MLP,将每个世界点到 相关方向的 direction (500,64,10.3) 通过MLP 学成 (500,64,10,35) 维度的feature