UE5 树叶飘落 学习笔记

一个Plane是由两个三角形构成的,所以World Position Offset,只会从中间这条线折叠

所有材质

这里前几篇博客有说这种逻辑,就是做一个对称的渐变数值

这里用粒子的A值来做树叶折叠的程度,当然你也可以用Dynamic Param

这样就可以让叶子在沿着斜边进行折叠

值越大折叠越厉害

上面只是对树叶找到合适的方向进行折叠

将Sprite Renderer的FaceMode改成Custom,不然一直朝向相机效果就不对,按照道理是有一个3D视觉,朝向相机基本就是2D效果了


在这里有绑定Sprite Renderer的一些旋转信息,所以我们就可以操作这个变量从而达到控制粒子旋转的效果


在粒子生成的时候,将叶子随机朝向,这里设置SpriteFacing为Random Vector


这里设置Sprite Facing为Rotate Vector,就会使得不停让树叶进行旋转(若有值)


这里的Sprite Facing,是根据速度来做的,如果速度在Yaw值越快,那么就越垂直于Yaw的0值,其余同理,因为横截面积越大的那个方向速度越慢


写了一个模块

速度和朝向求叉乘,叉乘结果值越大,角度就越大

再次叉乘,方向变成Velocity向反的向量,这两步是防止为0的情况,然后就不飘动了

再归一化进行点乘

点乘值越大,角度越小

相关推荐
神龙天舞200114 小时前
CMake构建学习笔记-通用的CMake构建脚本
笔记·学习
AOwhisky15 小时前
Linux(CentOS)系统管理入门笔记(第二十一期)——防火墙管理(Firewalld)——zone、服务端口、富规则与端口转发
linux·运维·笔记·安全·centos·防火墙
腾飞开源15 小时前
01_K8s干货笔记之认识K8s
运维·笔记·云原生·容器·kubernetes·k8s·容器化部署
疯狂打码的少年16 小时前
【面向对象】UML结构图:类图(类的关系:依赖/关联/聚合/组合/泛化/实现)
笔记
aaaameliaaa21 小时前
字符函数和字符串函数
c语言·笔记·算法
似的8351 天前
一步一步学习使用FireMonkey动画() 使用TAnimator类创建动画
linux·学习·nginx
tq10861 天前
开放与封闭:类型系统的安全哲学
笔记
fanged1 天前
总线学习3--SPI番外(TODO)
学习
龙仔7251 天前
人大金仓 KingbaseES V8 只读账号创建完整运维笔记
运维·笔记·sql·人大金仓
韭菜炒鸡肝天1 天前
VTK开发笔记(一):VTK介绍,Qt..+VSx+VTK.编译
开发语言·笔记·qt