UE5 树叶飘落 学习笔记

一个Plane是由两个三角形构成的,所以World Position Offset,只会从中间这条线折叠

所有材质

这里前几篇博客有说这种逻辑,就是做一个对称的渐变数值

这里用粒子的A值来做树叶折叠的程度,当然你也可以用Dynamic Param

这样就可以让叶子在沿着斜边进行折叠

值越大折叠越厉害

上面只是对树叶找到合适的方向进行折叠

将Sprite Renderer的FaceMode改成Custom,不然一直朝向相机效果就不对,按照道理是有一个3D视觉,朝向相机基本就是2D效果了


在这里有绑定Sprite Renderer的一些旋转信息,所以我们就可以操作这个变量从而达到控制粒子旋转的效果


在粒子生成的时候,将叶子随机朝向,这里设置SpriteFacing为Random Vector


这里设置Sprite Facing为Rotate Vector,就会使得不停让树叶进行旋转(若有值)


这里的Sprite Facing,是根据速度来做的,如果速度在Yaw值越快,那么就越垂直于Yaw的0值,其余同理,因为横截面积越大的那个方向速度越慢


写了一个模块

速度和朝向求叉乘,叉乘结果值越大,角度就越大

再次叉乘,方向变成Velocity向反的向量,这两步是防止为0的情况,然后就不飘动了

再归一化进行点乘

点乘值越大,角度越小

相关推荐
克里斯蒂亚诺·罗纳尔达7 分钟前
智能体学习17——模型上下文协议(MCP)
人工智能·学习·ai
ruan11451418 分钟前
Redis--个人学习记录
数据库·redis·学习
C+++Python26 分钟前
如何学习Python的应用领域知识?
开发语言·python·学习
_李小白36 分钟前
【OSG学习笔记】Day 50: Text与Font
笔记·学习
于慨1 小时前
flutter开发笔记
笔记
jimmyleeee1 小时前
人工智能基础知识笔记三十九:几个Skills的网站
人工智能·笔记·chatgpt
Hello_Embed1 小时前
嵌入式上位机开发入门(二十二):RTU/TCP 双协议互斥访问寄存器
笔记·网络协议·tcp/ip·嵌入式
绿豆人1 小时前
Go设计模式学习
学习·设计模式·golang
Fanfanaas1 小时前
Linux 系统编程 进程篇(一)
linux·运维·服务器·c语言·开发语言·网络·学习
qq_172805591 小时前
Xinference介绍与学习
学习·xinference