mixamo根动画导入UE5问题:滑铲

最近想做一个跑酷游戏,从mixamo下载滑铲动作后,出了很多动画的问题。花了两周时间,终于是把所有的问题基本上都解决了。

常见问题:

1.【动画序列】人物不移动。

2.【动画序列】人物移动朝向错误。

3.【蒙太奇】人物移动后会被拉回。

4.【蒙太奇】动画移动,蒙太奇不移动。

5.【蒙太奇】只有上半身移动。

6.【蒙太奇】脚部动作未正常播放。

一、根骨骼

对于带有位移的动画:

1.不启动根运动

人物会向前移动,但是胶囊体会停留在原地。运动结束后人物会被拉回原地。

不启用根运动不会影响动作播放,但是人物会在原地,不会带有位移。

2.启用根运动

人物和胶囊体会一起移动,之后一直向前运动。

3.红线代表人物移动轨迹。

二、启用根运动

1.动画序列

在动画的细节面板中勾选启用根运动EnableRootMotion。

启用根运动后你会发现人物在原地不动,你需要进行下面的调试。

2.动画蓝图

类默认------细节------根运动模式

选择来自每一项目的根运动Root Motion From Everything或者仅来自蒙太奇的根运动Root Motion From Montage Only.


启用根运动会造成性能成本。

三、调试

1.动画序列编辑器

Chracter------骨骼------骨骼绘制------所有层级

可以看到完整骨骼移动以及根骨骼的轨迹。

Character------动画------根运动------循环

人物会一直向前移动。

2.控制台指令

游戏运行时

"`"打开控制台------输入:show collision------可以显示人物胶囊体

四、重定向

1.根骨骼

必须给每个角色定义根骨骼,将骨盆或臀部的骨骼设置为重定向根,这样才可以成比例地定义和传输根运动。

2.检查原动画

不启用根运动

根运动根锁定------参考姿势

不勾选强制根锁定

Root的重定向模式不是动画缩放

3.创建root链

创建一条root根骨骼链,并将平移方式改为全局缩放,然后可以看到目标人物身后会有一条红线,这样人物才能够开始移动。

如果出现人物在上面位移,可以将spine这条链也改为全局缩放。

五、blender调整骨骼

当我们成功导出滑铲动画后,启用根运动,发现人物的姿势朝向有问题。

因为mixamo的动画默认没有根骨骼,导致根动画不能正常播放,这时候需要用插件在blender中调整。

1.下载动画

先下载角色,再下载动画,选择"whithout Skin不带骨骼"。

2.下载插件

https://github.com/brkeejp/mixamo_converter

直接点击下载即可,不需要解压。

3.安装插件

打开blender,编辑------偏好设置------插件------安装------选取安装包。



然后回到插件,发现已经有了插件,勾选。

4.设置

需要对插件进行一些设置:

  • Use Z------取消勾选
  • Remove Namespaces------取消勾选
  • Use Unreal Engine bone names------勾选
  • Apply Rotation------取消勾选
  • 填写输入路径(最好给动画的fbx文件单独创建一个文件夹,不然会报错)
  • 填写输出路径(新建一个文件夹)

点击Batch Convert,看到界面中间的方块消失即代表完成。

需要对角色骨骼和动画都进行convert。

六、调整动画

先将骨骼导入到引擎中,发现有了根骨骼。

然后再导入动画,不导入骨骼,选择刚才的骨骼。

动画正常播放,ok了!

七、脚部未正常播放

滑铲后发现脚部未向前伸出,动画还是有问题。

1.打开角色动画蓝图,双击打开绑定控制Control Rig节点。

2.右键序列节点------升级节点,变为常用序列节点。



3.新增一个序列,新建Set Transform节点,并将此节点调整为第一个序列。

4.获得脚骨骼的变换。

Get transform节点------名称:foot_I

在set transform中展开"项目",骨骼名选择IK_foot_I

复制相同节点,骨骼设为右脚foot_R.

完整如下:

再次进入游戏,发现脚部动作正常播放了。

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