一.分数求和
计算1/1-1/2+1/3-1/4+1/5 ...... + 1/99 - 1/100 的值,打印出结果
分析:首先将加减忽略,都看成加,就变成了1/1+1/2+1/3+......+1/99+1/100分母是1~100,分子但是1,所以要有1~100的数字(循环)
int i = 0;
for(i = 1,i <= 100; i ++)
那么我们写出的代码就是
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;
for (i = 1; i <= 100; i++)
{
sum += 1 / i;
}
printf("%d", sum);
return 0;
}
而这个的运行结果是

这显然是不对的,因为1/i,当i大于1的时候值都是0,要有小数所以有了如下改变
int main()
{
int i = 0;
double sum = 0;
for (i = 1; i <= 100; i++)
{
sum += 1.0 / i;
}
printf("%f", sum);
return 0;
}
此时的运行结果是

然后我们要变符号
int main()
{
int i = 0;
double sum = 0;
int flag = 1;
for (i = 1; i <= 100; i++)
{
sum += 1.0 / i * flag;
flag = -flag;
}
printf("%f", sum);
return 0;
}

注意:最后的变符号中,再设置一个变量,在每个变量后乘以它,然后,flag=-flag,如果是负数,后面一个数就是正数,如果是正数,下一个数就是负数
二.序列求和


#include<stdio.h>
int main(){
long long int n,i,sum=0;
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<=n;i++){
sum+=i;
}
printf("%lld",sum);
return 0;
}