虚幻学习笔记12—C++类的实例化

一、前言

本系列如无特殊说明使用的虚幻版本都是5.2.1,VS为2022版本。在Unity中通常创建的脚本都默认继承了MonoBehavior,都是不能再用代码New而实例化的,虚幻也是一样不能直接New来实例化。在Unity中是通过Instantiate方法来实例化一个游戏对象,虚幻中通过TSubclassOf、StaticClass等操作来实例化一个游戏对象。相比来说虚幻更复杂点。

二、实现

2.1、实例化Object类

创建一个Object类,然后在MyPawn的开始方法中实例化,代码如下:创建成功后会打印出

cpp 复制代码
	TSubclassOf<UMyObject1> MySubclassObject = UMyObject1::StaticClass();
	MyTestObject = NewObject<UMyObject1>(GetWorld(), MySubclassObject);
	if (MyTestObject)
	{
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("This is a %s"), *MyTestObject->GetName());
}

创建类的默认名称。注意,在引用Object类型的类时一定要在前面加"U"。

2.2、实例化Actor类

创建一个Actor类,然后同样再MyPawan的开始方法中实例化,代码如下,注意Actor类型的类引用

cpp 复制代码
	//实例化一个Actor类
	TSubclassOf<AMyActor1> MySubclassObject = AMyActor1::StaticClass();
	AMyActor1* TempActor = NewObject<AMyActor1>(GetWorld(), MySubclassObject);
	if (TempActor)
	{
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("This is a %s"), *TempActor->GetName());
	}

前面一定要加"A"。

2.3、获取一个静态实例GameInstance

对于GameInstance,它不需要再手动实例化,因为这个类比较特殊,是虚幻引擎自动管理,只需要讲其获取到即可,代码如下:

cpp 复制代码
	赋值一个Game Instance
	MyGameInstance = Cast<UMyGameInstance1>(GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetGameInstance());
	if (MyGameInstance)
	{
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("My Instance Name:%s,IP:%d, UserName:%s"), *MyGameInstance->GetName(), MyGameInstance->IP, *MyGameInstance->UserName);
	}

三、总结

3.1、此处的实例化的类都只是在内存中,还未真正体现在游戏应用中,比如实例化一个Cube的类,在运行时并不会真的显示一个Cube,如需要真正显示还需通过Load方法,这个后续在讲。

3.2、Object类和Actor类的前缀字母是不同的,Object前面加"U",为UObject,Actor前面加"A"为AActor。

3.3、GameInstance类不需要手动实例化,它在虚幻引擎运行时就自动创建和销毁,只需要获取即可。

相关推荐
汇能感知3 小时前
摄像头模块在运动相机中的应用
经验分享·笔记·科技
2401_876907528 小时前
Python基础笔记
笔记
风已经起了8 小时前
FPGA学习笔记——IIC协议简介
笔记·学习·fpga开发
牧子与羊8 小时前
自学中医笔记(二)
笔记
lingggggaaaa8 小时前
小迪安全v2023学习笔记(六十二讲)—— PHP框架反序列化
笔记·学习·安全·web安全·网络安全·php·反序列化
我们从未走散9 小时前
JVM学习笔记-----StringTable
jvm·笔记·学习
胡萝卜3.010 小时前
数据结构初阶:排序算法(一)插入排序、选择排序
数据结构·笔记·学习·算法·排序算法·学习方法
xinzheng新政11 小时前
纸板制造制胶工艺学习记录4
学习·制造
我们从未走散13 小时前
JVM学习笔记-----类加载
笔记·学习
前路不黑暗@14 小时前
C语言:操作符详解(二)
c语言·开发语言·经验分享·笔记·学习·学习方法·visual studio