虚幻学习笔记12—C++类的实例化

一、前言

本系列如无特殊说明使用的虚幻版本都是5.2.1,VS为2022版本。在Unity中通常创建的脚本都默认继承了MonoBehavior,都是不能再用代码New而实例化的,虚幻也是一样不能直接New来实例化。在Unity中是通过Instantiate方法来实例化一个游戏对象,虚幻中通过TSubclassOf、StaticClass等操作来实例化一个游戏对象。相比来说虚幻更复杂点。

二、实现

2.1、实例化Object类

创建一个Object类,然后在MyPawn的开始方法中实例化,代码如下:创建成功后会打印出

cpp 复制代码
	TSubclassOf<UMyObject1> MySubclassObject = UMyObject1::StaticClass();
	MyTestObject = NewObject<UMyObject1>(GetWorld(), MySubclassObject);
	if (MyTestObject)
	{
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("This is a %s"), *MyTestObject->GetName());
}

创建类的默认名称。注意,在引用Object类型的类时一定要在前面加"U"。

2.2、实例化Actor类

创建一个Actor类,然后同样再MyPawan的开始方法中实例化,代码如下,注意Actor类型的类引用

cpp 复制代码
	//实例化一个Actor类
	TSubclassOf<AMyActor1> MySubclassObject = AMyActor1::StaticClass();
	AMyActor1* TempActor = NewObject<AMyActor1>(GetWorld(), MySubclassObject);
	if (TempActor)
	{
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("This is a %s"), *TempActor->GetName());
	}

前面一定要加"A"。

2.3、获取一个静态实例GameInstance

对于GameInstance,它不需要再手动实例化,因为这个类比较特殊,是虚幻引擎自动管理,只需要讲其获取到即可,代码如下:

cpp 复制代码
	赋值一个Game Instance
	MyGameInstance = Cast<UMyGameInstance1>(GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetGameInstance());
	if (MyGameInstance)
	{
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("My Instance Name:%s,IP:%d, UserName:%s"), *MyGameInstance->GetName(), MyGameInstance->IP, *MyGameInstance->UserName);
	}

三、总结

3.1、此处的实例化的类都只是在内存中,还未真正体现在游戏应用中,比如实例化一个Cube的类,在运行时并不会真的显示一个Cube,如需要真正显示还需通过Load方法,这个后续在讲。

3.2、Object类和Actor类的前缀字母是不同的,Object前面加"U",为UObject,Actor前面加"A"为AActor。

3.3、GameInstance类不需要手动实例化,它在虚幻引擎运行时就自动创建和销毁,只需要获取即可。

相关推荐
通信小呆呆3 天前
当算法有了“五感”:多模态数据融合如何向人体感官协同学习?
人工智能·学习·算法·机器学习·机器人
H__Rick3 天前
自动对焦学习-3
人工智能·学习·计算机视觉
Daisy Lee3 天前
量化学习-第1章-什么是量化金融
学习·金融·datawhale
Alsn863 天前
等待学习-学习目录:Docker 容器安全攻防
学习·安全·docker
YM52e3 天前
买菜计算器小应用 - HarmonyOS ArkUI 开发实战-PC版本
学习·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
小雨下雨的雨3 天前
HarmonyOS ArkUI训练营入门-组件掌握系列-Animation 动画效果实现-PC版本
学习·华为·harmonyos·鸿蒙
闪闪发亮的小星星3 天前
高斯光以及高斯光公式解释
笔记
cqbzcsq3 天前
CellFlow虚拟细胞论文阅读
论文阅读·人工智能·笔记·学习·生物信息
YangYang9YangYan4 天前
2026初入职场学习数据分析的价值
学习·数据挖掘·数据分析
阿米亚波4 天前
【Windows】QEMU 启动 openEuler aarch64/arm64 架构系统 + 离线软件源
linux·windows·经验分享·笔记·架构·arm