Unity 物体高亮插件 Highlighting System 使用

效果图

下载链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1ojCibjIt6FpBej6KRw3mtw

提取码:nngq

使用简介

  1. 导入插件

    HighlightingSystemEditor.cs:脚本用来控制高亮插件的渲染。
    HighlightableObject.cs:挂载到需要高亮的物体
    HighlightingEffect.cs:挂载到需要显示高亮物体的摄像机上,不然不渲染
    HighLightControl.cs.cs:自定义控制物体高亮的脚本
  2. 给摄像机挂载HighlightingEffect.cs脚本:
  3. 给需要高亮的物体添加HighlightableObject.cs和HighLightControl.cs.cs脚本:
  4. 运行程序,查看效果:

常用函数

ReinitMaterials():如果高亮显示的对象更改了其材质或子对象,则调用此方法。可以在每次更新时调用多次------渲染器的重新初始化将只发生一次。

OnParams(Color color):为一帧高亮模式设置颜色。

On():打开一帧高亮。

On(Color color):用指定的颜色打开一帧高亮。每次可以调用多次更新,颜色只有从最新的调用才会被使用。

FlashingOn(Color color1, Color color2):闪烁的参数设置。使用默认闪烁频率

FlashingParams(Color color1, Color color2, float freq):闪烁的参数设置。参数:开始颜色,结束颜色,闪烁频率

FlashingOff():关闭闪烁

FlashingSwitch():切换闪烁模式

ConstantParams(Color color):设置恒定高亮颜色。

ConstantOn():淡入持续高亮

ConstantOff():淡出持续高亮

ConstantOnImmediate():立即打开持续高亮

ConstantOnImmediate(Color color):立即用给定的颜色打开持续高亮(不褪色)。

HighlightingEffect.cs脚本参数

每个参数具体表现自行测试

相关推荐
℡枫叶℡5 小时前
Unity - 图集大小与内存占用
unity·图集内存
_ZHOURUI_H_6 小时前
Unity MyFramework 用法说明(二十五):使用 AtlasManager 统一管理图集与 Sprite 引用
ui·unity·游戏引擎·unity3d·游戏开发
新手unity自用笔记7 小时前
Unity网络基础_2
unity·游戏引擎
音视频牛哥8 小时前
从数字孪生到机器人操控:Android Unity3D下RTMP/RTSP多路低延迟播放实践
android·unity·音视频·unity rtsp播放器·unity rtmp播放器·rtsp player·rtmp player
派葛穆9 小时前
Unity-原生 JsonUtility 实现 JSON 与TMP UI 交互实战
unity
chenzhou__10 小时前
独立游戏开发日志 ①:从信号博弈到涂色对战——一次玩法重构始
笔记·后端·学习·unity·go·独立游戏
五仁烧饼10 小时前
Unity Addressables 资源依赖治理:规则约束、自动修复与全链路防护
java·unity·游戏引擎
qq_370773091 天前
Unity游戏xLua逆向实战:从SO版本识别到Lua脚本热替换全链路
游戏·unity·lua
mxwin1 天前
Unity Shader 水面 Shader 教程 从 Gerstner 波浪到屏幕折射、焦散、泡沫的完整实现
unity·游戏引擎
噗噗夹的TA之旅1 天前
Shader 学习 21:自定义 Render Feature
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·图形渲染