Html+three.js+webgl的vtk/ply/obj/三维图形显示实例

程序示例精选
Html+three.js+webgl的vtk/ply/obj/三维图形显示实例
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前言

这篇博客针对《Html+three.js+webgl的vtk/ply/obj/三维图形显示实例》编写代码,代码整洁,规则,易读。 学习与应用推荐首选。


运行结果


文章目录

一、所需工具软件
二、使用步骤
1. 主要代码
2. 运行结果
三、在线协助

一、所需工具软件

1. VS2019, Qt
2. C++

二、使用步骤

代码如下(示例):
cpp 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>PLY 3D Viewer</title>
  <script 
  <style>
    #canvas {
      width: 100%; 
      height: 100vh;
      margin: 0;
      overflow: hidden;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="canvas"></div>

  <script>
    // 创建场景
    const scene = new THREE.Scene();
    // 创建相机
	const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, container.offsetWidth / container.offsetHeight, 0.1, 100);
	camera.position.z = 5;
    // ...
    // 创建渲染器
    renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
    container.appendChild(renderer.domElement);
    
    // 创建OrbitControls对象
    const controls = new THREE(camera, renderer.domElement);
    
    // 设置控制器的属性
    controls.enableDamping = true; // 启用阻尼,使旋转更平滑
    controls.dampingFactor = 0.05; // 阻尼因子
    controls.zoomSpeed = 0.5; // 缩放速度
// 加载PLY文件
const loader = new THREE.PLYLoader();
    // 创建材质
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ vertexColors: THREE.VertexColors });
    // 创建网格
    const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    // 移动网格,使其居中在世界坐标系原点
    mesh.position.sub(center); // 将网格移动到原点
    // 将网格添加到场景中
    scene.add(mesh);
});

    // 渲染场景
    function animate() {
      // 渲染场景
      renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
  </script>
</body>
</html>
运行结果

三、在线协助:

如需安装运行环境或远程调试,见文章底部个人 QQ 名片,由专业技术人员远程协助!

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2)Visual Studio, Qt, C++, Python编程语言入门指导
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4)软件制作
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