Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。

需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

csharp 复制代码
 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
     if (player != null)//角色不为空
     {
         if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
         {
             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
         }
     }
 }
相关推荐
mxwin21 分钟前
Unity URP 切线空间详解
unity·游戏引擎·shader
xiaoshuaishuai841 分钟前
C# vCenter跨云迁移的核心问题
开发语言·c#
旧物有情1 小时前
C#异步编程
网络·rpc·c#
影寂ldy3 小时前
C# 三大内置委托(Action / Func / Predicate)+ Lambda
c++·算法·c#
caimouse6 小时前
Godot Engine 最新版官方文档(简体中文完整翻译 & 精简梳理)
游戏引擎·godot
小满Autumn7 小时前
固高GTS运动控制卡 — C#开发完全指南
c#·.net·上位机·运动控制卡
影寂ldy7 小时前
C# 多播委托
前端·javascript·c#
The Sheep 20237 小时前
C#多线程学习
开发语言·学习·c#
我要打打代码8 小时前
C# 扩展方法
开发语言·c#
椒颜皮皮虾྅8 小时前
OpenVINO™ C# API 3.3 全新发布!正式接入 OpenVINO GenAI,C# 本地大模型开发全面启航!
人工智能·开源·c#·openvino