Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。

需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

csharp 复制代码
 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
     if (player != null)//角色不为空
     {
         if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
         {
             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
         }
     }
 }
相关推荐
光泽雨6 小时前
c#中的“跨界找人”
c#
垂葛酒肝汤7 小时前
Unity的UI扫光效果Shader
ui·unity·游戏引擎
yuan199977 小时前
基于 C# 实现的 Omron HostLink (FINS) 协议 PLC 通讯
开发语言·c#
火星papa8 小时前
C# 任务(Task)的基础实现
c#·任务·task
mxwin10 小时前
Unity Shader Alpha测试 · 模板测试 · 深度测试
unity·游戏引擎
烛阴11 小时前
Unity资源加载进化论:从AssetBundle到Addressables,一文带你吃透手游资源管理
前端·c#·unity3d
2601_9560028113 小时前
冬日狂想曲(赠去马赛克补丁)2026.5.13最新版免费下载 转存后自动更新 (看到请立即转存 资源随时失效)pc手机版通用
智能手机·游戏引擎·电脑·游戏程序·动画·游戏美术
aini_lovee14 小时前
C#与倍福PLC(通过ADS协议)通信上位机源程序实现
开发语言·c#
Sator114 小时前
unity解决粒子与物体接触时的硬边缘问题
unity·游戏引擎
2501_9307077815 小时前
使用C#代码压平 PDF 表单字段
数据库·pdf·c#