Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。

需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

csharp 复制代码
 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
     if (player != null)//角色不为空
     {
         if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
         {
             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
         }
     }
 }
相关推荐
牛哇网络工作室3 小时前
UnityHDRP写实数字人全流程基础5—语音输入和语音识别
android·unity·c#·游戏引擎·aigc·语音识别·xcode
zlinear数据采集卡13 小时前
数据采集卡从入门到精通(9):分辨率与精度——16位卡不等于1/65536的精度
开发语言·数据库·fpga开发·开源·c#
ellis197013 小时前
u3d插件xLua[九]例8 Hotfix
unity
淡海水14 小时前
01-07-运行时-GC深度剖析-内存分配回收与结构选择
jvm·windows·unity·gc
深澈Vincel16 小时前
我用 C# + WebView2 做了一个针对“流氓软件”的“一键清理工具“:架构实践与踩坑记录
c#
优梦创客16 小时前
游戏开发架构选型:第1篇|什么是架构?从进球事件看 MVC 的局限
unity·架构·游戏引擎·游戏开发
zlinear数据采集卡17 小时前
数据采集卡从入门到精通(7):流水线型ADC——级级接力,高速与高精的平衡术
开发语言·arm开发·嵌入式硬件·fpga开发·c#
kingwebo'sZone18 小时前
C# 根据公式计算的方法
开发语言·c#
阿部多瑞 ABU18 小时前
告别手工核图:基于 .NET + MuPDFCore 的 CAD 等轴测 PDF 材料表提取与新旧版本对比实战
后端·算法·ui·pdf·c#
条形码D18 小时前
DRG综合管理分析系统-目前已经支持CHS-DRG3.0
c#·drg·3.0分组器·drg分组器·chs-drg3.0分组器