Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。

需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

csharp 复制代码
 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
     if (player != null)//角色不为空
     {
         if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
         {
             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
         }
     }
 }
相关推荐
郝学胜-神的一滴8 小时前
中级OpenGL教程 030:gl_FragCoord解锁区域渲染与深度可视化新姿势
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
ellis19709 小时前
u3d插件xLua[四]Lua访问C#源码分析,反射,生成代码
unity
LccKyI9 小时前
C#学习day04
经验分享·笔记·学习·c#
LccKyI10 小时前
C#学习day05(开发福彩双色球系统附思维导图)
开发语言·学习·c#
-银雾鸢尾-11 小时前
C#中的协变和逆变
开发语言·c#
2401_8949155312 小时前
GEO 定位优化源码搭建常见报错排查:数据库、伪静态、接口调试
java·数据库·网络协议·tcp/ip·spring·unity
Chen—LSN14 小时前
C语言——深度理解指针(6)
c语言·开发语言·算法·c#
在世修行1 天前
从零打造 C# 工业视觉检测系统(八):Modbus RTU 协议解析与 PLC 剔除控制实战
开发语言·c#