Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。

需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

csharp 复制代码
 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
     if (player != null)//角色不为空
     {
         if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
         {
             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
         }
     }
 }
相关推荐
唐青枫6 小时前
别再乱用 StartNew:C#.NET TaskFactory 任务调度实战详解
c#·.net
Artech14 小时前
[MAF预定义的AIContextProvider-03]ChatHistoryMemoryProvider——赋予Agent从经验中学习的能力
ai·c#·agent·memory·maf
Scout-leaf2 天前
C#摸鱼实录——IoC与DI案例详解
c#
咕白m6252 天前
使用 C# 在 Excel 中应用多种字体样式
后端·c#
Artech3 天前
[MAF预定义的AIContextProvider-02]AgentSkillsProvider——将Agent Skills引入MAF
ai·c#·agent·agent skills·maf
2601_962072553 天前
李梦娇常识4600问|题库|打印版
sql·华为od·华为·c#·华为云·.net·harmonyos
m0_547486663 天前
《C#语言程序设计与实践》 全套PPT课件
c语言·c#·c语言程序设计
叶帆3 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
IT方大同3 天前
(嵌入式操作系统)信号量
嵌入式硬件·c#
z落落3 天前
C# FileStream文件流读取文件
开发语言·c#