Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。

需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

csharp 复制代码
 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
     if (player != null)//角色不为空
     {
         if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
         {
             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
         }
     }
 }
相关推荐
17岁的勇气6 小时前
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):shader变体
笔记·学习·unity
公子小六7 小时前
基于.NET的Windows窗体编程之WinForms数据持久化(1)
windows·microsoft·c#·.net·winforms
三雷科技8 小时前
第6章第4节:自定义分词器
开发语言·c#
zhanghaha13149 小时前
C# 系列教程_12 字符串 string 保姆级系统教程(面向新手,大量示例 + 原理讲解)
开发语言·数据库·c#
Coder_Shenshen1 天前
罗克韦尔ACD工程归档离线变量树解析
算法·c#
寂寞的船1 天前
【Unity知识速递】第10期 Unity GC 零分配实战:从 UnityEngine.Pool 到手动 GC 控制的全链路优化
jvm·unity·c#·游戏引擎·lucene
1-1=01 天前
C# 数据结构和特殊类型
数据结构·c#·.net·.netcore
Martina_03212 天前
AI生成3D场景的霓虹灯一开就糊成光团?用6步检查Emissive、Bloom与曝光
人工智能·3d·ai·自然语言处理·游戏引擎·材质·贴图
波力海苔夹心脆6753 天前
C# WPF 资源字典详解:ResourceDictionary、MergedDictionaries 与自定义控件案例
开发语言·c#·wpf·入门教程·resource·资源字典
AI导出鸭PC端3 天前
Perplexity批量导出没有PDF模式?AI导出鸭插件补上最后一块拼图
人工智能·pdf·c#·ai导出鸭