Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。

需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

csharp 复制代码
 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
     if (player != null)//角色不为空
     {
         if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
         {
             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
         }
     }
 }
相关推荐
何以解忧唯有撸码9 小时前
c# + YOLODotNet+OpenCVSharp 实现物品轨迹追踪
计算机视觉·c#·winform·yolov8·opencvsharp
Oiiouui12 小时前
Godot-GridGame架构屏幕UI层
架构·游戏引擎·godot
凯基迪科技17 小时前
Unity游戏加密锁逆向方案、选型与攻防分析
游戏·unity·游戏引擎
阿松爱学习19 小时前
【Unity开发】局部区域截图功能实现
unity·c#
zhanghaha131419 小时前
C# 系列教程_1 基础语法篇(面向新手系统教程)
开发语言·c#
昂好的day21 小时前
固高运动控制卡实战(下):点位运动与直线/圆弧插补 API 详解
开发语言·c#
淡海水1 天前
08-02-优化-LINQ与函数式编程的GC代价
unity·c#·.netcore·linq·gc
sali-tec1 天前
C# 基于OpenCv的视觉工作流-章114-视觉与http通讯
图像处理·人工智能·opencv·计算机视觉·c#
波力海苔夹心脆6751 天前
C# 委托与事件详解:委托声明、Action/Func、多播、event 与 EventHandler 入门教程
开发语言·c#·.net·上位机·委托·事件
警醒与鞭策2 天前
Codex桌面版与Claude桌面版使用设置
android·unity·ai·性能优化