Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。

需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

csharp 复制代码
 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
     if (player != null)//角色不为空
     {
         if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
         {
             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
         }
     }
 }
相关推荐
小码编匠7 小时前
一款 C# 编写的神经网络计算图框架
后端·神经网络·c#
Envyᥫᩣ10 小时前
C#语言:从入门到精通
开发语言·c#
charon877813 小时前
UE ARPG | 虚幻引擎战斗系统
游戏引擎
小春熙子14 小时前
Unity图形学之Shader结构
unity·游戏引擎·技术美术
IT技术分享社区16 小时前
C#实战:使用腾讯云识别服务轻松提取火车票信息
开发语言·c#·云计算·腾讯云·共识算法
Sitarrrr17 小时前
【Unity】ScriptableObject的应用和3D物体跟随鼠标移动:鼠标放置物体在场景中
3d·unity
极梦网络无忧17 小时前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
△曉風殘月〆1 天前
WPF MVVM入门系列教程(二、依赖属性)
c#·wpf·mvvm
逐·風1 天前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#