Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。

需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

csharp 复制代码
 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
     if (player != null)//角色不为空
     {
         if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
         {
             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
         }
     }
 }
相关推荐
椒颜皮皮虾྅7 小时前
OpenVINO C# API 3.3.1:支持OpenVINO 2026.3及GenAI增强
人工智能·c#·openvino
半亩码田10 小时前
C#转Python第3.1篇:Python 的 class 没有访问修饰符?面向对象的另一条路
开发语言·python·c#
松树戈15 小时前
godot项目【宝石捕手】04~添加音效、记分
游戏引擎·godot
唐青枫17 小时前
别再手写 args[0]:C#.NET CommandLineParser 命令行工具实战详解
c#·.net
LccKyI18 小时前
C#学习day06(方法/函数及其关键字,附思维导图)
经验分享·学习·c#
.Peter18 小时前
.NET/WPF 程序在部分 Windows 电脑无法保存用户环境变量:使用 DPAPI 实现安全兼容
windows·信息安全·c#·.net·wpf·环境变量·dpapi
LONGZETECH18 小时前
无人机实训高成本痛点解法:虚拟仿真实现 70% 耗材损耗下降
大数据·算法·unity·架构·无人机
农村小镇哥19 小时前
怎么把HTM格式转化成WORD
ui·c#·word
农村小镇哥19 小时前
C#读取CSV文件的方法
服务器·数据库·c#
FuckPatience20 小时前
C# 报错参数无效
c#