Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。

需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

csharp 复制代码
 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
     if (player != null)//角色不为空
     {
         if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
         {
             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
         }
     }
 }
相关推荐
yue00811 小时前
C# winform自定义控件
开发语言·c#
_Cherry|12 小时前
Unity按钮动态效果
unity·游戏引擎
_Cherry|13 小时前
Unity读取文件夹内容
unity·c#
lrh302514 小时前
Custom SRP - 15 Particles
unity·渲染管线·粒子·srp·扰动效果
张人玉14 小时前
C#通信精讲系列——C# 通讯编程基础(含代码实例)
开发语言·c#·c#通信
小熊熊知识库14 小时前
C# Ollama 实战聊天小案例实现
开发语言·c#
arron889914 小时前
WebApi 部署到win7 IIS详细步骤
c#
零点零一14 小时前
C# 的 out 参数:全面解析与最佳实践
c#
c#上位机14 小时前
halcon获取区域中心坐标以及面积——area_center
图像处理·计算机视觉·c#·halcon
Scout-leaf15 小时前
WPF新手村教程(一) - 走不出新手村别找我
c#·wpf