Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。

需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

csharp 复制代码
 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
     if (player != null)//角色不为空
     {
         if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
         {
             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
         }
     }
 }
相关推荐
2601_962072556 小时前
李梦娇常识4600问|题库|打印版
sql·华为od·华为·c#·华为云·.net·harmonyos
m0_547486668 小时前
《C#语言程序设计与实践》 全套PPT课件
c语言·c#·c语言程序设计
叶帆10 小时前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
IT方大同10 小时前
(嵌入式操作系统)信号量
嵌入式硬件·c#
z落落11 小时前
C# FileStream文件流读取文件
开发语言·c#
久数君11 小时前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
yngsqq11 小时前
排版优化 异形排版
c#
苦学的罐头11 小时前
C# 协变与逆变深度解析:为什么 IEnumerable<T> 能转换,而 List<T> 不行?
开发语言·c#·list
FuckPatience12 小时前
使用ReactiveUI 前端绑定不生效
c#