Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。

需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

csharp 复制代码
 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
     if (player != null)//角色不为空
     {
         if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
         {
             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
         }
     }
 }
相关推荐
wrq1472 小时前
MyAccess 完整使用手册
c#·orm框架
丁小未2 小时前
Unity动态图集方案
unity·游戏引擎
元气少女小圆丶4 小时前
停止单机,开始学一点后台通信吧
unity
z落落5 小时前
C# WinForm 自定义控件
开发语言·c#
丁小未5 小时前
Unity高效的DOTS动画方案Rukhanka深度剖析
unity·游戏引擎·rukhanka·dots动画·gpu动画·gpuecsanimation
lzhdim7 小时前
20260714 - 个人小作品更新
c#·notenet
unityのkiven7 小时前
Unity 中的 Mesh 和 Renderer 详解:从模型数据到画面显示
unity·游戏引擎
小堂子这厢有礼了9 小时前
Chet.QuartzNet.UI v2.3.0 大更新!表格重构 + 系统配置 + 分析页全面升级!
前端·后端·ui·重构·c#·vue
asdzx671 天前
使用 Python 精准操控 Word 字体:获取与替换方案
python·c#·word