Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。

需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

csharp 复制代码
 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
     if (player != null)//角色不为空
     {
         if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
         {
             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
         }
     }
 }
相关推荐
z落落1 小时前
C# Task WaitAll、WaitAny、WhenAll、WhenAny
开发语言·c#
玖玥拾3 小时前
C# 语言进阶(十四)Unity UI界面开发 + 网络消息联动
服务器·开发语言·网络·ui·unity·c#·游戏引擎
czhc11400756635 小时前
712:Atta. cursor;ToggleButton
c#
玖玥拾5 小时前
C# 语言进阶(十三)网络 DLL 库分层设计
服务器·开发语言·网络·网络协议·c#
雪靡6 小时前
WPF PerMonitorV2 下的跨窗口问题
c#·wpf
苍狼唤6 小时前
SQL+C# 增删改查(练习)
数据库·sql·c#
郝学胜-神的一滴6 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 17:纹理技术从基础原理到多场景实战应用
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·three.js·opengl·unreal
LibraJM19 小时前
一种适合程序员的 Agent 协作方式的实践
c#·copilot·agents
_ZHOURUI_H_1 天前
MyFramework: 同样是 Unity 游戏开发框架,和 HTFramework 的设计取向有什么不同?(下)
unity·游戏引擎·游戏开发·游戏ui·手游开发