Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。

需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

csharp 复制代码
 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
     if (player != null)//角色不为空
     {
         if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
         {
             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
         }
     }
 }
相关推荐
宝桥南山3 小时前
.NET 11 - 尝试一下Blazor中的新特性SupplyParameterFromTempData
microsoft·微软·c#·asp.net·.net·.netcore
1-1=03 小时前
C# 中 Lambda、Linq 与 Expression
c#·linq
zhanghaha13145 小时前
C# 系列教程_7 判断语句(分支)保姆级精讲
开发语言·c#
zhanghaha13145 小时前
C# 系列教程_8 循环语句 保姆级精讲(面向新手)
开发语言·c#
rockey62714 小时前
AScript之LINQ扩展
c#·.net·script·动态脚本
1-1=020 小时前
C# 委托与事件
开发语言·c#
tealcwu1 天前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
1-1=01 天前
C# 特性(Attribute)
c#·.net·.netcore
tealcwu2 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
淡海水2 天前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc