Unity相机跟随角色移动

相机跟随角色移动

使用LateUpdate();方法,根据角色移动而进行跟随,固定角度,类似2.5D视角。

需要将相机放到一个空对象,将角度调节好,挂载组件,将角色对象放入组件中,调整moveTime设置缓存效果。

csharp 复制代码
 public Transform player;//角色
 public float moveTime;//相机移动速度

 private void LateUpdate()//专用相机函数
 {
     if (player != null)//角色不为空
     {
         if (player.position != transform.position)//相机和角色位置有变化
         {
             transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动
         }
     }
 }
相关推荐
故事不长丨4 小时前
C#定时器与延时操作的使用
开发语言·c#·.net·线程·定时器·winform
变身缎带4 小时前
Unity中的NetworkManager基于protobuf, Socket-TCP
tcp/ip·unity·游戏引擎
阿桂有点桂4 小时前
C#使用VS软件打包msi安装包
windows·vscode·c#
c#上位机5 小时前
halcon图像增强之分段灰度拉伸2
c#·上位机·halcon·机器视觉
yue0085 小时前
C# Directory的用法介绍
开发语言·c#
c#上位机7 小时前
halcon图像增强之自动灰度拉伸
图像处理·算法·c#·halcon·图像增强
白雪公主的后妈10 小时前
Auto CAD二次开发——Ribbon界面(1)
ribbon·c#·cad二次开发
Byron Loong12 小时前
【C#】 RSA 密钥生成工具
c#
AllBlue12 小时前
unity调用安卓方法
android·unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴12 小时前
Horse3D游戏引擎研发笔记(十):在QtOpenGL环境下,视图矩阵与投影矩阵(摄像机)带你正式进入三维世界
c++·3d·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal engine