题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。
玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字------提示周围格子中有多少个是地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,请计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入描述:
第一行输入两个整数n,m ,分别表示雷区的行数和列数。 接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。 1<=n,m<=100
输出描述:
输出包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用‘*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符
示例1
输入
3 3 *?? ??? ?*?
输出
*10 221 1*1
题目很容易理解,就是判断字符数组元素周围*元素的个数
下面附上代码
cs
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
int n, m;
int count = 0;
char s[100][100] = { 0 };
scanf("%d %d", &n, &m);
getchar();
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
for (int k = 1; k <= m; k++)
{
s[i][k] = getchar();
}
getchar();
}
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
for (int k = 1; k <= m; k++)
{
count=0;
if (s[i][k] == '*')
{
printf("*");
}
else
{
if (s[i - 1][k] == '*' )
count++;
if (s[i + 1][k] == '*')
count++;
if (s[i][k - 1] == '*')
count++;
if (s[i][k + 1] == '*')
count++;
if (s[i - 1][k - 1] == '*' )
count++;
if (s[i - 1][k + 1] == '*')
count++;
if (s[i + 1][k + 1] == '*')
count++;
if (s[i + 1][k -1] == '*')
count++;
printf("%d", count);
}
}
printf("\n");;
}
return 0;
}
注意每输入一组需要用一次getchar,来读取输入完的回车,新手可能会遇到输入时候程序直接结束了,明明还没有输完,就打印结果了,这种情况可能就是getchar没有合理利用
我们可以输入完进行调试,看看创建的字符数组中是不是自己想要的字符