虚幻UE 材质-PDO像素深度偏移量

2024年的第一天!!!大家新年快乐!!!

可能是长大了才知道

当你过得一般

你的亲朋好友对你真正态度只可能是没有表露出来的冷嘲热讽了

希望大家新的一年平安、幸福、

永远活力满满地追求自己所想做的、爱做的!!!


今天就来篇简单的PDO像素深度偏移量

文章目录


一、PDO像素深度偏移量

PDO像素深度偏移量(Pixel Depth Offset),用于处理模型与模型或模型与地形之间穿插衔接生硬时的过渡效果。 它的原理是将该材质所指定的模型的像素点剔除,但保留模型之后的像素点,从而可以制作出融合透明的效果。PDO在UE中主要用于处理一些细节的过渡和遮挡关系,以提高模型的视觉真实感和场景的逼真度。

像素深度:像素上的物体到摄影机的距离

如何观察虚幻内的像素/场景深度?


他就会以灰通道颜色的方式去展示像素深度,越深代表离屏幕越近。


二、像素深度偏移实验

场景中红色板子和蓝色板子都是1cm的厚度,中间间隔也是1cm的厚度。

如果我们把红色板子通过像素偏移2cm会是一个怎样的情况呢?

像素偏移值:2cm
像素偏移值:1.9cm

从这里可以看出,像素偏移就是在像素的层面上位移了多远距离达到的一个视差结果。


三、Dither抖动

抖动:让不同深度的像素产生混合效果------融合边缘

如下面的红色和蓝色的板子

如果在抖动的情况下进行像素偏移那么会有什么效果?

bash 复制代码
我们先分析一下,
统一的像素偏移使我们观察的颜色发生变化后不在变化,
抖动让我们的像素深度再次发生变化。
那么我们每一帧得到的颜色可能就不同,那么可能产生颜色叠加,Lerp的感觉。



可以看出抖动给像素偏移带来了颜色混合的感觉,使红色过渡蓝色有了过渡效果

从而达到边缘的过渡(值得一提的是如果两物体的材质相近的话过渡效果会非常好。

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