虚幻UE 材质-PDO像素深度偏移量

2024年的第一天!!!大家新年快乐!!!

可能是长大了才知道

当你过得一般

你的亲朋好友对你真正态度只可能是没有表露出来的冷嘲热讽了

希望大家新的一年平安、幸福、

永远活力满满地追求自己所想做的、爱做的!!!


今天就来篇简单的PDO像素深度偏移量

文章目录


一、PDO像素深度偏移量

PDO像素深度偏移量(Pixel Depth Offset),用于处理模型与模型或模型与地形之间穿插衔接生硬时的过渡效果。 它的原理是将该材质所指定的模型的像素点剔除,但保留模型之后的像素点,从而可以制作出融合透明的效果。PDO在UE中主要用于处理一些细节的过渡和遮挡关系,以提高模型的视觉真实感和场景的逼真度。

像素深度:像素上的物体到摄影机的距离

如何观察虚幻内的像素/场景深度?


他就会以灰通道颜色的方式去展示像素深度,越深代表离屏幕越近。


二、像素深度偏移实验

场景中红色板子和蓝色板子都是1cm的厚度,中间间隔也是1cm的厚度。

如果我们把红色板子通过像素偏移2cm会是一个怎样的情况呢?

像素偏移值:2cm
像素偏移值:1.9cm

从这里可以看出,像素偏移就是在像素的层面上位移了多远距离达到的一个视差结果。


三、Dither抖动

抖动:让不同深度的像素产生混合效果------融合边缘

如下面的红色和蓝色的板子

如果在抖动的情况下进行像素偏移那么会有什么效果?

bash 复制代码
我们先分析一下,
统一的像素偏移使我们观察的颜色发生变化后不在变化,
抖动让我们的像素深度再次发生变化。
那么我们每一帧得到的颜色可能就不同,那么可能产生颜色叠加,Lerp的感觉。



可以看出抖动给像素偏移带来了颜色混合的感觉,使红色过渡蓝色有了过渡效果

从而达到边缘的过渡(值得一提的是如果两物体的材质相近的话过渡效果会非常好。

相关推荐
魔士于安8 小时前
unity 丑陋哥布林 哥布林有humannoid 动画没 带动画
unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
曼巴UE512 小时前
UE5 客户端 需要的网络同步概念总结(3 )-事件同步 RPC 以及三种调用方式
网络·c++·网络协议·学习·rpc·ue5
淡海水1 天前
13-04-面试-源码级深度追问链
数据结构·unity·面试·c#·游戏引擎·源码·il2cpp
小小数媒成员1 天前
UGUI 性能优化(详细,全,深入)
开发语言·unity·游戏引擎
goujunwe3 天前
GEO 评估方法:如何自测你的内容,会不会被 AI 引用
搜索引擎·网络安全·游戏引擎·全文检索·中文分词
归真仙人3 天前
【UE项目迁移银河麒麟(Linux)局域网会话搜索失败排查】
ue5·ue4·vr·unreal engine·银河麒麟
林川~013 天前
Unity 常用 API 与核心类全解:从生命周期到协程,附性能避坑清单(Unity 6 适配)
unity·游戏引擎·常用api
fanfan_hongyun5 天前
UE5.1 应用InWebSocketClient-main 接收websocket信息
ue5
WiChP5 天前
【V0.1B16】从零开始的2D游戏引擎开发之路
开发语言·算法·游戏引擎
远离UE45 天前
Chaos、WFC 与 FJA 原理与区别笔记
ue5