C++——类型转换


在文章的开始,先祝大家牢大年快乐


C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算两边类型不同,则会发生类型转换。一般来说,C语言有两种形式的类型转换:隐式转换和显式转换。

隐式转换,就是编译器自动根据其类型,将其转换成另一个适合赋值的恰当类型。

显式转换,则是需要咱手动写出应该转换成哪一种类型,然后根据指定的类型强制转换。

但是,这些转换都是编译器最底层在做的事情,就算我们通过调试,也难以发现编译器到底做了什么样的转换,转换成了什么类型,具体的值是多少,程序出错也无从查起。所以,C++中诞生了四种新的类型转换:

  • static_cast 静态转换
  • reinterpret_cast 由高向低的转换
  • const_cast 删除const转换
  • dynamic_cast 父子转换

C++中的类型转换

static_cast

static_cast,静态转换。看名字很不好理解其作用是什么,但是其功能很简单------**所有编译器进行的隐式类型转换,都叫做static_cast。**比如从int转换成double,从地址转换成int,这些不需要我们特意去写出转换类型的,都直接用static_cast,让编译器去自动转换。

cpp 复制代码
int main()
{
	int i = 1;
	double d = static_cast<int>(i);
    //这里自动将i的值转换成了对应double的值,然后传递给d
	cout << d << endl;
}

reinterpret_cast

reinterpret_cast,重新解释的转换。我们都知道,double相对于int,是精度更高的数据类型,int转换成double是从低向高的转换。但是如果double转换成int,则是从高向低的转换,此时便需要用reinterpret_cast来解决这一问题。

cpp 复制代码
int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
	// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
	//int *p = static_cast<int*>(a);
	int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
	return 0;
}

const_cast

const_cast,常属性转换。但是他的目的可不是将变量赋值为常属性,而是删除变量的常属性。

比如以下程序

cpp 复制代码
int main()
{
	const int a = 2;
	int& p = a;//在此报错

	p = 3;
}

正常来说,如果我们对一个const进行非const引用,属于权限的放大,程序会报错。但是,我们可以通过const_cast来删除他的const属性。

cpp 复制代码
int main()
{
	const int a = 2;
	int& p = const_cast<int&>(a);
    //const_cast必须传入指针或者引用
	p = 3;
}

此时便可以正常引用,且可以通过p修改a的值。但是只有p的值才可以修改,a仍是const无法修改!

但是,当我们分别输出a和p的值时,会发现一个神奇的事情:

而在const int a前加上关键字volatile,输出结果又一样了

volatile

正常情况下,**如果一个值已经被赋予了const属性,编译器在访问其值的时候,便不会访问其具体地址上的内存,而是会事先用一块空间专门存这些常量,等到访问的时候直接输出常量。**因此,编译器并不会考虑还会出现const也会被修改的情况。而volatile,不稳定的,表示这个const并不是稳定的,强制编译器每一次都要去访问内存来调用那里的值。

dynamic_cast

dynamic_cast,动态转换,用于将父类对象转化为子类对象。

我们都知道,子类对象可以直接赋值给父类对象,原理是切片,就是直接将一块空间切给父类。但是如果父类对象赋值给子类对象,那就会导致内存越界访问的问题。

dynamic_cast,便是当父类赋值给子类的时候,会另外开辟一个空间,然后用父类的元素去构造一个新的子类对象,再进行赋值。


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