【Unity】动态申请权限

1、AndroidManifest.xml在<application></application>内添加一行:

<meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />

作用:屏蔽应用启动时弹出申请权限弹窗(危险权限?普通权限?)

(动态申请权限也要定义在AndroidManifest.xml <users-permission ... /> )

XML 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <!-- 动态添加的权限必须也要定义,例如下面的3个危险权限 -->
	<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
	<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
	
    <application 
        android:usesCleartextTraffic="true"
        android:requestLegacyExternalStorage="true">
        <activity android:name="com.test.MainActivity"
				  android:exported="true"
                  android:theme="@style/UnityThemeSelector">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
		<meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />
	</application>
</manifest>

2、Unity自带API申请权限功能实现(Unity 2019.4)

命名空间:UnityEngine.Android

判断是否有权限:bool Permission.HasUserAuthorizedPermission(权限字符串)

请求权限:Permission.RequestUserPermission(权限字符串)

【测试发现2019.4的是直接用这个API就拿到权限了,不会弹出申请权限弹窗,也不需要用户同意就拿到权限了,因此还需要自己做个弹窗模拟下】

【测试发现模拟器会直接申请到权限不会有任何系统申请权限弹窗,而真机会有所以不需要自己做弹窗】

其请求权限回调可采用协程或定时器等待自定义时间后(0.2s后)进行再次检查,若还是没有可以继续进行请求权限,可以自定义尝试次数达到n次后进行弹出弹窗提示玩家请求权限失败,重试或退出游戏。

Unity 2020.2 API接口开放了 Permission.RequestUserPermissions(权限字符串数组) 以及 PermissionCallback 回调。

Android.Permission-RequestUserPermission - Unity 脚本 API

Unity - Scripting API: PermissionCallbacks

Android版实现方式可自行查找百度有大量案例

【发布Google注意事项】

1、关于READ_PHONE_STATE权限是怎么来的问题。

① 使用SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 或 SystemInfo.graphicsDeviceVersion后,Unity会自行加上这个权限。

② 各种aar包里的AndroidManifest.xml是否定义有这个权限的使用,而没在<application>..</application>之间使用<meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />剔除掉。

解决方法:1、将READ_PHONE_STATE加入隐私协议,如果还不行 就彻底去掉它,注释① 以及 找不到②的话 可以直接强制remove掉它

XML 复制代码
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" tools:node="remove" />

2、读写权限在最新版(33及以上)写法说明:

XML 复制代码
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_IMAGES" android:minSdkVersion="33" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_AUDIO" android:minSdkVersion="33" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_MEDIA_VIDEO" android:minSdkVersion="33" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" android:maxSdkVersion="32" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" android:maxSdkVersion="32" />    

注意空格问题,不要在=前后加空格,也不要在""字符串里加空格,多一个空格就会出很多诡异的BUG。

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