将WebGL打包的unity项目部署至Vue中

一、webgl打包

创建一个空项目(或者直接使用现成的项目都可以)这里以该空项目为例子

注意: 如果你的unity项目中有文字,不需要使用unity默认的字体,需要更改它的字体,否则在最后生成的页面中会显示不出来文字

好在你的windows在C盘自带了字体,我这里使用的微软雅黑来进行了替换,别的字体我没有测试,可自行尝试。

++点击file ---》 Building Settings ---》 Player Settings ---》 Publishing Settings 勾选++

点击Build之后进行打包,最终在指定目录下生成三个文件,打包完成

直接点击index.html是无法直接运行的,会报错

这是因为它需要通过一个本地或远程服务器(例如通过 http:// 协议访问)并占用一个端口来运行。

这里我们除了++可以直接使用vscode的 Open with Live Server++ 之外,还可以使用++IIS托管这个web服务器++


二、IIS托管Web服务器

打开 控制面板 ---》 程序 ---》 启用或关闭Window功能

将IIS(Internnet Information Services)的全部选项打开

这样就可以在电脑上找到一个叫++IIS管理器++的东西

打开之后右键网站添加网站

然后再在webgl生成的文件中添加一个Web.config文件就行了,代码如下

XML 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration>
    <system.webServer>
        <staticContent>
            <mimeMap fileExtension=".unity3d" mimeType="application/octet-stream" />
            <mimeMap fileExtension=".unityweb" mimeType="application/binary" />
			<remove fileExtension=".mem" />
			<mimeMap fileExtension=".mem" mimeType="application/octet-stream" />
			<remove fileExtension=".data" />
			<mimeMap fileExtension=".data" mimeType="application/octet-stream" />
			<remove fileExtension=".memgz" />
			<mimeMap fileExtension=".memgz" mimeType="application/octet-stream" />
			<remove fileExtension=".datagz" />
			<mimeMap fileExtension=".datagz" mimeType="application/octet-stream" />
			<remove fileExtension=".unity3dgz" />
			<mimeMap fileExtension=".unity3dgz" mimeType="application/octet-stream" />
			<remove fileExtension=".jsgz" />
			<mimeMap fileExtension=".jsgz" mimeType="application/x-javascript; charset=UTF-8" />
			<remove fileExtension=".lua" />
            <mimeMap fileExtension=".lua" mimeType="text/x-lua" />
			<remove fileExtension=".assetbundle" />
            <mimeMap fileExtension=".assetbundle" mimeType="application/octet‐stream" />
			<remove fileExtension=".txt" />
            <mimeMap fileExtension=".txt" mimeType="application/octet‐stream" />
			<remove fileExtension=".manifest" />
            <mimeMap fileExtension=".manifest" mimeType="application/octet‐stream" />
			<remove fileExtension=". " />
            <mimeMap fileExtension=". " mimeType="application/octet‐stream" />
			<remove fileExtension=".*" />
            <mimeMap fileExtension=".*" mimeType="application/octet‐stream" />
			<remove fileExtension="." />
            <mimeMap fileExtension="." mimeType="application/octet‐stream" />
        </staticContent>
        <directoryBrowse enabled="true" />
    </system.webServer>
</configuration>

目录最后是这这样的

这样我们就可以在 http://localhost:8090 这个url中访问到我们的webgl网页了


三、部署至Vue

在你要展示的vue组件中,使用<iframe>容器来展示这个页面

html 复制代码
<template>
    <iframe src="http://127.0.0.1:8090/" width="1280" height="720" webkitallowfullscreen="true" mozallowfullscreen="true"
        allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe>
</template>

<script setup>

</script>

<style></style>

其中属性的意思为

然后启动Vue项目 npm run dev 就可以在这个组件页面中看到这个webgl页面了

相关推荐
IT小白杨3 天前
链上任务与海外社媒多账号:环境隔离工具技术横评
经验分享·webgl·chrome devtools·安全架构·指纹浏览器
AI_AGENT_DEV_AI9 天前
数字孪生项目的开发
webgl
supermapsupport10 天前
SuperMap GIS 基础产品 FAQ 集锦(20260807)
webgl·supermap·idesktopx
supermapsupport10 天前
SuperMap iClient3D for WebGL 如何开启实体对象深度检测
webgl
IT小白杨10 天前
2026Shopee多站点运营的浏览器隔离与移动端云手机方案
经验分享·社交电子·webgl·安全架构·指纹浏览器
echoVic11 天前
同一个 bug,我在 WebGPU 渲染器里犯了两轮:一帧内多次写同一块 buffer
前端·webgl·图形学
用户831348593069814 天前
Vue3+Cesium实现阴天乌云+下雨天气特效
vue.js·webgl·cesium
引山洪0815 天前
Babylon.js 8.x 中文文档整理——Node篇 (上)
前端·webgl
想做后端的前端22 天前
WebGL实现FPS游戏
vue.js·游戏·webgl
ZENERGY-众壹22 天前
延时 5 秒怎么调优:光伏 SCADA 实时画面与 WebGL 拓扑集成的性能复盘
性能优化·webgl·scada·光伏运维·api集成