Unity中打印信息的两种方式

不继承MonoBehaviour的普通C#类中打印信息:

使用Debug类的方法: Unity提供了Debug类,其中包含了一些用于打印信息的静态方法。以下是常用的几种方法:

  • Debug.Log(message):打印普通信息。
  • Debug.LogWarning(message):打印警告信息,通常用于提示潜在问题。
  • Debug.LogError(message):打印错误信息,通常用于指示出现的错误。

这些方法可以接受一个字符串参数message,用于指定要打印的信息内容。例如:

cs 复制代码
Debug.Log("Hello World");   // 打印普通信息
Debug.LogWarning("注意!");  // 打印警告信息
Debug.LogError("发生错误");   // 打印错误信息

在Unity编辑器中,在场景视图或控制台窗口中可以看到这些打印的信息。

继承了MonoBehaviour的脚本组件中打印信息:

在 Unity 中,MonoBehaviour 类提供了一个名为 print 的函数,用于打印信息到 Unity 编辑器的控制台。print 函数与 Debug.Log 函数的功能类似,都可以打印普通信息。

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class MyComponent : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        print("Start function is called.");
    }
}

以上示例代码将在 Unity 编辑器的控制台输出 "Start function is called." 的信息。

需要注意的是,print 函数只能在继承了 MonoBehaviour 的脚本组件中使用,而在其他普通的 C# 类中是无法使用的。在这些普通的类中,应该使用 Debug.Log 函数来打印信息。

相关推荐
小赖同学啊20 分钟前
Unity 和 Unreal Engine(UE) 两大主流游戏引擎的核心使用方法
unity·游戏引擎·虚幻
工藤新一¹1 小时前
C++/SDL 进阶游戏开发 —— 双人塔防(代号:村庄保卫战 14)
开发语言·c++·游戏引擎·游戏开发·sdl·实践项目
AgilityBaby1 小时前
unity Animation学习,精准控制模型动画播放
学习·3d·unity·游戏引擎
小赖同学啊1 小时前
Unreal Engine 实现智慧水库周边环境以及智慧社区模拟的实例
人工智能·游戏引擎·虚幻
EQ-雪梨蛋花汤2 小时前
【Flutter】Unity 三端封装方案:Android / iOS / Web
android·flutter·unity
虾球xz3 小时前
游戏引擎学习第248天:清理数据块显示
c++·学习·游戏引擎
小赖同学啊3 小时前
详解 Unreal Engine(虚幻引擎)
游戏引擎·虚幻
小赖同学啊3 小时前
Unreal Engine 实现软件测试方案的仿真体验
游戏引擎·虚幻
foenix663 小时前
PicoVR眼镜在XR融合现实显示模式下无法显示粒子问题
android·unity·c#·xr·pico
WarPigs5 小时前
Unity任务系统笔记
笔记·unity·游戏引擎