Unity中打印信息的两种方式

不继承MonoBehaviour的普通C#类中打印信息:

使用Debug类的方法: Unity提供了Debug类,其中包含了一些用于打印信息的静态方法。以下是常用的几种方法:

  • Debug.Log(message):打印普通信息。
  • Debug.LogWarning(message):打印警告信息,通常用于提示潜在问题。
  • Debug.LogError(message):打印错误信息,通常用于指示出现的错误。

这些方法可以接受一个字符串参数message,用于指定要打印的信息内容。例如:

cs 复制代码
Debug.Log("Hello World");   // 打印普通信息
Debug.LogWarning("注意!");  // 打印警告信息
Debug.LogError("发生错误");   // 打印错误信息

在Unity编辑器中,在场景视图或控制台窗口中可以看到这些打印的信息。

继承了MonoBehaviour的脚本组件中打印信息:

在 Unity 中,MonoBehaviour 类提供了一个名为 print 的函数,用于打印信息到 Unity 编辑器的控制台。print 函数与 Debug.Log 函数的功能类似,都可以打印普通信息。

cs 复制代码
using UnityEngine;

public class MyComponent : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        print("Start function is called.");
    }
}

以上示例代码将在 Unity 编辑器的控制台输出 "Start function is called." 的信息。

需要注意的是,print 函数只能在继承了 MonoBehaviour 的脚本组件中使用,而在其他普通的 C# 类中是无法使用的。在这些普通的类中,应该使用 Debug.Log 函数来打印信息。

相关推荐
Jet_583 小时前
神庙逃亡(Temple Run)IL2CPP 逆向实战:从 APK 到 Frida 实现角色无敌
unity·il2cpp·逆向工程·frida·android逆向·hook技术·游戏逆向
Dr.勿忘17 小时前
MUMU模拟器adb连接失败:cannot connect to 127.0.0.1:16384: 由于目标计算机积极拒绝,无法连接。 (10061)
游戏·unity·adb·游戏程序·调试·模拟器
垂葛酒肝汤1 天前
Unity中的协程的原理
unity·游戏引擎
垂葛酒肝汤1 天前
Unity第一个项目
unity·游戏引擎
Sator11 天前
Unity的InputSystem常见问题和疑惑解答
java·unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴1 天前
QtOpenGL多线程渲染方案深度解析
c++·qt·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal engine
IMPYLH1 天前
Lua 的 Table 模块
开发语言·笔记·后端·junit·游戏引擎·lua
Howrun7772 天前
虚幻引擎_控制角色移动的三种方法
游戏引擎·虚幻
速冻鱼Kiel2 天前
GASP笔记01
笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
孟无岐2 天前
【Laya】Animator2D 使用指南
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya