虚幻UE 材质-纹理 1

本篇笔记主要讲两个纹理内的内容:渲染目标和媒体纹理

媒体纹理可以参考之前的笔记:虚幻UE 媒体播放器-视频转成材质-播放视频

所以本篇主要讲两个组件:场景捕获2D、场景捕获立方体

两个纹理:渲染目标、立方体渲染目标

三个功能:丐版地图UI、丐版选择UI、HDR制作

文章目录


前言

在谈纹理之前,我们来先了解纹理和材质在UE的表达。

复制代码
纹理是一种图像资源,用于模拟物体表面的细节和纹理。
它可以包含颜色信息、细节图案、纹理细节等。
在UE中,纹理通常用于贴图(Texture Mapping)的过程,
即将纹理图像映射到3D模型表面,以赋予模型更加真实和细致的外观。
纹理可以是二维的图像数据,也可以是一维或三维的数组数据。

材质则是一种描述物体外观和光学特性的属性集合。
它包括物体的颜色、反射属性(如漫反射、高光反射)、透明度、折射率等。
材质定义了物体如何与光线进行交互,决定了物体在渲染时的外观效果。
材质可以包含多个输入插槽,用于连接不同的纹理和参数,以实现特定的外观效果。
通过调整材质的参数和连接不同的纹理,可以创建出各种不同的外观效果。

简而言之就是:
UE内的纹理文件保存的是物体表面的细节,而材质文件是众多纹理组成渲染出的最终效果。


一、丐版地图功能UI

效果:

步骤:

组件使用

纹理创建与关联:

把纹理转成材质:

材质处理:

最后贴到UI上:

最后输出到屏幕上:


二、丐版人物选择UI

示例:

默认角色:

按1切换角色:

步骤:

捕获组件逻辑:

创建渲染目标和材质:(和上面案例一致)

材质处理:

这里重点:为什么是1-A透明通道为遮罩

我们需要去贴图看A通道:

上白1,下黑0

反转后:

上黑0,下白1

遮罩后:

0透明,1遮住

建议做遮罩前看看贴图的RGBA各通道样子

或者反转不反转都测试一下

UI:

切换角色逻辑:

复制代码
1 可以换成UI交互的形式
跳跃 可以换成其他切换动画

三、HDR制作

效果:

步骤:

导出HDR:


总结

从三个小实验中学习对纹理中渲染目标和立方体渲染目标的内容,最主要的是材质中的核心。

复制代码
0黑色  1白色
遮罩:0透明,1遮住
主要看贴图中RGBA的单通道的贴图是什么样子的!!!
相关推荐
♡すぎ♡3 小时前
镜面 IBL 预过滤贴图的计算
算法·计算机图形学·贴图·pbr
妙为3 小时前
unreal engine5.7.4,创建ThirdPerson第三人称模版,类型是c++崩溃
c++·ue5·虚幻·unreal engine5
美团骑手阿豪3 小时前
Unity UGUI自适应分辨率
unity·游戏引擎
CG_MAGIC4 小时前
V-Ray灯光系统详解:穹顶灯、面光与IES光域网
3d·贴图·效果图·建模教程·渲云渲染
winlife_5 小时前
让 AI 跑通“调跳跃手感“的完整闭环:funplay-unity-mcp 实战案例
人工智能·unity·游戏引擎·ai编程·mcp·游戏手感
摄影图8 小时前
量子计算前沿科技素材 满足科普报道多类配图需求
科技·aigc·量子计算·贴图·插画
万兴丶1 天前
Coplay适用于 Unity 的“Al 代理”使用指南
unity·游戏引擎·ai编程
魔士于安1 天前
Unity材质球大合集
unity·游戏引擎·材质
mxwin1 天前
Unity Shader 冰面 Shader 制作原理与流程
unity·游戏引擎·shader
玖玥拾1 天前
Cocos学习笔记:关卡系统、音频管理与物理控制
游戏引擎·cocos2d