unity 相机截图

/// <summary>

/// 针对相机的截图

/// </summary>

public void CameraScreenShot(){

Rect rect = new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height);

RenderTexture renderTexture = RenderTexture.GetTemporary((int)rect.width,(int)rect.height,0, RenderTextureFormat.ARGB32);

#region 默认内置渲染管线或者urp渲染管线(相机都是Base模式),多个相机截图的顺序是depth越小越在前渲染,如下,最终就是两个相机的画面结合

// Camera.main.targetTexture = renderTexture;

// Camera.main.Render();

// camera.targetTexture = renderTexture;

// camera.Render();

#endregion

#region urp渲染管线(base和overlay两种相机) 多个相机截图的顺序是先渲染overlay的相机再是Base的相机。如下,最终就是两个相机的画面结合

// camera.targetTexture = renderTexture;

// camera.Render();

Camera.main.targetTexture = renderTexture;

Camera.main.Render();

#endregion

RenderTexture.active = renderTexture;

Texture2D texture2D = new Texture2D((int)rect.width,(int)rect.height,TextureFormat.ARGB32,false);

texture2D.ReadPixels(rect,0,0);

texture2D.Apply(false);

Camera.main.targetTexture = null;

camera.targetTexture = null;

RenderTexture.active = null;

image.sprite = Sprite.Create(texture2D,rect,new Vector2(0.5f,0.5f));

RenderTexture.ReleaseTemporary(renderTexture);

}

在这里只是记录一下多相机截图并不包含保存、加入文字水印等方式

相关推荐
Aman198415 分钟前
Claude Code做Unity项目移植(二): 自动执行只读操作,告别频繁的
unity·游戏开发·vibe coding·claude code
暴走约伯9 小时前
【VFX工具链源码拆解 02】告别机械劳动(上):一键统改百个子粒子颜色与批量重命名
3d·unity·c#·材质
郝学胜-神的一滴10 小时前
游戏设计:原型与开发 18:Unity入门的第一课
人工智能·程序人生·游戏·ui·unity·游戏引擎
淡海水12 小时前
09-01-内存-Unity资源生命周期全景
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
Solange__15 小时前
AI世界模型、3D场景生成和游戏引擎怎么选?按5类任务比较交互、物理与导出
开发语言·人工智能·游戏·平面·3d·自然语言处理·游戏引擎
LF男男16 小时前
Flower Defense—UIFacade
unity
呆呆敲代码的小Y16 小时前
【实战精选面试题】Unity精选面试题详细解答,按模块整理汇总
人工智能·游戏·unity·游戏引擎
小贺儿开发1 天前
《流光绘忆》Unity 沉浸式光影互动
科技·unity·ai·程序员·工具·互动·光影
Aman19841 天前
Claude Code做Unity项目移植(一):从零散工具到团队式
unity·游戏开发·vibe coding·claude code·项目迁移
地狱为王1 天前
Unity使用VoxLock实现语音隔离
unity·游戏引擎·音频处理·voxlock