web3d-three.js场景设计器-天空包围盒-TWEEN.js

THREE.JS 实现场景天空包围盒,为了让场景背景更具体,而不是呆板的纯色,可以给厂家添加围绕的包围盒。

  • 这里使用球体来实现,球体中央则是场景
  • 给球体添加天空的渐变色
  • 加入场景

代码如下

function createSky( hemiLight) {

const vertexShader = `varying vec3 vWorldPosition;

void main() {

vec4 worldPosition = modelMatrix * vec4( position, 1.0 );

vWorldPosition = worldPosition.xyz;

gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );

}`

const fragmentShader = `uniform vec3 topColor;

uniform vec3 bottomColor;

uniform float offset;

uniform float exponent;

varying vec3 vWorldPosition;

void main() {

float h = normalize( vWorldPosition + offset ).y;

// 从-0.2 到1做渐变

h = smoothstep(-0.4, 1.0, h);

gl_FragColor = vec4( mix( bottomColor, topColor, max( pow( max( h , 0.0), exponent ), 0.0 ) ), 1.0 );

}`

const uniforms = {

'topColor': { value: new THREE.Color(0x0077ff) },

'bottomColor': { value: new THREE.Color(0xeeeeee) },

'offset': { value: 30 },

'exponent': { value: 0.6 }

}

uniforms'topColor'.value.copy(hemiLight.color)

// scene.fog.color.copy( uniforms 'bottomColor' .value );

const skyGeo = new THREE.SphereGeometry(4000, 32, 15)

const skyMat = new THREE.ShaderMaterial({

uniforms: uniforms,

vertexShader: vertexShader,

fragmentShader: fragmentShader,

side: THREE.BackSide

})

const sky = new THREE.Mesh(skyGeo, skyMat)

return sky

}

相关推荐
星夜离尘564 小时前
MATLAB 工程实验:不等间隔流量积分,先把缺口与覆盖率说清楚
开发语言·matlab·时间戳·数据质量·数值积分
Ai-_Man4 小时前
Meta Muse还是不可以导出左侧所有对话,只能点进去单条内容导出,方法不对吗?
开发语言·人工智能·ai·小程序·c#·1024程序员节
梓豪csd4 小时前
消息订阅中心:谁该收到哪条通知
java·开发语言·人工智能·低代码·自动化·1024程序员节
小poop4 小时前
CSS 基础与实战:从入门到精通网页美化
前端
学逆向的5 小时前
C 枚举变量
c语言·开发语言·网络安全
Sakura_j_h_5 小时前
Python 在定时任务里输出 emoji,UnicodeEncodeError 从哪来
开发语言·字符编码·windows·python·定时任务
Csvn6 小时前
运行时性能
前端
Never_every997 小时前
位图转矢量工具哪个好?实测抠抠图AI位图转矢量工具
大数据·前端
paopaokaka_luck7 小时前
宠物门店经营管理系统(销售与库存联动、进货自动记账、 退换与退款关联、员工个人业绩、ECharts 经营分析、滞销识别与客户分层、宠物档案年龄计算)
前端·javascript·spring boot·mysql·echarts·mybatis·1024程序员节
空中湖8 小时前
用 React 写数据大屏:为什么我不建议用图表库
前端·react.js·前端框架