UE5 C++ 基础变量类型,关于框架的初级练习

一.创建自己的MyGameModed。并在其中设置好GamePlay框架。

1.创建MyGameState,MyGameState,MyHUD,MyPawn,MyPawn,MyPlayerController,MyPlayerState。

2.并在MyGameMode的头文件里面,把GmaeMode里的框架需要的框架类都包含进去。

3.写一个构造函数

并在MyGameMode里的,本身就封装了DefaultPawn等值,如下写法就可以完成框架搭建。

4.接着重写BeginPlay,Tick(float DeltaTime) ,EndPlay(const EEndPlayReason::Type)函数。

virtual具有继承性:父类中定义为virtual的函数在子类中重写的函数也自动成为虚函数。

在这里需要使用Super,父类的函数,并且把对应的参数传入父类的函数中。

5.当然也可以在其中加入其它逻辑,毕竟它是你的GameMode。这里就写了一些日志,输出。

6.这里再介绍,常用的基础类型。大部分都经常见过面,这里总结一下啦。

相关推荐
幻雨様12 小时前
UE5多人MOBA+GAS 49、创建大厅
ue5
幻雨様2 天前
UE5多人MOBA+GAS 43、制作激光技能
ue5
幻雨様2 天前
UE5多人MOBA+GAS 48、制作闪现技能
ue5
ue星空5 天前
UE5配置MRQ编解码器输出MP4视频
ue5·音视频
吴梓穆11 天前
UE5 图片9宫格切割
ue5
Kingsdesigner12 天前
游戏开发流程革命:我用Substance插件,在UE5内实现材质的实时“创世纪”
游戏·adobe·ue5·游戏引擎·游戏开发·设计师·substance 3d
幻雨様14 天前
UE5多人MOBA+GAS 37、库存系统(四)
ue5
DoomGT14 天前
Physics Simulation - UE中Projectile相关事项
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
右弦GISer16 天前
【UE5医学影像可视化】读取本地Dicom生成VolumeTexture,实现2D显示和自动翻页
ue5·dicom·医学图像
小梦白16 天前
RPG增容3:尝试使用MVC结构搭建玩家升级UI(一)
游戏·ui·ue5·mvc