Unity中URP下获取额外灯数量

文章目录


前言

在上篇文章中,我们了解了在URP下,对额外灯的计算。主要分为两个部分,逐像素光照 和 逐顶点光照。

我们在这篇文章中,了解一下怎么获取URP下额外灯的数量。


一、SimpleLit下额外灯数量的获取

1、在 SimpleLit 下,先获取了额外灯的数量

2、对其进行循环计算每一个额外灯

3、GetAdditionalLightsCount

二、GetAdditionalLightsCount实现了什么

  • 读了源码后,可知 该函数最后返回结果最主要的是如下语句

int(min(_AdditionalLightsCount.x, unity_LightData.y))

  • 其中 _AdditionalLightsCount.x 和 unity_LightData.y 代表什么意思是我们迫切知道的

1、_AdditionalLightsCount.x

  • 一个物体最大能接受的额外灯数量
  • 可以在URP设置的额外灯设置中调整数量多少
  • 我们在片元着色器中,返回该值调试看看
    因为,这里使用了类似ShaderToy的书写格式。所以,无返回值,而是使用inout定义了返回颜色,我们对其赋值返回即可。

outColor = _AdditionalLightsCount.x;

return;

  • 我们可以看见,当我们把 一个物体最大所能接收额外灯的数量调节为0后,Shader变黑了

2、unity_LightData.y

  • 一个物体接收的额外灯数量

  • 我们返回该值看看效果

outColor = unity_LightData.y;

return;

  • 可以看出,当我们物体受额外灯影响为0个时,输出结果为黑色
  • 我们返回该值减2。创建3个额外灯用于测试

outColor = unity_LightData.y-2;

return;

  • 可以看出,当我们物体只受两个额外灯影响时,返回黑色
  • 受3个额外灯影响时,显示白色
相关推荐
淡海水5 小时前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
WarPigs1 天前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
郝学胜-神的一滴1 天前
C++ Templates 01:拨开迷雾,读懂C++模板经典著作
开发语言·c++·程序人生·游戏·游戏引擎·软件构建
淡海水1 天前
02-01-原理篇-Mark-Sweep与变种算法
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
babywang01 天前
Unity笔记--塔防游戏中的ECS架构:从原理到实战的全面解析
unity·ecs架构
babywang02 天前
Unity笔记--AssetBundle详解
unity·游戏引擎
魔士于安2 天前
经典Game
游戏·游戏引擎·贴图·技术美术·模型
淡海水2 天前
01-04-认知篇-Unity内存全景
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
598866753@qq.com3 天前
Codex与Unity
unity·游戏引擎
淡海水3 天前
01-03-认知篇-C#内存模型深度解析
unity·c#·游戏引擎·.net·gc