一、变量
变量是计算机内存中的一块区域,存储规定范围内的值,值可以改变,通俗的说变量就是给数据起个名字。
1️⃣变量命名规则
变量名由字母、数字、下划线组成
数字不能开头
不可以使用关键字
简短且具有描述性
2️⃣变量的赋值
每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后该变量才会被创建;
等号(=)用来给变量赋值,等号(=)运算符左边是一个 变量名,等号(=)运算符右边是存储在变量中的值。
3️⃣多个变量赋值
Python允许同时为多个变量赋值。
二、设置颜色的方法
1️⃣pencolor()
pencolor()方法设置线条颜色:
调用pencolor方法时,需要在括号里输入颜色的值,否则返回当前画笔的线条颜色,默认的为黑色。
关于颜色的值,turtle是支持RGB颜色模式的,但我们通常使用各个颜色的英文单词来设置画笔颜色
2️⃣fillcolor()
fillcolor() 设置填充颜色:
turtle中颜色包含两个方面:线条色和填充色。填充色指的是一个封闭图形内部的颜色,正如正方形就是一个封闭图形,我们可以把它里面涂满颜色,这就是填充色。
填充颜色默认的也是黑色。通过调用fillcolor()方法来改变画笔的填充颜色,使得画面更加美观。别忘了在括号里输入颜色的值,否则也是返回当前画笔的填充颜色。
3️⃣color()
如果觉得分别用pencolor和fillcolor设置线条、填充颜色太麻烦,我们还可以使用color()方法同时设置这2个颜色。
和goto方法一样,color方法括号里接收两个参数,分别代表线条颜色和填充颜色。
4️⃣begin_fill() 和 end_fill()
begin_fill()和end_fill()没有参数,begin_fill被调用时用来记录填充颜色的起点,而end_fill被调用时用来记录填充颜色的终点。
注意:一定不要忘记begin_fill()、end_fill()需要同时出现才会有效果。
三、dot()方法
turtle绘图模块的dot()方法可以绘制一个半径为d的实心圆。
可以直接在dot()方法里面添加颜色参数
四、注释
五、延伸
思考:如果调用end_fill之前图形未封闭,会发生什么现象?