文章目录
- [1. 前言](#1. 前言)
- [2 六大基础组件概述](#2 六大基础组件概述)
- [3 Canvas------渲染模式的控制](#3 Canvas——渲染模式的控制)
-
- [3.1 Canvas作用](#3.1 Canvas作用)
- [3.2 Canvas的渲染模式](#3.2 Canvas的渲染模式)
-
- [3.2.1 Screen Space -Overlay 覆盖模式](#3.2.1 Screen Space -Overlay 覆盖模式)
- [3.2.2 Screen Space - Camera 摄像机模式](#3.2.2 Screen Space - Camera 摄像机模式)
- [3.2.3 World Space](#3.2.3 World Space)
- [4 CanvasScaler ------画布缩放控制器](#4 CanvasScaler ——画布缩放控制器)
-
- [4.1 Constant Pixel Size 恒定像素模式](#4.1 Constant Pixel Size 恒定像素模式)
- [4.2 Scale With Screen Size 缩放模式](#4.2 Scale With Screen Size 缩放模式)
- [4.3 Constant Physical Size 恒定物理模式](#4.3 Constant Physical Size 恒定物理模式)
- [4.4 3D模式](#4.4 3D模式)
- [5 Graphic Raycaster图形射线投射器](#5 Graphic Raycaster图形射线投射器)
- [6 EventSystem和Standalone Input Module](#6 EventSystem和Standalone Input Module)
- [7 RectTransform](#7 RectTransform)
- [8 三大基础控件](#8 三大基础控件)
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- [8.1 Image 图像控件](#8.1 Image 图像控件)
- [8.2 Text 文本控件](#8.2 Text 文本控件)
- [8.3 RawImage 原始图像控件](#8.3 RawImage 原始图像控件)
- [9 组合控件](#9 组合控件)
-
- [9.1 Button 按钮](#9.1 Button 按钮)
-
- [9.1.1 代码控制](#9.1.1 代码控制)
- [9.1.2 监听点击事件的两种方式](#9.1.2 监听点击事件的两种方式)
- [9.2 Toggle 开关控件](#9.2 Toggle 开关控件)
-
- [9.2.1 代码控制](#9.2.1 代码控制)
- [9.2.2 监听事件](#9.2.2 监听事件)
- [9.3 InputField 文本输入控件](#9.3 InputField 文本输入控件)
-
- [9.3.1 代码控制](#9.3.1 代码控制)
- [9.3.2 事件监听](#9.3.2 事件监听)
- [9.4 Slider 滑动条控件](#9.4 Slider 滑动条控件)
-
- [9.4.1 代码控制](#9.4.1 代码控制)
- [9.4.2 事件监听](#9.4.2 事件监听)
- [9.5 ScrollBar 滚动条](#9.5 ScrollBar 滚动条)
- [9.6 ScrollView 滚动视图](#9.6 ScrollView 滚动视图)
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- [9.6.1 代码控制](#9.6.1 代码控制)
- [9.7 Dropdown 下拉列表控件](#9.7 Dropdown 下拉列表控件)
- [10 图集制作](#10 图集制作)
- [11 UI事件监听接口](#11 UI事件监听接口)
-
- [11.1 继承接口和函数](#11.1 继承接口和函数)
- [11.2 事件监听父类](#11.2 事件监听父类)
- [11.3 练习题](#11.3 练习题)
- [12 EventTrigger 事件触发器](#12 EventTrigger 事件触发器)
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- [12.1 练习题](#12.1 练习题)
- [13 屏幕坐标转UI相对坐标](#13 屏幕坐标转UI相对坐标)
-
- [13.1 练习题](#13.1 练习题)
- [14 Mask遮罩](#14 Mask遮罩)
- [15 模型和粒子显示在UI之前](#15 模型和粒子显示在UI之前)
-
- [15.1 3D模型在UI之前](#15.1 3D模型在UI之前)
- [15.2 粒子特效在UI之前](#15.2 粒子特效在UI之前)
- [16 异形按钮](#16 异形按钮)
- [17 自动布局组件](#17 自动布局组件)
-
- [17.1 布局属性](#17.1 布局属性)
- [17.2 水平垂直布局组件](#17.2 水平垂直布局组件)
- [17.3 水平布局组件](#17.3 水平布局组件)
- [17.4 网格布局组件](#17.4 网格布局组件)
- [17.5 内容大小适配器](#17.5 内容大小适配器)
- [17.6 宽高比适配器](#17.6 宽高比适配器)
- [18 画布组Canvas Group](#18 画布组Canvas Group)
- [19 UGUI源代码](#19 UGUI源代码)
1. 前言
2 六大基础组件概述
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3 Canvas------渲染模式的控制
3.1 Canvas作用
3.2 Canvas的渲染模式
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3.2.1 Screen Space -Overlay 覆盖模式
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3.2.2 Screen Space - Camera 摄像机模式
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创建专门的摄像机渲染UI
并让主摄像机不渲染UI层
3.2.3 World Space
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4 CanvasScaler ------画布缩放控制器
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宽高 * 缩放系数 = UI界面大小
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参考分辨率
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4.1 Constant Pixel Size 恒定像素模式
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图片格式要改为Sprite
恒定像素模式计算公式
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4.2 Scale With Screen Size 缩放模式
会根据当前分辨率 和 参考分辨率的比率自动计算UI的缩放量
4.3 Constant Physical Size 恒定物理模式
4.4 3D模式
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5 Graphic Raycaster图形射线投射器
6 EventSystem和Standalone Input Module
7 RectTransform
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获得参数
8 三大基础控件
8.1 Image 图像控件
8.2 Text 文本控件
富文本
8.3 RawImage 原始图像控件
9 组合控件
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9.1 Button 按钮
9.1.1 代码控制
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9.1.2 监听点击事件的两种方式
1) 托脚本
2) 代码监控
9.2 Toggle 开关控件
只要三个的toggle group属于同一个Group,就变成了单选框
9.2.1 代码控制
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9.2.2 监听事件
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9.3 InputField 文本输入控件
9.3.1 代码控制
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9.3.2 事件监听
9.4 Slider 滑动条控件
9.4.1 代码控制
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9.4.2 事件监听
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
9.5 ScrollBar 滚动条
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9.6 ScrollView 滚动视图
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9.6.1 代码控制
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9.7 Dropdown 下拉列表控件
10 图集制作
UGUI查看DrawCall
11 UI事件监听接口
11.1 继承接口和函数
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
拖入相关的
11.2 事件监听父类
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11.3 练习题
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长按按钮脚本,提供两个事件给外部,让外部进行处理
12 EventTrigger 事件触发器
12.1 练习题
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关联函数
设置向量长度为遥感能移动的长度

13 屏幕坐标转UI相对坐标
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
13.1 练习题
14 Mask遮罩
maskable要钩勾上
是否显示遮罩的图
15 模型和粒子显示在UI之前
15.1 3D模型在UI之前
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这部分在Camere前面有
还有另一个方法
通过图片显示
使用一个单独的摄像机渲染该层,然后转化成照片
拖入到taget camera
在UI里创建RawImage
15.2 粒子特效在UI之前
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粒子特效和3D物体基本一致
16 异形按钮
点击图片按钮的空白区域也会响应,所以要设置异性按钮
改变点击后影响的控件 target Graphic
通过代码改变图片的透明度
17 自动布局组件
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17.1 布局属性
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17.2 水平垂直布局组件
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给父对象添加
设置之后会自动调节子对象的大小
会是否强制扩展子对象
添加 Layout Element 组件,规则会按布局元素进行设置,
父对象最小后,会按子对象的大小显示
父对象变大后,会出现上图情景
17.3 水平布局组件
和垂直布局差不多
17.4 网格布局组件
添加后
17.5 内容大小适配器
和ScrollView配合使用
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17.6 宽高比适配器
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
18 画布组Canvas Group
在panel 组件 添加,管理画布中所有的组件
19 UGUI源代码
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