Unity3D学习之UI系统——UGUI

文章目录

  • [1. 前言](#1. 前言)
  • [2 六大基础组件概述](#2 六大基础组件概述)
  • [3 Canvas------渲染模式的控制](#3 Canvas——渲染模式的控制)
    • [3.1 Canvas作用](#3.1 Canvas作用)
    • [3.2 Canvas的渲染模式](#3.2 Canvas的渲染模式)
      • [3.2.1 Screen Space -Overlay 覆盖模式](#3.2.1 Screen Space -Overlay 覆盖模式)
      • [3.2.2 Screen Space - Camera 摄像机模式](#3.2.2 Screen Space - Camera 摄像机模式)
      • [3.2.3 World Space](#3.2.3 World Space)
  • [4 CanvasScaler ------画布缩放控制器](#4 CanvasScaler ——画布缩放控制器)
    • [4.1 Constant Pixel Size 恒定像素模式](#4.1 Constant Pixel Size 恒定像素模式)
    • [4.2 Scale With Screen Size 缩放模式](#4.2 Scale With Screen Size 缩放模式)
    • [4.3 Constant Physical Size 恒定物理模式](#4.3 Constant Physical Size 恒定物理模式)
    • [4.4 3D模式](#4.4 3D模式)
  • [5 Graphic Raycaster图形射线投射器](#5 Graphic Raycaster图形射线投射器)
  • [6 EventSystem和Standalone Input Module](#6 EventSystem和Standalone Input Module)
  • [7 RectTransform](#7 RectTransform)
  • [8 三大基础控件](#8 三大基础控件)
    • [8.1 Image 图像控件](#8.1 Image 图像控件)
    • [8.2 Text 文本控件](#8.2 Text 文本控件)
    • [8.3 RawImage 原始图像控件](#8.3 RawImage 原始图像控件)
  • [9 组合控件](#9 组合控件)
    • [9.1 Button 按钮](#9.1 Button 按钮)
      • [9.1.1 代码控制](#9.1.1 代码控制)
      • [9.1.2 监听点击事件的两种方式](#9.1.2 监听点击事件的两种方式)
    • [9.2 Toggle 开关控件](#9.2 Toggle 开关控件)
      • [9.2.1 代码控制](#9.2.1 代码控制)
      • [9.2.2 监听事件](#9.2.2 监听事件)
    • [9.3 InputField 文本输入控件](#9.3 InputField 文本输入控件)
      • [9.3.1 代码控制](#9.3.1 代码控制)
      • [9.3.2 事件监听](#9.3.2 事件监听)
    • [9.4 Slider 滑动条控件](#9.4 Slider 滑动条控件)
      • [9.4.1 代码控制](#9.4.1 代码控制)
      • [9.4.2 事件监听](#9.4.2 事件监听)
    • [9.5 ScrollBar 滚动条](#9.5 ScrollBar 滚动条)
    • [9.6 ScrollView 滚动视图](#9.6 ScrollView 滚动视图)
      • [9.6.1 代码控制](#9.6.1 代码控制)
    • [9.7 Dropdown 下拉列表控件](#9.7 Dropdown 下拉列表控件)
  • [10 图集制作](#10 图集制作)
  • [11 UI事件监听接口](#11 UI事件监听接口)
    • [11.1 继承接口和函数](#11.1 继承接口和函数)
    • [11.2 事件监听父类](#11.2 事件监听父类)
    • [11.3 练习题](#11.3 练习题)
  • [12 EventTrigger 事件触发器](#12 EventTrigger 事件触发器)
    • [12.1 练习题](#12.1 练习题)
  • [13 屏幕坐标转UI相对坐标](#13 屏幕坐标转UI相对坐标)
    • [13.1 练习题](#13.1 练习题)
  • [14 Mask遮罩](#14 Mask遮罩)
  • [15 模型和粒子显示在UI之前](#15 模型和粒子显示在UI之前)
    • [15.1 3D模型在UI之前](#15.1 3D模型在UI之前)
    • [15.2 粒子特效在UI之前](#15.2 粒子特效在UI之前)
  • [16 异形按钮](#16 异形按钮)
  • [17 自动布局组件](#17 自动布局组件)
    • [17.1 布局属性](#17.1 布局属性)
    • [17.2 水平垂直布局组件](#17.2 水平垂直布局组件)
    • [17.3 水平布局组件](#17.3 水平布局组件)
    • [17.4 网格布局组件](#17.4 网格布局组件)
    • [17.5 内容大小适配器](#17.5 内容大小适配器)
    • [17.6 宽高比适配器](#17.6 宽高比适配器)
  • [18 画布组Canvas Group](#18 画布组Canvas Group)
  • [19 UGUI源代码](#19 UGUI源代码)

1. 前言


2 六大基础组件概述


3 Canvas------渲染模式的控制

3.1 Canvas作用

3.2 Canvas的渲染模式

3.2.1 Screen Space -Overlay 覆盖模式

3.2.2 Screen Space - Camera 摄像机模式

创建专门的摄像机渲染UI

并让主摄像机不渲染UI层

3.2.3 World Space

4 CanvasScaler ------画布缩放控制器

宽高 * 缩放系数 = UI界面大小

参考分辨率

4.1 Constant Pixel Size 恒定像素模式

图片格式要改为Sprite

恒定像素模式计算公式

4.2 Scale With Screen Size 缩放模式


会根据当前分辨率 和 参考分辨率的比率自动计算UI的缩放量






4.3 Constant Physical Size 恒定物理模式


4.4 3D模式

5 Graphic Raycaster图形射线投射器


6 EventSystem和Standalone Input Module




7 RectTransform



获得参数

8 三大基础控件

8.1 Image 图像控件




8.2 Text 文本控件


富文本

8.3 RawImage 原始图像控件



9 组合控件

9.1 Button 按钮




9.1.1 代码控制

9.1.2 监听点击事件的两种方式

1) 托脚本

2) 代码监控

9.2 Toggle 开关控件


只要三个的toggle group属于同一个Group,就变成了单选框

9.2.1 代码控制

9.2.2 监听事件


9.3 InputField 文本输入控件




9.3.1 代码控制

9.3.2 事件监听



9.4 Slider 滑动条控件



9.4.1 代码控制

9.4.2 事件监听

9.5 ScrollBar 滚动条


9.6 ScrollView 滚动视图

9.6.1 代码控制




10 图集制作



UGUI查看DrawCall

11 UI事件监听接口



11.1 继承接口和函数

拖入相关的

11.2 事件监听父类

11.3 练习题

长按按钮脚本,提供两个事件给外部,让外部进行处理




12 EventTrigger 事件触发器





12.1 练习题




关联函数

设置向量长度为遥感能移动的长度



13 屏幕坐标转UI相对坐标

13.1 练习题


14 Mask遮罩



maskable要钩勾上

是否显示遮罩的图

15 模型和粒子显示在UI之前

15.1 3D模型在UI之前

这部分在Camere前面有

还有另一个方法

通过图片显示

使用一个单独的摄像机渲染该层,然后转化成照片

拖入到taget camera

在UI里创建RawImage

15.2 粒子特效在UI之前

粒子特效和3D物体基本一致

16 异形按钮

点击图片按钮的空白区域也会响应,所以要设置异性按钮


改变点击后影响的控件 target Graphic

通过代码改变图片的透明度

17 自动布局组件

17.1 布局属性


17.2 水平垂直布局组件

给父对象添加


设置之后会自动调节子对象的大小

会是否强制扩展子对象

添加 Layout Element 组件,规则会按布局元素进行设置,

父对象最小后,会按子对象的大小显示

父对象变大后,会出现上图情景

17.3 水平布局组件

和垂直布局差不多

17.4 网格布局组件

添加后


17.5 内容大小适配器



和ScrollView配合使用

17.6 宽高比适配器

18 画布组Canvas Group

在panel 组件 添加,管理画布中所有的组件

19 UGUI源代码

相关推荐
lllhhh_远方1 分钟前
unity中URP场景阴影锯齿严重解决方案
unity·游戏引擎
AI视觉网奇1 分钟前
turtle 入门教程笔记
笔记
跨知易知识产权29 分钟前
美国专利确权是什么,和专利诉讼有什么不一样?
笔记
杨逢昌工厂6S管理32 分钟前
126-杨逢昌6S三环体系:越做越乱的现场熵增机理与基准化治理——一线现场诊断笔记
经验分享·笔记·职场和发展·学习方法
悟道书生40 分钟前
若依 RBAC 权限控制学习笔记
java·网络·笔记·sql·学习·vue
Be for thing1 小时前
PyTorch自动求导Autograd详解|requires_grad、backward、grad、梯度清零
pytorch·学习·1024程序员节
陈哈哈11111 小时前
折腾了半天,总算把 Vim 9.2 装明白了
笔记
陈哈哈11111 小时前
折腾了半天,总算把 OpenGL 的开发环境给装明白了
笔记
小嘉丶学长1 小时前
Day08 · 字符串(二)
服务器·开发语言·python·学习·1024程序员节
poiu12346572 小时前
使用AI辅助学习与资料整理的个人体会
人工智能·学习