Solidworks:从2D走向3D

Sokidworks 的强大之处在于三维实体建模,这个形状看似复杂,实际上只需要拉伸一次,再做一次减法拉伸就行了。第一次做三维模型,费了不少时间才搞明白。

接下来做一个稍微复杂一点的模型,和上面这个操作差不多,因为熟悉了,这次干得干净利索。先用拉伸做一个 L 形状的实体,再做两次减法拉伸弄出两个缺口。

做完后看了一下,发现不做减法也可以,先弄出两个实体,再合并到一起也行。

用一个平面切割圆柱体,因为 Solidworks 没法用平面切割实体,只好用减法拉伸功能,从圆柱体减去一个四面体,效果也是相当好!

利用直角三角形绕直角边旋转,可以生成圆锥体,再做一次减法,得到下面的模型。

看起来做三维模型并不复杂,再来一个。

最后做一个组合体,才发现做实体做加法还是需要注意一点,就是在拉伸零件的时候,一定要把操作选项中的"合并到一起"复选框的对号去掉。这样新拉伸的零件才能作为一个独立的实体存在,然后才能独立移动位置,最后再按照预定位置合并到一起。

相关推荐
cxoptics12 小时前
3D电影用的偏振眼镜原理是什么?
3d
我才是银古19 小时前
OpenCSG.NET:一个 .NET CSG 几何建模库的技术剖析
3d·dwg·csg
迁移科技1 天前
周转箱拆垛码垛自动化实战:3D视觉实现 ±2mm 毫米级稳定作业
3d·自动化·视觉检测
a1117761 天前
汽车3D配置器 THreeJS 开源项目
前端·3d·html·汽车
dalong101 天前
WPF:3D正八面体自动旋转
3d·wpf
数字新视界1 天前
3D数字化孪生管理解决方案
物联网·3d·数字孪生·3d可视化
宇擎智脑科技1 天前
img2threejs 架构深度解析:AI 如何高效地从图片“雕刻“3D 模型
人工智能·3d·agent
柒木森1 天前
MMGS:基于多视角排序的最优传输聚合实现 10 倍压缩的 3DGS
3d