从28.1开始,荣都将成为(亚服)竞技地图的一份子(有消息称日韩服将移除荣都)
所以各地区地图轮换将会根据各地区的偏好轮换。
在接下来竞技地图换轮中,四个地图出现的概率为:
艾伦格Erangel(25%)/米拉玛Miramar(25%)
泰戈Taego(20%) /维寒迪Vikendi(20%)
帝斯顿Deston/荣都Rondo (10%)。
艾伦格跟米拉玛的地位安如磐石
艾伦格跟米拉玛每个都占25%的概率,由此看出大家对着两张图的热爱。
对于泰戈和维寒迪20%。这个决定源于这些地图提供的独特的协同作用,维寒迪已经永久的纳入地图轮换中。此外,以后还会纳入在正式赛事地图中。
地图轮换是最正确的计划
官方曾说过:"取消地图轮换系统,再提供所有地图选项是不可行的"。
每张地图受欢迎程度在不同地区差异很大,北美地区要求移除萨诺,韩国地区却要求保留。
地图偏好差异很大,不仅是地区差异,而且同一服务器内的玩家之间也有差异。众口难调,
所以最好的办法就是根据不同地区制定地图轮换。
帝斯顿跟荣都是否适合竞技比赛
帝斯顿和荣都也会出现在季节周期中,大约每两个月出现一次。以10%的概率开始排名可以增加趣味性。
不得不说一哈,竞技的帝斯顿让我如同吃了稻草人的Q,只想找个人多的地方打完架快点结束。
一个射击游戏,地图无比赛博朋克、画面无比动人,但是玩起来操作反人类且没有什么乐趣,那最多也是只适合普通模式的趣味而已。帝斯顿确实让人眼前一亮,有成瘾性才会接着玩,但竞技模式的帝斯顿让我望而却步,竞技模式因蓝圈速度快,也不会像普通模式那些有密室可以开启,有复活队友系统等各种功能性道具,摩天大楼跟绿草如茵的草地总有意想不到的意外,实在是被阴怕了......
也许只是陌生让我感觉到不爽,相信在以后我也会慢慢习惯。