Unity编辑器内工程文件重命名|Project视图文件名修改

Unity编辑器内文件重命名

前言

本文代码可以一键更改Project视图的文件名字 在当前文件名的状态下增加一段字符区分文件。

大项内容一

功能是因为在给其他人导入项目资源时有重复的资源的时候,资源会产生覆盖的问题。所以直接重新修改文件名字,产生新的文件

使用方法

首先把代码放到工程文件中就可以

然后选中我们需要变更的资源

找到此选项

点击后会出来这个窗口

框内可以选择在当前选中名字后添加什么字段然后点击Rename

等待加载完成后完成变更

代码展示

csharp 复制代码
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class RenameFiles : EditorWindow
{
    private string additionalText = "_suffix";

    [MenuItem("Tools/Rename Selected Files")]
    static void Init()
    {
        RenameFiles window = (RenameFiles)EditorWindow.GetWindow(typeof(RenameFiles));
        window.Show();
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("Enter additional text to append to file names:");
        additionalText = EditorGUILayout.TextField("Additional Text:", additionalText);

        if (GUILayout.Button("Rename"))
        {
            RenameSelectedFiles();
        }
    }

    void RenameSelectedFiles()
    {
        foreach (Object obj in Selection.objects)
        {
            string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
            string assetName = obj.name;

            // 如果是文件夹,则跳过
            if (AssetDatabase.IsValidFolder(assetPath))
            {
                continue;
            }

            // 将新文件名组合成完整的路径
            string newAssetPath = assetPath.Replace(assetName, assetName + additionalText);

            // 重命名文件
            AssetDatabase.RenameAsset(assetPath, assetName + additionalText);
            Debug.Log("Renamed: " + assetPath + " to " + newAssetPath);
        }

        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

总结

经常更新实用小功能,关注功能实现板块

相关推荐
2601_954005622 小时前
# ricon SVG 编辑器:工业图元的“军火工厂“
前端·物联网·数学建模·架构·编辑器·制造
淡海水3 小时前
07-06-源码-.NET Core GC的极致优化技术
unity·架构·c#·.netcore·gc·1024程序员节
野区捕龙为宠3 小时前
Unity 中使用 UnityWebRequest 加载 StreamingAssets 文件夹中的图片
unity·游戏引擎
北里闻箫4 小时前
推荐一款游戏引擎,一剑十八年引擎(YiJian18-Engine) - 跨平台2D/3D ECS 游戏引擎
3d·游戏引擎
淡海水16 小时前
07-02-源码-.NET Core GC分配路径
算法·unity·c#·.netcore·gc·1024程序员节
FFFFujige19 小时前
【Unity】基于Dots + Luban的Buff模块
unity·游戏引擎
紫龙大侠19 小时前
Unity许可证文件(激活成功后)默认保存位置
unity
Msir_Modern1 天前
Noita 元胞沙盒笔记
算法·unity·c#·游戏引擎·元胞自动机
dswfgds1 天前
开源项目吐槽大会:一篇技术文章的大纲设计
编辑器
Oiiouui1 天前
Godot-GridGame架构逻辑层与实体/物品层篇
架构·游戏引擎·godot