Unity编辑器内工程文件重命名|Project视图文件名修改

Unity编辑器内文件重命名

前言

本文代码可以一键更改Project视图的文件名字 在当前文件名的状态下增加一段字符区分文件。

大项内容一

功能是因为在给其他人导入项目资源时有重复的资源的时候,资源会产生覆盖的问题。所以直接重新修改文件名字,产生新的文件

使用方法

首先把代码放到工程文件中就可以

然后选中我们需要变更的资源

找到此选项

点击后会出来这个窗口

框内可以选择在当前选中名字后添加什么字段然后点击Rename

等待加载完成后完成变更

代码展示

csharp 复制代码
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class RenameFiles : EditorWindow
{
    private string additionalText = "_suffix";

    [MenuItem("Tools/Rename Selected Files")]
    static void Init()
    {
        RenameFiles window = (RenameFiles)EditorWindow.GetWindow(typeof(RenameFiles));
        window.Show();
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("Enter additional text to append to file names:");
        additionalText = EditorGUILayout.TextField("Additional Text:", additionalText);

        if (GUILayout.Button("Rename"))
        {
            RenameSelectedFiles();
        }
    }

    void RenameSelectedFiles()
    {
        foreach (Object obj in Selection.objects)
        {
            string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
            string assetName = obj.name;

            // 如果是文件夹,则跳过
            if (AssetDatabase.IsValidFolder(assetPath))
            {
                continue;
            }

            // 将新文件名组合成完整的路径
            string newAssetPath = assetPath.Replace(assetName, assetName + additionalText);

            // 重命名文件
            AssetDatabase.RenameAsset(assetPath, assetName + additionalText);
            Debug.Log("Renamed: " + assetPath + " to " + newAssetPath);
        }

        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

总结

经常更新实用小功能,关注功能实现板块

相关推荐
游乐码13 小时前
unity基础(九)协程原理
unity·游戏引擎
互联网散修15 小时前
鸿蒙实战:图片编辑器——文字功能完全实现
华为·编辑器·harmonyos·图片编辑添加文字
winlife_16 小时前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP0 立项:能做到吗、怎么做、边界在哪
人工智能·unity·ai编程·游戏开发·商业化·mcp·funplay
在水一缸16 小时前
深度解析:基于 3D Gaussian Splatting 技术的编辑器实践与原理
计算机视觉·3d·编辑器·aigc·3d建模·nerf·3d编辑器
nnsix16 小时前
Unity Texture2D的 Read/Write 选项
unity·游戏引擎
WiChP1 天前
【V0.1B11】从零开始的2D游戏引擎开发之路
开发语言·游戏引擎
玖玥拾1 天前
Cocos学习笔记:武器系统与数据驱动UI联动
游戏引擎·cocos2d
winlife_1 天前
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP1 地基:先搭框架层,不急着写玩法
unity·ai编程·游戏架构·mcp·框架设计·funplay
小贺儿开发1 天前
Unity VideoPlayer 播放控制器
unity·编辑器·播放器·视频·工具·videoplayer·互动
Kingairy2 天前
vi(vim)常用命令汇总
linux·编辑器·vim