Unity编辑器内工程文件重命名|Project视图文件名修改

Unity编辑器内文件重命名

前言

本文代码可以一键更改Project视图的文件名字 在当前文件名的状态下增加一段字符区分文件。

大项内容一

功能是因为在给其他人导入项目资源时有重复的资源的时候,资源会产生覆盖的问题。所以直接重新修改文件名字,产生新的文件

使用方法

首先把代码放到工程文件中就可以

然后选中我们需要变更的资源

找到此选项

点击后会出来这个窗口

框内可以选择在当前选中名字后添加什么字段然后点击Rename

等待加载完成后完成变更

代码展示

csharp 复制代码
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class RenameFiles : EditorWindow
{
    private string additionalText = "_suffix";

    [MenuItem("Tools/Rename Selected Files")]
    static void Init()
    {
        RenameFiles window = (RenameFiles)EditorWindow.GetWindow(typeof(RenameFiles));
        window.Show();
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("Enter additional text to append to file names:");
        additionalText = EditorGUILayout.TextField("Additional Text:", additionalText);

        if (GUILayout.Button("Rename"))
        {
            RenameSelectedFiles();
        }
    }

    void RenameSelectedFiles()
    {
        foreach (Object obj in Selection.objects)
        {
            string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
            string assetName = obj.name;

            // 如果是文件夹,则跳过
            if (AssetDatabase.IsValidFolder(assetPath))
            {
                continue;
            }

            // 将新文件名组合成完整的路径
            string newAssetPath = assetPath.Replace(assetName, assetName + additionalText);

            // 重命名文件
            AssetDatabase.RenameAsset(assetPath, assetName + additionalText);
            Debug.Log("Renamed: " + assetPath + " to " + newAssetPath);
        }

        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

总结

经常更新实用小功能,关注功能实现板块

相关推荐
郝学胜-神的一滴11 小时前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal
友人.22715 小时前
补充章节:VSCode Wokwi 无法可视化连线?在线 Wokwi 网页拖拽绘图方案
ide·vscode·编辑器
zhanghaofaowhrql15 小时前
为CSDN博客编辑器安装自定义CSS主题,打造个性化写作界面
前端·css·编辑器
_helen_52016 小时前
unreal engine 虚拟现实 + airsim
游戏引擎·vr·虚幻
workbuddy小能手19 小时前
用 WorkBuddy 部署 Node.js 项目实战:基金导航站与 Markdown 编辑器同机上线
人工智能·ai·node.js·编辑器·workbuddy
华万通信king19 小时前
用 WorkBuddy 把两个 Node 网站搬上云:基金导航站 + Markdown 编辑器,宝塔托管实战复盘
人工智能·编辑器·workbuddy
Zhang~Ling1 天前
Vim 多模式详解:命令、插入、底行与插件配置
linux·编辑器·vim
fenghx2582 天前
仅用于个人记录:火狐有网,Vscode的codex连不上
vscode·编辑器
HhzZzzzz_2 天前
萨科微slkor2026年7月6日“每日芯闻”。国际芯闻:
人工智能·智能手机·编辑器
Balabala噗2 天前
VScode接入MiniMax流程
ide·vscode·编辑器