【Unity】如何从现有项目中抽取好用的资源

【背景】

在做Unity项目的过程中引入各种各样的Package,有的Package很大,但是觉得非常有用的可能只是几个Prefab或者Material等。如果直接拷贝想要的Prefab和Material,又需要自己确认所有有依赖关系的资源。

如果能将所有日常经受项目中自己觉得好用的资源挖出来存起来,要用的时候就导进自己的新项目会是很棒的积累。

【例子】

Oculus有一个过期的包,由于我开发的是Pico项目,Oculus Package里的大多数资源我都不用,但是有一些Prefab,比如LargeRoom等(见下图),能够方便地帮我构建一个房间环境,所以需要把这个资源和相应的依赖关系单独挖出来存成可以随时导入新项目重复利用的Package。

【操作】

  1. 明确目标资源的路径
  2. 菜单选择Assets-》Export Package,在弹出菜单中点击底部的None,取消所有勾选,然后只勾选目标资源。勾选"包含依赖项",点击Export。
  3. 导出的资源只包括目标资源极其依赖项,体积很小,日后可以反复使用。

    这个VR资源包可以从本文配套链接下载到,里面的Room系列Prefab可以快速构建一个虚拟房间。
相关推荐
一颗橘子宣布成为星球5 小时前
Unity AI-使用Ollama本地大语言模型运行框架运行本地Deepseek等模型实现聊天对话(一)
人工智能·unity·语言模型·游戏引擎
Tandy12356_8 小时前
Godot开发2D冒险游戏——第三节:游戏地图绘制
游戏引擎·godot
一个程序员(●—●)9 小时前
漫反射实现+逐像素漫反射+逐像素漫反射实现
unity·着色器
weixin_4239950012 小时前
unity 读取csv
unity·c#
李詹14 小时前
游戏哪些接口会暴露源IP?_深度解析服务器通信安全隐患
游戏·游戏引擎·cocos2d·3dcoat
EQ-雪梨蛋花汤19 小时前
【Flutter】Flutter + Unity 插件结构与通信接口封装
flutter·unity·游戏引擎
折纸星空Unity课堂19 小时前
Unity之基于MVC的UI框架-含案例
ui·unity·mvc
暴走约伯19 小时前
【3DMax脚本MaxScript开发:创建高效模型虚拟体绑定和材质管理系统,从3DMax到Unreal和Unity引擎_系列第一篇】
3d·unity·材质·unreal·maxscript
北冥没有鱼啊19 小时前
UE 滚动提示条材质制作
游戏·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·材质
SlowFeather1 天前
Unity 使用 ADB 实时查看手机运行性能
android·unity·adb·性能优化·profiler