【Unity】如何从现有项目中抽取好用的资源

【背景】

在做Unity项目的过程中引入各种各样的Package,有的Package很大,但是觉得非常有用的可能只是几个Prefab或者Material等。如果直接拷贝想要的Prefab和Material,又需要自己确认所有有依赖关系的资源。

如果能将所有日常经受项目中自己觉得好用的资源挖出来存起来,要用的时候就导进自己的新项目会是很棒的积累。

【例子】

Oculus有一个过期的包,由于我开发的是Pico项目,Oculus Package里的大多数资源我都不用,但是有一些Prefab,比如LargeRoom等(见下图),能够方便地帮我构建一个房间环境,所以需要把这个资源和相应的依赖关系单独挖出来存成可以随时导入新项目重复利用的Package。

【操作】

  1. 明确目标资源的路径
  2. 菜单选择Assets-》Export Package,在弹出菜单中点击底部的None,取消所有勾选,然后只勾选目标资源。勾选"包含依赖项",点击Export。
  3. 导出的资源只包括目标资源极其依赖项,体积很小,日后可以反复使用。

    这个VR资源包可以从本文配套链接下载到,里面的Room系列Prefab可以快速构建一个虚拟房间。
相关推荐
SmalBox7 小时前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[模版测试]以UnityURP为例
unity·渲染
小蜗 strong10 小时前
unity中实现机械臂自主运动
unity·游戏引擎
★YUI★21 小时前
学习游戏制作记录(制作系统与物品掉落系统)8.16
学习·游戏·ui·unity·c#
SmalBox1 天前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[透明度测试]以UnityURP为例
unity·渲染
三只坚果2 天前
blender制作动画导入unity两种方式
unity·游戏引擎·blender
benben0442 天前
《Unity Shader入门精要》学习笔记二
unity·unity shader
YF云飞2 天前
Unity音频管理:打造沉浸式游戏音效
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox2 天前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[裁剪测试]以UnityURP为例
unity·渲染
与火星的孩子对话2 天前
Unity高级开发:反射原理深入解析与实践指南 C#
java·unity·c#·游戏引擎·lucene·反射
scoone2 天前
开源游戏引擎Bevy 和 Godot
游戏引擎·godot