【Unity】如何从现有项目中抽取好用的资源

【背景】

在做Unity项目的过程中引入各种各样的Package,有的Package很大,但是觉得非常有用的可能只是几个Prefab或者Material等。如果直接拷贝想要的Prefab和Material,又需要自己确认所有有依赖关系的资源。

如果能将所有日常经受项目中自己觉得好用的资源挖出来存起来,要用的时候就导进自己的新项目会是很棒的积累。

【例子】

Oculus有一个过期的包,由于我开发的是Pico项目,Oculus Package里的大多数资源我都不用,但是有一些Prefab,比如LargeRoom等(见下图),能够方便地帮我构建一个房间环境,所以需要把这个资源和相应的依赖关系单独挖出来存成可以随时导入新项目重复利用的Package。

【操作】

  1. 明确目标资源的路径
  2. 菜单选择Assets-》Export Package,在弹出菜单中点击底部的None,取消所有勾选,然后只勾选目标资源。勾选"包含依赖项",点击Export。
  3. 导出的资源只包括目标资源极其依赖项,体积很小,日后可以反复使用。

    这个VR资源包可以从本文配套链接下载到,里面的Room系列Prefab可以快速构建一个虚拟房间。
相关推荐
我的offer在哪里15 小时前
示例 Unity 项目结构(Playable Game Template)
unity·游戏引擎
淡海水17 小时前
【节点】[Branch节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·branch
在路上看风景17 小时前
4.6 显存和缓存
unity
Zik----20 小时前
简单的Unity漫游场景搭建
unity·游戏引擎
在路上看风景1 天前
4.5 顶点和片元
unity
在路上看风景2 天前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
天人合一peng2 天前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
小李也疯狂2 天前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
牛掰是怎么形成的2 天前
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相
unity·材质·贴图
呆呆敲代码的小Y2 天前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表