【Unity】如何从现有项目中抽取好用的资源

【背景】

在做Unity项目的过程中引入各种各样的Package,有的Package很大,但是觉得非常有用的可能只是几个Prefab或者Material等。如果直接拷贝想要的Prefab和Material,又需要自己确认所有有依赖关系的资源。

如果能将所有日常经受项目中自己觉得好用的资源挖出来存起来,要用的时候就导进自己的新项目会是很棒的积累。

【例子】

Oculus有一个过期的包,由于我开发的是Pico项目,Oculus Package里的大多数资源我都不用,但是有一些Prefab,比如LargeRoom等(见下图),能够方便地帮我构建一个房间环境,所以需要把这个资源和相应的依赖关系单独挖出来存成可以随时导入新项目重复利用的Package。

【操作】

  1. 明确目标资源的路径
  2. 菜单选择Assets-》Export Package,在弹出菜单中点击底部的None,取消所有勾选,然后只勾选目标资源。勾选"包含依赖项",点击Export。
  3. 导出的资源只包括目标资源极其依赖项,体积很小,日后可以反复使用。

    这个VR资源包可以从本文配套链接下载到,里面的Room系列Prefab可以快速构建一个虚拟房间。
相关推荐
℡枫叶℡11 小时前
Unity - 图集大小与内存占用
unity·图集内存
_ZHOURUI_H_11 小时前
Unity MyFramework 用法说明(二十五):使用 AtlasManager 统一管理图集与 Sprite 引用
ui·unity·游戏引擎·unity3d·游戏开发
新手unity自用笔记12 小时前
Unity网络基础_2
unity·游戏引擎
音视频牛哥14 小时前
从数字孪生到机器人操控:Android Unity3D下RTMP/RTSP多路低延迟播放实践
android·unity·音视频·unity rtsp播放器·unity rtmp播放器·rtsp player·rtmp player
派葛穆14 小时前
Unity-原生 JsonUtility 实现 JSON 与TMP UI 交互实战
unity
chenzhou__16 小时前
独立游戏开发日志 ①:从信号博弈到涂色对战——一次玩法重构始
笔记·后端·学习·unity·go·独立游戏
五仁烧饼16 小时前
Unity Addressables 资源依赖治理:规则约束、自动修复与全链路防护
java·unity·游戏引擎
qq_370773091 天前
Unity游戏xLua逆向实战:从SO版本识别到Lua脚本热替换全链路
游戏·unity·lua
mxwin1 天前
Unity Shader 水面 Shader 教程 从 Gerstner 波浪到屏幕折射、焦散、泡沫的完整实现
unity·游戏引擎
噗噗夹的TA之旅1 天前
Shader 学习 21:自定义 Render Feature
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·图形渲染