Unity编辑器下如何获取物体(GameObject)的中心位置

注意仅能在编辑器下才能使用该方法

实现方式依靠UnityEditor.Tools提供的参数,具体实现如下:

  • 获取单个物体的中心坐标
csharp 复制代码
public static Vector3 GetGameObjectCenter(GameObject gameObject)
{
    // 选中物体
    Selection.activeObject = gameObject;

    // 记录当前Scene窗口的Tool Handle状态
    var curPivotMode = Tools.pivotMode;
    // 将Handle转成Center模式
    Tools.pivotMode = PivotMode.Center;
    // 获取Scene的View
    SceneView view = SceneView.lastActiveSceneView;
    // 聚焦并重绘场景
    view.Focus();
    view.Repaint();
    // 保存当前handle的坐标,即为center坐标
    var center = Tools.handlePosition;
    // 复原状态
    Selection.objects = null;
    Tools.pivotMode = curPivotMode;

    return center;
}
  • 获取一组物体的中心坐标
csharp 复制代码
public static Vector3 GetGameObjectsCenter(GameObject[] gameObjects)
{
    // 选中所有物体
    Selection.objects = gameObjects;

    // 记录当前Scene窗口的Tool Handle状态
    var curPivotMode = Tools.pivotMode;
    // 将Handle转成Center模式
    Tools.pivotMode = PivotMode.Center;
    // 获取Scene的View
    SceneView view = SceneView.lastActiveSceneView;
    // 聚焦并重绘场景
    view.Focus();
    view.Repaint();
    // 保存当前handle的坐标,即为center坐标
    var center = Tools.handlePosition;
    // 复原状态
    Selection.objects = null;
    Tools.pivotMode = curPivotMode;

    return center;
}
相关推荐
ljs64827395115 小时前
Linux运维实操:vi编辑器永久配置静态IP(CentOS系列)
linux·运维·编辑器
丁小未17 小时前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程
unity·性能优化·c#·游戏引擎
诚信定制83917 小时前
使用 CLion 内置性能分析工具观察新特性开销
编辑器
丁小未17 小时前
基于MVVM框架的XUUI MoreComplex案例
unity·c#
EQ-雪梨蛋花汤18 小时前
【Unity笔记】VR 一体机画面锯齿、模型边缘闪烁、接缝抖动排查:MSAA、Mipmap、Render Scale、Z-Fighting 全流程记录
笔记·unity·vr
松树戈1 天前
【Godot4精进之路】03~Godot编辑器常用界面介绍
编辑器·游戏引擎·godot
YigAin1 天前
Unity Spine 资源出现白边的解决办法
unity·游戏引擎·spine
真的想不出名儿1 天前
Md编辑器整合-react
前端·react.js·编辑器
郝学胜-神的一滴2 天前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal
友人.2272 天前
补充章节:VSCode Wokwi 无法可视化连线?在线 Wokwi 网页拖拽绘图方案
ide·vscode·编辑器