Unity编辑器下如何获取物体(GameObject)的中心位置

注意仅能在编辑器下才能使用该方法

实现方式依靠UnityEditor.Tools提供的参数,具体实现如下:

  • 获取单个物体的中心坐标
csharp 复制代码
public static Vector3 GetGameObjectCenter(GameObject gameObject)
{
    // 选中物体
    Selection.activeObject = gameObject;

    // 记录当前Scene窗口的Tool Handle状态
    var curPivotMode = Tools.pivotMode;
    // 将Handle转成Center模式
    Tools.pivotMode = PivotMode.Center;
    // 获取Scene的View
    SceneView view = SceneView.lastActiveSceneView;
    // 聚焦并重绘场景
    view.Focus();
    view.Repaint();
    // 保存当前handle的坐标,即为center坐标
    var center = Tools.handlePosition;
    // 复原状态
    Selection.objects = null;
    Tools.pivotMode = curPivotMode;

    return center;
}
  • 获取一组物体的中心坐标
csharp 复制代码
public static Vector3 GetGameObjectsCenter(GameObject[] gameObjects)
{
    // 选中所有物体
    Selection.objects = gameObjects;

    // 记录当前Scene窗口的Tool Handle状态
    var curPivotMode = Tools.pivotMode;
    // 将Handle转成Center模式
    Tools.pivotMode = PivotMode.Center;
    // 获取Scene的View
    SceneView view = SceneView.lastActiveSceneView;
    // 聚焦并重绘场景
    view.Focus();
    view.Repaint();
    // 保存当前handle的坐标,即为center坐标
    var center = Tools.handlePosition;
    // 复原状态
    Selection.objects = null;
    Tools.pivotMode = curPivotMode;

    return center;
}
相关推荐
●VON2 小时前
鸿蒙 PC Markdown 编辑器有界版本历史:沙箱快照、完整性校验与安全恢复
安全·华为·编辑器·harmonyos·鸿蒙
电子云与长程纠缠2 小时前
UE中使用TGuardValue与TInlineComponentArray数据结构
开发语言·数据结构·学习·ue5·游戏引擎
玖玥拾2 小时前
Unity 3D 笔记(十二)Unity/C# Socket 网络笔记1
网络·unity·c#
玖玥拾3 小时前
Unity 3D 笔记(十五)Unity/C# Socket 网络笔记4
服务器·网络·unity·c#
REST_302719 小时前
告别Excel孤岛:一款任务链路可视化工具带来的真实改变
大数据·微服务·云计算·编辑器·excel·动态规划
xcLeigh1 天前
Unity基础:创建你的第一个游戏物体——Cube、Sphere与基本3D物体
游戏·3d·unity·教程
ellis19701 天前
C#异常相关关键字:Exceptions,throw,try,catch,finally
unity·c#
●VON1 天前
鸿蒙 PC Markdown 编辑器图片粘贴:从系统剪贴板到标准相对链接
华为·编辑器·harmonyos·鸿蒙
●VON1 天前
鸿蒙 PC Markdown 编辑器外部修改检测:从文件指纹到冲突决策
华为·编辑器·harmonyos·鸿蒙
●VON1 天前
鸿蒙 PC Markdown 编辑器十兆级大文档保护模式
华为·编辑器·harmonyos·鸿蒙