unity 中物体围绕主角旋转(2d游戏)

挂载在要旋转的物体上

复制代码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AutoRotationToPlayer : MonoBehaviour
{
    public Transform player;  // 玩家角色的Transform组件
    public float rotationSpeed = 50.0f;  // 火球围绕玩家旋转的速度
    public float radius = 1.0f;  // 火球距离玩家的初始半径

    private float angle = 0f;

    void Start()
    {
        int numberOfFireballs = transform.parent.childCount;
        int myIndex = transform.GetSiblingIndex();

        Vector3 newPosition = CalculateCirclePosition(player.position, radius, numberOfFireballs, myIndex);
        transform.position = newPosition; // 设置小球的初始位置
    }


    void Update()
    {
        RotationToPayer();
    }
    //围绕玩家旋转
    void RotationToPayer()
    {
        angle += rotationSpeed * Time.deltaTime;
        float angleInRadians = angle * Mathf.Deg2Rad;
        float x = player.position.x + radius * Mathf.Cos(angleInRadians);
        float y = player.position.y + radius * Mathf.Sin(angleInRadians);
        transform.position = new Vector3(x, y, transform.position.z);
    }
    //更新范围
    public void UpdateRange(float range)
    {
        radius = range;
        int numberOfFireballs = transform.parent.childCount;
        int myIndex = transform.GetSiblingIndex();
        Vector3 newPosition = CalculateCirclePosition(player.position, radius, numberOfFireballs, myIndex);
        transform.position = newPosition; // 设置小球的初始位置
    }

    // 计算小球在圆周上均匀分布的位置
    Vector3 CalculateCirclePosition(Vector3 center, float radius, int totalPoints, int currentIndex)
    {
        angle = (360.0f / totalPoints) * currentIndex;
        float radians = angle * Mathf.Deg2Rad;
        float x = center.x + radius * Mathf.Cos(radians);
        float y = center.y + radius * Mathf.Sin(radians);

        return new Vector3(x, y, center.z);
    }
}

成为某个物体的子集

后面会自动分配角度,围绕主角旋转

相关推荐
牛哇网络工作室8 小时前
UnityHDRP写实数字人全流程基础5—语音输入和语音识别
android·unity·c#·游戏引擎·aigc·语音识别·xcode
ellis197019 小时前
u3d插件xLua[九]例8 Hotfix
unity
淡海水19 小时前
01-07-运行时-GC深度剖析-内存分配回收与结构选择
jvm·windows·unity·gc
优梦创客1 天前
游戏开发架构选型:第1篇|什么是架构?从进球事件看 MVC 的局限
unity·架构·游戏引擎·游戏开发
zhangphil2 天前
Unity3D(Unity)跨平台游戏引擎简介
unity
Madokaly2 天前
DOTween动画:TweenManager深度解析
unity
檀越剑指大厂3 天前
哪个远程控制软件低延迟适合玩游戏?2026年8月六款远程工具按游戏类型深度实测
游戏·玩游戏
_ZHOURUI_H_3 天前
Unity TCP底层极限拆解:粘包、半包、CRC、序列号、双缓冲到底怎么一起工作的?
网络·网络协议·tcp/ip·游戏·unity·游戏引擎·游戏开发
言乐63 天前
Python游戏水平测试辅助系统2
开发语言·windows·python·游戏·django
KindSuper_liu3 天前
Unity 游戏网络基础:从 TCP、UDP 到 HTTP、TLS 与 Best HTTP
网络·游戏·unity