游戏背景
玩家在荒岛上,需要寻找食物、水源、避难所等资源来生存。
玩家需要避免危险,如野兽、植物、天气等,否则会失去血量或生命。
玩家可以在荒岛上遇到其他生存者,可以选择合作或对抗。
游戏目标是生存一定时间或找到生存的出路。
游戏玩法思路
这个荒岛求生游戏的代码实现了一个简单的文本控制台游戏,玩家需要在荒岛上生存并尽力寻找资源以保持生机。以下是游戏的基本思路:
-
游戏开始时,玩家会被提示输入命令,可以输入'h'查看帮助信息。
-
玩家通过输入不同的命令来执行相应的操作:
- 's':显示幸存者当前状态,包括名字、健康值、饥饿度和口渴度。
- 'm':搜索周围的地图资源,可能会发现食物、水源或者避难所,并有可能遇到危险。
- 'r':休息一下,健康值会回复一定数值。
- 'f':查找食物,如果周围有食物则可以减少饥饿度。
- 'w':查找水源,如果周围有水源则可以减少口渴度。
- 'e':进入避难所,可以提高健康值。
- 'c':与其他幸存者合作,可能会共同搜索资源或者对抗。
- 'a':与其他幸存者对抗,可能会获胜也可能会受伤。
- 'q':退出游戏。
-
游戏会根据玩家的选择和随机事件更新幸存者的状态,包括健康值、饥饿度和口渴度。
-
如果幸存者的饥饿度、口渴度或健康值降至零或以下,游戏结束,玩家死亡。
-
游戏循环执行,玩家可以根据当前状态和情况灵活选择不同的操作,尽力延长生存时间并最终生还。
这个游戏的核心玩法在于根据当前状态和资源情况进行合理的选择,同时还需要考虑随机事件的影响。玩家需要平衡健康、饥饿和口渴的关系,尽量延长生存时间。
运行示例
结构体和全局变量定义
cpp
#define MAX_NAME_LEN 20 // 最大名字长度
#define INITIAL_HEALTH 100 // 初始健康值
#define INITIAL_HUNGER 50 // 初始饥饿度
#define INITIAL_THIRST 50 // 初始口渴度
// 荒岛地图结构体
typedef struct {
int hasShelter; // 是否有避难所
int hasFood; // 是否有食物
int hasWater; // 是否有水源
int hasDanger; // 是否存在危险
} Map;
// 幸存者状态结构体
typedef struct {
char name[MAX_NAME_LEN]; // 名字
int health; // 健康值
int hunger; // 饥饿度
int thirst; // 口渴度
} Survivor;
主函数
cpp
int main() {
srand(time(NULL)); // 用当前时间初始化随机数种子
Survivor player = {"玩家", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};
Map map = {0, 0, 0, 0}; // 初始化荒岛地图
printf("欢迎来到荒岛求生游戏!输入'h'查看帮助信息。\n");
while (1) {
char choice;
std::cin>>choice;
switch (choice) {
case 'h':
displayHelp();
break;
case 's':
printSurvivorStatus(&player);
break;
case 'm':
searchResources(&map, &player);
break;
case 'r':
printf("你摆开行囊好好休息了一下,健康值回复了20点。\n");
player.health += 20;
break;
case 'f':
findFood(&map, &player);
break;
case 'w':
findWater(&map, &player);
break;
case 'e':
enterShelter(&map, &player);
break;
case 'c': {
Survivor stranger = {"陌生人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};
showSurvivorsEncountered(&player, &stranger);
break;
}
case 'a': {
Survivor enemy = {"敌人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};
showSurvivorsEncountered(&player, &enemy);
break;
}
case 'q':
printf("游戏结束,再见!\n");
return 0;
default:
printf("无效的命令,请查看帮助信息。\n");
break;
}
// 幸存者状态检查
if (player.hunger <= 0 || player.thirst <= 0 || player.health <= 0) {
printf("很遗憾,你已经死亡了。\n");
return 0;
}
}
return 0;
}
源代码
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <iostream>
#define MAX_NAME_LEN 20 // 最大名字长度
#define INITIAL_HEALTH 100 // 初始健康值
#define INITIAL_HUNGER 50 // 初始饥饿度
#define INITIAL_THIRST 50 // 初始口渴度
// 荒岛地图结构体
typedef struct {
int hasShelter; // 是否有避难所
int hasFood; // 是否有食物
int hasWater; // 是否有水源
int hasDanger; // 是否存在危险
} Map;
// 幸存者状态结构体
typedef struct {
char name[MAX_NAME_LEN]; // 名字
int health; // 健康值
int hunger; // 饥饿度
int thirst; // 口渴度
} Survivor;
// 显示帮助信息
void displayHelp() {
printf("你被困在了荒岛上,请尽力寻找资源保持生机并最终生还。\n");
printf("以下是每个命令的含义:\n");
printf("h - 帮助\n");
printf("s - 显示幸存者当前状态\n");
printf("m - 搜索周围的地图资源\n");
printf("r - 休息\n");
printf("f - 查找食物\n");
printf("w - 查找水源\n");
printf("e - 进入避难所\n");
printf("c - 与其他幸存者合作\n");
printf("a - 与其他幸存者对抗\n");
printf("q - 退出游戏\n");
}
// 显示幸存者状态
void printSurvivorStatus(Survivor* survivor) {
printf("名字:%s\n", survivor->name);
printf("健康值:%d\n", survivor->health);
printf("饥饿度:%d\n", survivor->hunger);
printf("口渴度:%d\n", survivor->thirst);
}
// 搜索资源
void searchResources(Map* map, Survivor* survivor) {
int randFind = rand() % 2; // 模拟搜索结果
if (randFind == 0) {
printf("很遗憾,你没有发现任何资源。\n");
} else {
printf("恭喜你,你发现了一些资源!\n");
int randResource = rand() % 3; // 模拟资源类型
switch (randResource) {
case 0:
printf("你发现了一些果子,你的饥饿度下降了10!\n");
survivor->hunger -= 10;
map->hasFood = 1;
break;
case 1:
printf("你找到了一处小溪流,你的口渴度下降了10!\n");
survivor->thirst -= 10;
map->hasWater = 1;
break;
case 2:
printf("你发现了一个避难所,可能是躲避危险的好地方!\n");
map->hasShelter = 1;
break;
}
}
int randDanger = rand() % 2; // 模拟危险出现概率
if (randDanger == 0) {
printf("很不幸,你碰到了危险!\n");
map->hasDanger = 1;
}
}
// 查找食物
void findFood(Map* map, Survivor* survivor) {
if (!map->hasFood) {
printf("很遗憾,你没有找到任何食物。\n");
return;
}
printf("你找到了一些水果,你的饥饿度下降了20。\n");
survivor->hunger -= 20;
map->hasFood = 0;
}
// 查找水源
void findWater(Map* map, Survivor* survivor) {
if (!map->hasWater) {
printf("很遗憾,你没有找到任何水源。\n");
return;
}
printf("你找到了一些清水,你的口渴度下降了20。\n");
survivor->thirst -= 20;
map->hasWater = 0;
}
// 进入避难所
void enterShelter(Map* map, Survivor* survivor) {
if (!map->hasShelter) {
printf("很遗憾,你还没有找到避难所。\n");
return;
}
printf("你找到了避难所,可以好好休息一下!\n");
survivor->health = 100;
}
// 回避危险
void avoidDanger(Map* map, Survivor* survivor) {
if (!map->hasDanger) {
printf("现在岛上很平静,没有什么可担心的。\n");
return;
}
int randEscape = rand() % 2; // 模拟逃脱概率
if (randEscape == 0) {
printf("很遗憾,你被困住了,受到了伤害!\n");
survivor->health -= 20;
} else {
printf("你成功逃脱了危险!\n");
}
}
// 显示遇到的其他幸存者
void showSurvivorsEncountered(Survivor* player, Survivor* stranger) {
printf("你遇到了一个幸存者:%s\n", stranger->name);
printf("他的状态是:\n");
printSurvivorStatus(stranger);
printf("是否与他合作?(y/n)");
char choice;
getchar();
scanf("%c", &choice);
if (choice == 'y') {
// 计算合作效果
int randCoop = rand() % 2;
if (randCoop == 0) {
printf("很遗憾,你们一起搜索时没有找到任何资源。\n");
} else {
printf("你们成功找到了一些资源!\n");
int randResource = rand() % 3;
switch (randResource) {
case 0:
printf("你们找到了一些香蕉,你的饥饿度下降了10!\n");
player->hunger -= 10;
stranger->hunger -= 10;
break;
case 1:
printf("你们找到了一口井,你的口渴度下降了10!\n");
player->thirst -= 10;
stranger->thirst -= 10;
break;
case 2:
printf("你们发现了一处废弃宿舍,可以休息片刻!\n");
player->health += 20;
stranger->health += 20;
break;
}
}
} else {
// 计算对抗结果
int randVs = rand() % 2;
if (randVs == 0) {
printf("很遗憾,你被幸存者%s打败了!\n", stranger->name);
player->health -= 30;
} else {
printf("你成功击败了幸存者%s,但也受到了一些伤害。\n", stranger->name);
player->health -= 20;
}
}
}
int main() {
srand(time(NULL)); // 用当前时间初始化随机数种子
Survivor player = {"玩家", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};
Map map = {0, 0, 0, 0}; // 初始化荒岛地图
printf("欢迎来到荒岛求生游戏!输入'h'查看帮助信息。\n");
while (1) {
char choice;
std::cin>>choice;
switch (choice) {
case 'h':
displayHelp();
break;
case 's':
printSurvivorStatus(&player);
break;
case 'm':
searchResources(&map, &player);
break;
case 'r':
printf("你摆开行囊好好休息了一下,健康值回复了20点。\n");
player.health += 20;
break;
case 'f':
findFood(&map, &player);
break;
case 'w':
findWater(&map, &player);
break;
case 'e':
enterShelter(&map, &player);
break;
case 'c': {
Survivor stranger = {"陌生人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};
showSurvivorsEncountered(&player, &stranger);
break;
}
case 'a': {
Survivor enemy = {"敌人", INITIAL_HEALTH, INITIAL_HUNGER, INITIAL_THIRST};
showSurvivorsEncountered(&player, &enemy);
break;
}
case 'q':
printf("游戏结束,再见!\n");
return 0;
default:
printf("无效的命令,请查看帮助信息。\n");
break;
}
// 幸存者状态检查
if (player.hunger <= 0 || player.thirst <= 0 || player.health <= 0) {
printf("很遗憾,你已经死亡了。\n");
return 0;
}
}
return 0;
}