改造muduo,不依赖boost,用C++11重构

组件的实现

1. 序

1.1. 总述

muduo库是基于多Reactor-多线程模型实现的TCP网络编程库,性能良好。如libev作者:"One loop per thread is usually a good model",muduo库的作者陈硕在其《Linux多线程服务端编程》中也力荐这种"One loop per thread"的IO模型,使我们仅需要关注EventLoop的设计与实现,然后每个线程run一个loop即可。不过由于当时C++11并没有进入实用,在这一书中,作者没有谈及C++11,整个muduo库的实现,也依赖了boost库。

而在项目设计与实现中,按照C++11标准对muduo库中核心部分进行重写,主要涉及了以下模块:Channel、Poller、EventLoop、Thread、EventLoopThread、EventLoopThreadPool、Socket、Acceptor、Buffer、TcpConnection、TcpServer,下面将进行分述。

1.2. One loop per thread

在多Reactor-多线程模型中,运用one loop per thread的思想,由一个mainReactor负责accept连接,然后把该连接挂载到某个subReactor,多个连接分配到多个线程,充分利用CPU。

2. 核心部分

在手写muduo库项目之中,存在三个核心部分,分别是Channel类、Poller类和EventLoop类,这三大类的组合,实现了reactor用以监听fd并同时处理相应的回调函数。其中Poller和Channel之间通过EventLoop相互通信。

2.1. Channel
  1. fd_:封装sockfd,两种Channel:listenfd-acceptorChannel,connfd-ConnectionChannel;
  2. events_:fd监听的事件类型;
  3. revents_:Poller返回的具体监听到的事件。
  4. callback:上层设置的各种类型事件回调;
  5. tie_:weak_ptr<void>,在事件监听器返回监听结果后,就会调用Channel中的handleEvent()函数。首先会把tie_这个weak_ptr提升为shared_ptr,它会指向当前的TcpConnection对象,即使外面调用了删除析构了其他所有指向该TcpConnection的智能指针,只要没有handleEvent()完,这个TcpConnection都不会被析构释放堆内存。
2.2. Poller/EpollPoller

muduo库提供poll和epoll两种IO多路复用方法来实现事件监听,重写时,通过基类Poller和派生类EpollPoller,支持了Epoll。Poller主要扮演Reactor模型中Demultiplex事件分发器(也可以说是事件监听器)的角色。

  1. epollfd_:记录epoll_create返回的句柄
  2. channels_:用来记录注册在其上的Channel的unordered_map。
2.3. EventLoop

EventLoop扮演Reactor模型中Reactor的角色,是对epoll的封装。EventLoop在epoll_create,注册各个Channel之后,处于epoll_wait阻塞状态,要想唤醒当前的EventLoop去执行新的连接,通过往wakefd上写入一个字符,唤醒当前的EventLoop。(而并非生产者-消费者模型)。

  1. 包含了所有的Channel
  2. 每一个loop都有一个wakeupFd
2.4. 具体方法的部分代码实现
  • EventLoop::loop()------开启事件循环

    // 开启事件循环
    void EventLoop::loop()
    {
    // ...
    while(!quit_)
    {
    activeChannels_.clear();
    // 监听两种fd: client的fd、wakeupfd
    pollReturnTime_ = poller_->poll(kPollTimeMs, &activeChannels_); // epoll_wait发生的位置
    for(Channel *channel : activeChannels_)
    {
    // Poller监听哪些Channel发生事件了,然后上报给EventLoop,EventLoop通知处理相应的事件
    // handleEevent根据具体事件类型调用相应类型的回调函数
    channel->handleEvent(pollReturnTime_);
    }
    // ...
    }
    LOG_INFO("EventLoop %p stop looping. \n", this);
    // ...
    }

  • EpollPoller::poll()------开启Poller事件监听,调用了::epoll_wait()

    // 通过epoll_wait监听哪些Channel/fd发生事件
    Timestamp EPollPoller::poll(int timeoutMs, ChannelList *activeChannels)
    {
    // ...
    int numEvents = ::epoll_wait(epollfd_, &*events_.begin(), static_cast<int>(events_.size()), timeoutMs);
    int savedErrno = errno;
    Timestamp now(Timestamp::now());

      if(numEvents > 0)   // 有事件发生
      {
          LOG_DEBUG("%d events happened \n", numEvents);
          fillActiveChannels(numEvents, activeChannels);
          if(numEvents == events_.size())
          {
              events_.resize(events_.size() * 2);
          }
      }
      else if(numEvents == 0) // 超时
      {
          LOG_DEBUG("%s timeout! \n", __FUNCTION__);
      }
      else
      {
          if(savedErrno != EINTR)
          {
              errno = savedErrno;
              LOG_ERROR("EPollPoller::poll() err! \n");
          }
      }
      return now;
    

    }

  • 唤醒机制------通过向eventfd写一个数据

在Linux操作系统上,可以通过三种方式唤醒fd:1. 通过管道pipe向绑定到epollfd的一端写一个字节;2. 使用Linux内核2.6版本之后的eventfd;3. 使用socketpair。而在本项目中,采用的是创建eventfd然后在需要唤醒的时候写数据(8个字节)来唤醒subLoop。

// 创建wakeupfd,用来notify唤醒subReactor处理新的Channel
//O_CLOEXEC避免文件描述符被继承到子进程中
int createEventFd()
{
    int evtfd = ::eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC);
    // ...
    return evtfd;
}

// 用于唤醒loop所在线程: 向wakefd写一个数据
//wakeupFd_在构造函数中通过createsEventFd()函数初始化
void EventLoop::wakeup()
{
    uint64_t one = 1;
    ssize_t n = write(wakeupFd_, &one, sizeof(one));
    if(n != sizeof(one))
    {
        LOG_ERROR("EventLoop::wakeup() writes %lu bytes instead of 8 \n", n);
    }
}

3. 其他部分

3.1. EventLoopThreadPool

EventLoopThreadPool类,可以理解为subLoop池,主要是对EventLoopThread的封装,而EventLoopThread又是对EventLoop(Reactor)和Thread(记录线程的详细信息)的封装。

其中,初始化时,会提供一个baseLoop(mainLoop)来进行基本的事件循环。通过设置numthreads_来创建对应数量的subReactor,每当创建一个线程,就会生成一个EventLoop。

在工作方式上,通过getNextLoop()方法,实现对subReactor的轮询。

// ...
class EventLoopThreadPool : noncopyable
{
public:
    using ThreadInitCallback = std::function<void(EventLoop *)>;

    EventLoopThreadPool(EventLoop *baseLoop, const std::string &nameArg);
    ~EventLoopThreadPool();

    void setThreadNum(int numThreads) { numThreads_ = numThreads; }
    void start(const ThreadInitCallback &cb = ThreadInitCallback());

    // 如果工作在多线程中,baseLoop默认以轮询的方式分配Channel给subLoop
    EventLoop *getNextLoop();

    std::vector<EventLoop *> getAllLoops();

    bool started() const { return started_; }
    const std::string &name() const { return name_;}

private:
    EventLoop *baseLoop_;   //EventLoop loop 用户线程
    std::string name_;
    bool started_;
    int numThreads_;
    int next_;
    std::vector<std::unique_ptr<EventLoopThread>> threads_;
    std::vector<EventLoop *> loops_;
};
3.2. Acceptor

Acceptor类,封装的是服务器监听socketfd和相关处理函数。接收新用户连接后,通过轮询来选择subReactor并给它分发连接。

3.3. TcpConnection

每个连接进来的客户端,对应一个TcpConnection,封装了一个connfd,一个Channel,各种回调函数(Callback)和读写缓冲区(Buffer)。

state_:记录当前连接状态,一共有四种:kConnected、kConnecting、kDisconnecting、kDisconnected。

整个TcpConnection的工作流程

  1. TcpServer通过Acceptor监听用户新连接,用accept拿到connfd
  2. TcpConnection设置回调给Channel,Channel注册到Poller
  3. Poller监听到事件就通知调用Channel的回调
3.4. Buffer

Buffer缓冲区通过vector来实现,空间不足时,通过vector类的成员函数resize()即可实现扩容。在空间的设计上,主要分为如下图三个区域(和Netty中Buffer的设计类似?)

3.5. TcpServer

在TcpServer类中,有一个Acceptor,一个EventLoopThreadPool,一些回调函数,一个记录所有连接的unordered_map<string, TcpConnectionPtr>。

// 对外服务器编程需要使用的类
class TcpServer : noncopyable
{
public:
    using ThreadInitCallback = std::function<void(EventLoop *)>;

    enum Option
    {
        kNoReusePort,
        kReusePort,
    };

    TcpServer(EventLoop *loop, const InetAddress &listenAddr, const std::string &nameArg,Option option = kNoReusePort);
    ~TcpServer();

    void setThreadInitCallback(const ThreadInitCallback &cb) { threadInitCallback_ = cb; }
    void setConnectionCallback(const ConnectionCallback &cb) { connectionCallback_ = cb; }
    void setMessageCallback(const MessageCallback &cb) { messageCallback_ = cb; }
    void setWriteCompleteCallback(const WriteCompleteCallback &cb) { writeCompleteCallback_ = cb; }

    // 设置subLoop个数
    void setThreadNum(int numThreads);

    // 开启服务器监听
    void start();
private:
    void newConnection(int sockfd, const InetAddress &peerAddr);
    void removeConnection(const TcpConnectionPtr &conn);
    void removeConnectionInLoop(const TcpConnectionPtr &conn);

    using ConnectionMap = std::unordered_map<std::string, TcpConnectionPtr>;

    EventLoop *loop_;   // baseLoop

    const std::string ipPort_;
    const std::string name_;

    std::unique_ptr<Acceptor> acceptor_;    // 运行在mainLoop,监听新连接事件

    std::shared_ptr<EventLoopThreadPool> threadPool_; // one loop per thread
    
    ConnectionCallback connectionCallback_;         // 有新连接时的回调
    MessageCallback messageCallback_;               // 有读写消息时的回调
    WriteCompleteCallback writeCompleteCallback_;   // 消息发送完成后的回调

    ThreadInitCallback threadInitCallback_;         // loop线程初始化的回调

    std::atomic_int started_; 

    int nextConnId_;
    ConnectionMap connections_; // 保存连接的HashMap
};

start():启动EventLoopThreadPool,调用acceptor_的listen()方法,监听客户端的连接套接字。

newConnection():该方法被注册到了acceptor_中,当acceptor_监听到新用户连接时会执行该回调,轮询选择一个subReactor;根据连接成功的sockfd,创建一个连接对象并加入到TcpServer的存储连接信息的connections_中;给这个连接设置回调;然后在mainLoop执行connectEstablished();

上面提到的关闭连接的回调函数,真实的调用过程:TcpConnection::setCloseCallBack() --> TcpServer::removeConnection() --> TcpServer::removeConnectionInLoop() --> TcpConnection::connectionDestroyed()

4. 工作流程

4.1. 安装

下载到文件夹后,sudo ./autobuild.sh,运行编译和安装脚本,相关头文件也会添加到系统路径。

4.2. 测试代码

下面的内容是一个回射服务器,可以编译运行后,使用telnet、netcat等工具进行简单测试。

#include <ee_muduo_cpp11/TcpServer.h>
#include <ee_muduo_cpp11/Logger.h>

#include <string>
#include <functional>

class EchoServer
{
public:
    EchoServer(EventLoop *loop, const InetAddress &addr, const std::string &name)
        : server_(loop, addr, name)
        , loop_(loop)
    {
        // 注册回调函数
        server_.setConnectionCallback(
            std::bind(&EchoServer::onConnection, this, std::placeholders::_1)
        );

        server_.setMessageCallback(
            std::bind(&EchoServer::onMessage, this,
                std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3)
        );

        // 设置合适的loop线程数量 loopthread
        server_.setThreadNum(3);
    }
    void start()
    {
        server_.start();
    }
private:
    // 连接建立或者断开的回调
    void onConnection(const TcpConnectionPtr &conn)
    {
        if (conn->connected())
        {
            LOG_INFO("Connection UP : %s", conn->peerAddress().toIpPort().c_str());
        }
        else
        {
            LOG_INFO("Connection DOWN : %s", conn->peerAddress().toIpPort().c_str());
        }
    }

    // 可读写事件回调
    void onMessage(const TcpConnectionPtr &conn,
                Buffer *buf,
                Timestamp time)
    {
        std::string msg = buf->retrieveAllAsString();
        conn->send(msg);
        conn->shutdown(); // 写端   EPOLLHUP =》 closeCallback_
    }

    EventLoop *loop_;
    TcpServer server_;
};

int main()
{
    EventLoop loop;
    InetAddress addr(8000);
    EchoServer server(&loop, addr, "EchoServer"); // Acceptor non-blocking listenfd  create bind 
    server.start(); // listen  loopthread  listenfd => acceptChannel => mainLoop =>
    loop.loop(); // 启动mainLoop的底层Poller

    return 0;
}
4.3. 工作流程

对于整个库:

  1. 用户创建mainLoop,主线程作为mainReactor,主要用来接收/断开用户连接。
  2. 给TcpServer设置连接和读写事件回调,TcpServer再给TcpConnection设置回调(用户设置的),TcpConnection再给Channel设置回调(先执行这个,再执行用户回调)。
  3. TcpServer根据用户设置传入的线程数,去ThreadPool中开启几个线程。如果没有设置,mainLoop还要负责读写事件的任务。
  4. 当有新连接进来,创建一个TcpConnection,然后由Acceptor轮询唤醒subLoop来提供服务。
  5. 每个subLoop在服务时,其所包含的Poller没有事件就会处于循环阻塞状态,发生事件之后,根据类型再去执行相应的回调操作。

5. 参考资料

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