UE4升级UE5 蓝图节点变更汇总(4.26/27-5.2/5.3)

一、删除部分

Ploygon Editing删除

Polygon Editing这个在4.26、4.27中的插件,在5.1后彻底失效。

相关的蓝图,如编辑器蓝图 Generate mapping UVs等,均失效。

如需相关功能,请改成Dynamic Mesh下的方法。

GetSupportedClass删除

在编辑器蓝图中,Getsupported Class ,在UE 5.2中失效,如图。

Getsupported Class功能换成,Default Class -> supported class中,直接手动添加支持的类。

二、部分功能蓝图转移

编辑器蓝图,对于Actor和mesh的工具更改调用的位置。

Get Selected Level Actors

更换为:Editor Actor Subsystem下的引用方法。

Replace mesh component materials失效

更换为:Static Mesh Editor Subsystem的引用

Set Lods

也需要加上 Static mesh Editor Subsystem引用

AddsimpleCollisions

也需要加上 Static mesh Editor Subsystem引用

未完待续,后续会继续总结

相关推荐
mengzhi啊1 小时前
ue5 在一个蒙太奇的上半身插槽放两段动画,用片段1,2作为区分。播放动画蒙太奇,自由选择片段1,2
ue5
子燕若水1 天前
UE5 开启“Python Remote Execution“
ue5
我要吐泡泡了哦1 天前
虚幻5路径追踪渲染器(PT和DF的效果差别与PT速度性能)-李文磊-技术分享笔记
笔记·ue5·图形渲染
ue星空7 天前
模之屋模型导入到UE5
ue5·蓝图
mengzhi啊7 天前
ue5 设置角色属性(生命值,蓝条值,能量值)c++
ue5
ue星空7 天前
UE5游戏性能优化指南
游戏·性能优化·ue5·蓝图
电子云与长程纠缠8 天前
在UE5中使用视差贴图
学习·缓存·ue5·编辑器·贴图
子燕若水9 天前
Unreal Engine 5 (UE5) Metahuman 的头部材质
前端·ue5·材质
ue星空9 天前
UE材质节点Fresnel
ue5·材质
ue星空9 天前
UE材质控制UV
ue5·材质·uv