UE4升级UE5 蓝图节点变更汇总(4.26/27-5.2/5.3)

一、删除部分

Ploygon Editing删除

Polygon Editing这个在4.26、4.27中的插件,在5.1后彻底失效。

相关的蓝图,如编辑器蓝图 Generate mapping UVs等,均失效。

如需相关功能,请改成Dynamic Mesh下的方法。

GetSupportedClass删除

在编辑器蓝图中,Getsupported Class ,在UE 5.2中失效,如图。

Getsupported Class功能换成,Default Class -> supported class中,直接手动添加支持的类。

二、部分功能蓝图转移

编辑器蓝图,对于Actor和mesh的工具更改调用的位置。

Get Selected Level Actors

更换为:Editor Actor Subsystem下的引用方法。

Replace mesh component materials失效

更换为:Static Mesh Editor Subsystem的引用

Set Lods

也需要加上 Static mesh Editor Subsystem引用

AddsimpleCollisions

也需要加上 Static mesh Editor Subsystem引用

未完待续,后续会继续总结

相关推荐
AI视觉网奇18 小时前
ue 预览衣服
笔记·学习·ue5
DoomGT2 天前
Physics Simulation - Hit Event的触发机制
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
AI视觉网奇2 天前
ue 获取动画参数数据
笔记·学习·ue5
不含硫jun2 天前
windows中高斯泼建(gaussian-splatting)库安装 兼容vs2022 cuda11.8 UE5.3.2
pytorch·3d·ue5·visual studio
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(62)json 转化成 map
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(64)UGamelnstanceSubSystem。 UE五大子系统。UGameInstanceSubsystem 的继承链。如何清除日志。
ue5
AI视觉网奇2 天前
MetaHuman 常用脸部曲线
学习·ue5
AI视觉网奇3 天前
Delaying 20 processes from spawning due to memory pressure
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(57-1)创建与删除文件夹,涉及类 FPlatformFileManager、IPlatformFile
ue5
暮志未晚Webgl3 天前
UE5使用实例化静态网格体组件实现批量生成内容
ue5