一、删除部分
Ploygon Editing删除
Polygon Editing这个在4.26、4.27中的插件,在5.1后彻底失效。
相关的蓝图,如编辑器蓝图 Generate mapping UVs等,均失效。
如需相关功能,请改成Dynamic Mesh下的方法。
GetSupportedClass删除
在编辑器蓝图中,Getsupported Class ,在UE 5.2中失效,如图。
![](https://file.jishuzhan.net/article/1764951378305748994/b3faa45601aefe5966efc84f8f2d7186.webp)
Getsupported Class功能换成,Default Class -> supported class中,直接手动添加支持的类。
![](https://file.jishuzhan.net/article/1764951378305748994/c30902afff6c8c76c8253172f74bf7a0.webp)
二、部分功能蓝图转移
编辑器蓝图,对于Actor和mesh的工具更改调用的位置。
Get Selected Level Actors
更换为:Editor Actor Subsystem下的引用方法。
![](https://file.jishuzhan.net/article/1764951378305748994/cd703f87b99d63c0c4f1db2085e1ae44.webp)
Replace mesh component materials失效
更换为:Static Mesh Editor Subsystem的引用
![](https://file.jishuzhan.net/article/1764951378305748994/b2cfcbf2306a20211fe2d04f42d2b355.webp)
Set Lods
也需要加上 Static mesh Editor Subsystem引用
![](https://file.jishuzhan.net/article/1764951378305748994/56bf79872d77e82c08058789c1ac3c21.webp)
AddsimpleCollisions
也需要加上 Static mesh Editor Subsystem引用
![](https://file.jishuzhan.net/article/1764951378305748994/70045452bc1285850af0b69b0436749d.webp)
未完待续,后续会继续总结