UE4升级UE5 蓝图节点变更汇总(4.26/27-5.2/5.3)

一、删除部分

Ploygon Editing删除

Polygon Editing这个在4.26、4.27中的插件,在5.1后彻底失效。

相关的蓝图,如编辑器蓝图 Generate mapping UVs等,均失效。

如需相关功能,请改成Dynamic Mesh下的方法。

GetSupportedClass删除

在编辑器蓝图中,Getsupported Class ,在UE 5.2中失效,如图。

Getsupported Class功能换成,Default Class -> supported class中,直接手动添加支持的类。

二、部分功能蓝图转移

编辑器蓝图,对于Actor和mesh的工具更改调用的位置。

Get Selected Level Actors

更换为:Editor Actor Subsystem下的引用方法。

Replace mesh component materials失效

更换为:Static Mesh Editor Subsystem的引用

Set Lods

也需要加上 Static mesh Editor Subsystem引用

AddsimpleCollisions

也需要加上 Static mesh Editor Subsystem引用

未完待续,后续会继续总结

相关推荐
ue星空13 小时前
月2期学习笔记
学习·游戏·ue5
曼巴UE51 天前
UE5 制作游戏框架的部分经验积累(持续更新)
游戏·ue5
CandyU22 天前
UE5 基础应用 —— 10 - 控制台命令
ue5
小江村儿的文杰2 天前
UE4 UAT 的六大流程 build cook stage pacakge archive deploy 与UAT的参数
ue4
小江村儿的文杰2 天前
UE4 Rider调试时添加自定义命令行参数
ue4
小江村儿的文杰4 天前
UE4 Mac构建编译报错 no template named “is_void_v” in namespace “std”
macos·ue4
小江村儿的文杰4 天前
理解UE4中C++17的...符号及enable_if_t的用法及SFINAE思想
数据结构·c++·ue4
小江村儿的文杰4 天前
UE4 Mac构建编译报错 no member named “disjunction” in namespace “std”
ue4
平行云5 天前
Paraverse平行云实时云渲染助力第82届威尼斯电影节XR沉浸式体验
unity·云原生·ue5·xr·实时云渲染
小江村儿的文杰5 天前
UE4 Rider如何直接调试PC DebugGame
ue4