UE4c++ 材质功能大全(想起来就补充一个)

前言:才想起写一个这个文档,前期内容较少,其他内容,我也只会想起来加一加!

材质功能大全

    • 竖直百分比进度
    • [HSV To RGB](#HSV To RGB)
    • RGB转灰度值
    • [AlphaComosote(Premultiplied Alpha)预乘 转 Translucent (sRGB与Pre-Multiplied Alpha)](#AlphaComosote(Premultiplied Alpha)预乘 转 Translucent (sRGB与Pre-Multiplied Alpha))

竖直百分比进度

HSV To RGB

cpp 复制代码
// H, S, V

H = H * 360;

float C = V * S;
float X = C * (1 - abs((H/60)%2 - 1));
float m = V - C;

float RR = 0;
float GG = 0;
float BB = 0;

if (H >= 0 && H < 60)
{
  RR = C;
  GG = X;
  BB = 0;
}
else if (H >= 60 && H < 120)
{
  RR = X;
  GG = C;
  BB = 0;
}
else if (H >= 120 && H < 180)
{
  RR = 0;
  GG = C;
  BB = X;
}
else if (H >= 180 && H < 240)
{
  RR = 0;
  GG = X;
  BB = C;
}
else if (H >= 240 && H < 300)
{
  RR = X;
  GG = 0;
  BB = C;
}
else
{
  RR = C;
  GG = 0;
  BB = X;
}

return float3(RR+m, GG+m, BB+m);

RGB转灰度值

cpp 复制代码
float red = color.r * 0.299f;
float green = color.g * 0.587f;
float blue = color.b * 0.114f;

 return red + green + blue;

AlphaComosote(Premultiplied Alpha)预乘 转 Translucent (sRGB与Pre-Multiplied Alpha)

注:RetainBox输出颜色是AlphaComosote(Premultiplied Alpha类型的,直接用它计算颜色透明度,有问题)
国外文档参考
国内文档参考

转换原理:

假设画布为B,前景图层为A,A的不透明度为alpha,融合后输出图像为C,那么alpha blending公式如下

cpp 复制代码
C_r = A_r * alpha + B_r * (1 - alpha)
C_g = A_g * alpha + B_g * (1 - alpha)
C_b = A_b * alpha + B_b * (1 - alpha)

推导得我们需要的结果:

相关推荐
2401_881244401 小时前
牛客周赛99
c++
山登绝顶我为峰 3(^v^)34 小时前
如何录制带备注的演示文稿(LaTex Beamer + Pympress)
c++·线性代数·算法·计算机·密码学·音视频·latex
十五年专注C++开发6 小时前
CMake基础:条件判断详解
c++·跨平台·cmake·自动化编译
在下胡三汉8 小时前
3dmax物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质3dmax物理材质转标准材质插件
vr·材质
QuantumStack9 小时前
【C++ 真题】P1104 生日
开发语言·c++·算法
天若有情6739 小时前
01_软件卓越之道:功能性与需求满足
c++·软件工程·软件
whoarethenext9 小时前
使用 C++/OpenCV 和 MFCC 构建双重认证智能门禁系统
开发语言·c++·opencv·mfcc
Jay_51510 小时前
C++多态与虚函数详解:从入门到精通
开发语言·c++
xiaolang_8616_wjl11 小时前
c++文字游戏_闯关打怪
开发语言·数据结构·c++·算法·c++20
FrostedLotus·霜莲12 小时前
C++主流编辑器特点比较
开发语言·c++·编辑器