UE4c++ 材质功能大全(想起来就补充一个)

前言:才想起写一个这个文档,前期内容较少,其他内容,我也只会想起来加一加!

材质功能大全

    • 竖直百分比进度
    • [HSV To RGB](#HSV To RGB)
    • RGB转灰度值
    • [AlphaComosote(Premultiplied Alpha)预乘 转 Translucent (sRGB与Pre-Multiplied Alpha)](#AlphaComosote(Premultiplied Alpha)预乘 转 Translucent (sRGB与Pre-Multiplied Alpha))

竖直百分比进度

HSV To RGB

cpp 复制代码
// H, S, V

H = H * 360;

float C = V * S;
float X = C * (1 - abs((H/60)%2 - 1));
float m = V - C;

float RR = 0;
float GG = 0;
float BB = 0;

if (H >= 0 && H < 60)
{
  RR = C;
  GG = X;
  BB = 0;
}
else if (H >= 60 && H < 120)
{
  RR = X;
  GG = C;
  BB = 0;
}
else if (H >= 120 && H < 180)
{
  RR = 0;
  GG = C;
  BB = X;
}
else if (H >= 180 && H < 240)
{
  RR = 0;
  GG = X;
  BB = C;
}
else if (H >= 240 && H < 300)
{
  RR = X;
  GG = 0;
  BB = C;
}
else
{
  RR = C;
  GG = 0;
  BB = X;
}

return float3(RR+m, GG+m, BB+m);

RGB转灰度值

cpp 复制代码
float red = color.r * 0.299f;
float green = color.g * 0.587f;
float blue = color.b * 0.114f;

 return red + green + blue;

AlphaComosote(Premultiplied Alpha)预乘 转 Translucent (sRGB与Pre-Multiplied Alpha)

注:RetainBox输出颜色是AlphaComosote(Premultiplied Alpha类型的,直接用它计算颜色透明度,有问题)
国外文档参考
国内文档参考

转换原理:

假设画布为B,前景图层为A,A的不透明度为alpha,融合后输出图像为C,那么alpha blending公式如下

cpp 复制代码
C_r = A_r * alpha + B_r * (1 - alpha)
C_g = A_g * alpha + B_g * (1 - alpha)
C_b = A_b * alpha + B_b * (1 - alpha)

推导得我们需要的结果:

相关推荐
许长安5 小时前
RPC 同步调用基本使用方法:基于官方 RouteGuide 示例
c++·经验分享·笔记·rpc
kyriewen115 小时前
WebAssembly:前端界的“外挂”,让C++代码在浏览器里跑起来
开发语言·前端·javascript·c++·单元测试·ecmascript
浅念-8 小时前
刷穿LeetCode:BFS 解决 Flood Fill 算法
数据结构·c++·算法·leetcode·职场和发展·bfs·宽度优先
楼田莉子10 小时前
Linux网络:NAT_代理
linux·运维·服务器·开发语言·c++·后端
南境十里·墨染春水10 小时前
C++日志 2——实现单线程日志系统
java·jvm·c++
zh_xuan10 小时前
api测试工具添加历史记录功能
c++·libcurl·duilib
休息一下接着来11 小时前
C++ 固定容量环形队列实现
c++·算法
wxin_VXbishe12 小时前
springboot新能源车充电站管理系统小程序-计算机毕业设计源码29213
java·c++·spring boot·python·spring·django·php
05候补工程师13 小时前
【408 从零到一】线性表逻辑特征、存储结构对比与 C/C++ 动态内存分配避坑指南
c语言·开发语言·数据结构·c++·考研
怕什么真理无穷14 小时前
C++面试5_ TCP 粘包2(工业级)
开发语言·c++·tcp/ip