UE4c++ 材质功能大全(想起来就补充一个)

前言:才想起写一个这个文档,前期内容较少,其他内容,我也只会想起来加一加!

材质功能大全

    • 竖直百分比进度
    • [HSV To RGB](#HSV To RGB)
    • RGB转灰度值
    • [AlphaComosote(Premultiplied Alpha)预乘 转 Translucent (sRGB与Pre-Multiplied Alpha)](#AlphaComosote(Premultiplied Alpha)预乘 转 Translucent (sRGB与Pre-Multiplied Alpha))

竖直百分比进度

HSV To RGB

cpp 复制代码
// H, S, V

H = H * 360;

float C = V * S;
float X = C * (1 - abs((H/60)%2 - 1));
float m = V - C;

float RR = 0;
float GG = 0;
float BB = 0;

if (H >= 0 && H < 60)
{
  RR = C;
  GG = X;
  BB = 0;
}
else if (H >= 60 && H < 120)
{
  RR = X;
  GG = C;
  BB = 0;
}
else if (H >= 120 && H < 180)
{
  RR = 0;
  GG = C;
  BB = X;
}
else if (H >= 180 && H < 240)
{
  RR = 0;
  GG = X;
  BB = C;
}
else if (H >= 240 && H < 300)
{
  RR = X;
  GG = 0;
  BB = C;
}
else
{
  RR = C;
  GG = 0;
  BB = X;
}

return float3(RR+m, GG+m, BB+m);

RGB转灰度值

cpp 复制代码
float red = color.r * 0.299f;
float green = color.g * 0.587f;
float blue = color.b * 0.114f;

 return red + green + blue;

AlphaComosote(Premultiplied Alpha)预乘 转 Translucent (sRGB与Pre-Multiplied Alpha)

注:RetainBox输出颜色是AlphaComosote(Premultiplied Alpha类型的,直接用它计算颜色透明度,有问题)
国外文档参考
国内文档参考

转换原理:

假设画布为B,前景图层为A,A的不透明度为alpha,融合后输出图像为C,那么alpha blending公式如下

cpp 复制代码
C_r = A_r * alpha + B_r * (1 - alpha)
C_g = A_g * alpha + B_g * (1 - alpha)
C_b = A_b * alpha + B_b * (1 - alpha)

推导得我们需要的结果:

相关推荐
源代码•宸1 小时前
网络流量分析——基础知识(二)(Tcpdump 基础知识)
运维·开发语言·网络·c++·经验分享·tcpdump
johnZhangqi8 小时前
深圳大学-计算机信息管理课程实验 C++ 自考模拟题
java·开发语言·c++
StudyWinter9 小时前
【C++】仿函数和回调函数
开发语言·c++·回调函数·仿函数
君鼎10 小时前
Effective C++ 条款55:熟悉Boost库
c++
Zafir202412 小时前
Qt实现TabWidget通过addTab函数添加的页,页内控件自适应窗口大小
开发语言·c++·qt·ui
阿巴~阿巴~12 小时前
深入解析C++非类型模板参数
开发语言·c++
多吃蔬菜!!!12 小时前
vscode 搭建C/C++开发环境搭建(linux)
linux·c语言·c++
小指纹14 小时前
河南萌新联赛2025第(六)场:郑州大学
java·开发语言·数据结构·c++·算法
岁忧14 小时前
(nice!!!)(LeetCode 每日一题) 1277. 统计全为 1 的正方形子矩阵 (动态规划)
java·c++·算法·leetcode·矩阵·go·动态规划
咔咔咔的15 小时前
679. 24 点游戏
c++